Иногда во время войны с ИИ союзный тебе ГГ вдруг становится с резко отрицательным влиянием. Воюю с Зулу. Ереван у меня в союзниках, никаких друзей у него даже нету. Античность. И вдруг моё влияние на Ереван из +75 становится -59 безо всяких причин. Загружаюсь с автосохранения в этот же ход, вылазит случайное событие incompetent diplomat, но с другим ГГ. Фишка в том, что даже в этом событии максимальный ущерб отношениям —*минус сорок от текущего влияния. А с Ереваном было минус 129 аж. И это не первый случай у меня такой.
Отпишусь про свои впечатления.
Все еще интересней и живей)))), спасибо за новую версию мода.
Более 1000 ходов-вылетов нет.
Загружается быстро(вот тут пару раз подвисло!!,,при загрузке сейва, во время игры, при запуске же игры все загружается без проблем).
-Вопрос!
Про веру и пророков. Очки веры копятся, пантеон создан, все...не появляются пророки,,не понятно зачем мне уже 1000 очков накопленных,,,
Великий пророк появился в меню создания юнитов, теперь самостоятельно нужно тратить веру. Или выбрать в авто использовании веры пророка он автоматом купится.
-Спасибо за подсказку,буду разбираться.(вот кстати, при выборе автоматического действия там предлагаются только военные юниты,,)
-Еще! опять про варваров,,довольно часто встречаю расположение варварского лагеря на границе видимой части карты,,полярники!!, туда нельзя пройти-проплыть, иногда можно обстрелять их,,это-вечно генерирующий юнитов не убиваемый лагерь,,,(наверное для прокачки хорошо, но в общем как-то странно)
-ДА. В новой версии варвары образуют свои города. Они развиваются?(или воспринимать их как укреп район с доп защитой, в отличии от простого лагеря??)
их можно захватить) Не развиваются.
К слову, о варварских городах. На скорости реалистичный эпик оооочень долго основываются из лагерей. Сейчас у меня Средневековье, тупо не успевают, уничтожают лагеря. Только вот 1 городок основался на острове недалеко от моего континента, и тот через пару клеток океана, поэтому туда никто добраться не мог (я великим флотоводцем дошёл).
Хотелось бы побыстрее чтобы основывались. А ещё лучше настраивать этот момент в главном меню. Если такое можно придумать без особых проблем — было бы просто великолепно.
И ещё. Мне кажется, было бы разумным ограничить ранние суда, выходящие в океан, 1й клеткой передвижения по океану. Так карту будет возможность подольше исследовать. Понятно, что на огромных картах и так, быть может, всё нормально с этим. Но огромные я не юзаю. И нас таких много. Для огромных можно было сделать 2 клетки, для больших и меньше — одна. Каравеллам, караккам и очень ранним у Индонезии (не помню как называются, открывает Индонезия их с триремами вроде, только её уникальный юнит может в океан выходить... и ходит 2 клетки).
Плюс, запретить выход в океан великими флотоводцами до открытия соответствующей техи (Астрономия вроде, или где там каравеллы появляются).
-Города варваров хорошее подспорье в развитии территории и прокачки армии, если не запускать, а то расплодятся и все торг суда потопят и вообще устроят террор)),,,хотя порой случаются забавно-непонятные моменты, вот думал помогу соседу греку, овладел варварским городом у его границ и что,,,в благодарность они с другим соседом турком объявили мне войну, мол агрессивно ведешь себя и тд)))..в противовес этой ситуации другая, там реально дали очки положительного влияния- победил варваров у границ Португалии,,,,,может греки хотели эту территорию, а тут я с помощью,))
-Вопрос! Скажите мне кажется или уменьшен процент негативного влияния от разжигания шпионом недовольства??(или тут все от состояния конкретной цивилизации),,
-уже писали выше, великий баг с продажей карт), просто бесценная-неразменная штука,,подставляя в продаже можно все что угодно купить
-более 2000 ходов, все стабильно, только иногда на случайных событиях слетает(редко очень),кстати мне кажется неоправданно дорого за великих людей столько золота отдавать(500-1000),,,
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
На реализме никак, другая библиотека используется и чем максимальней цивилизаций в игре, тем меньше колоний можно будет создать (например: в игре 22 цивы - выбрали в игру 20, для колоний останется всего 2, пока какую то нацию не вынесут)
Я тоже очень этот mapmod уважаю. Но в официальной ветке форума упоминание только про версию 22. Поделитесь ссылкой на 24ю, пожалуйста, если она дейстительно совместима с Realism-ом.
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15875
нашёл. автор уже другой, но не суть. будем тестить в связке с Реализмом. если кому-то тоже нужно, вот сцыль
про найденные баги в 060, впечатления (в основном, восхищение :-)) и пожелания напишу в отдельном посте
Сейчас давление на цивилизацию сильно возросло, причем как внешнее (варвары, гандикап, идеологии и т.п.), так и внутреннее (эпидемии, экономика, события и т.д.). Поэтому, нужно все время держать руку на пульсе, чуть расслабился - можешь не выдержать натиск времен (плачущее марсианское лицо).![]()
Не уверен, что ссылка актуальна. Лучше скачать от 9 июня.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Периодически появляется варварский юнит (корабль - пиктограмма, без прорисовки юнита). При приближении к нему, попытке атаковать игра вылетает. У Томогавка в сборке все работает как часы, а здесь танцы с бубном, чтобы игру продлить хоть как-то. Убивает желание играть. Вообще вылеты постоянны у меня. С 039 версии пробую этот мод. Поставил крошечную карту, все настройки на минимум, игра без модов других, игру переставлял, компьютер приличный - доходит до около 1500 ходов (на самой медленной скорости) и игра рассыпается. Автосейв каждый ход, но игру уже становится не загрузить со временем (вылет при загрузке) - придется начинать заново. Начинал уже раз 20 в новой версии мода - одно и то же.