Играю Россией, но на старте ставлю себе 2х шошонских следопытов —*жульничаюУж очень нравятся они мне. А вот насчёт скорости —*реалистичная на 1000 ходов слишком быстрой для меня оказалась. Много новых интересных юнитов, хочется подольше повоевать ими, но они быстро проходят... одни каноэ чего стоят —*супер!
Решил рискнуть и взять побольше карту, плюс сыграть на скорости эпик-реализм на 2000 ходов, вместо реализма. Посмотрим, что из этого выйдет.
Из замеченных "багов" —*пока только 1 фича) При наведении на значок "построить дорогу" (где 1 гекс, не цепочкой) —*всплывает подсказка о постройке рядом стоящего улучшения, а не дороги. Т.е. если рядом форт —*будет подсказка по форту, если ферма —*по ферме. И во всплывающей подсказке по дороге нет упоминания, что тратятся очки строительства рабочих. Думал, на дороги не тратятся, оказывается уходят очки. 2х рабочих "угробил" на дорогах —*выдохлись пацаны![]()
В Генератор карт Communitas Map 2 добавил - ГАЗ!
Ссылка
Ух ты, как я в тему с командировки зарулил
Срочно начинаю на всё забивая)
Спасибо за реакцию - мои любимые карты... ммм...
Хочу тя спросить о других модах из твоего дневника:
Рабство (2) для REALISM MOD
Ополчение для REALISM MOD
Горы дают бонусы от зданий для REALISM MOD
Resource Buildings REALISM MOD (v 1)
More City-Sates Luxuries (v.3) для REALISM MOD
Динозавры и дикие животные для REALISM MOD
Улучшение дипломатии городов-государств для REALISM MOD
Варианты ответов при их включении с Реализмом v0,6 (не DLC)
1.Они работают
2.Скорее да, чем нет (не уверен на 100%)
3.Не работают
Думается мне ответ интересен многим!
Короче, на эпик-реализме тоже не успеваешь повоевать вдосталь. Дело не в скорости, а в слишком близко расположенных юнитов. Плюс, мне не нравится баланс скорости исследований/скорости возведения построек и юнитов. Исследования быстро идут, здания и юниты долго строятся. И это уже на ранних этапах.
Играю на бессмертном. Большая карта, 15 цив, 20 ГГ. Иду через каменную кладку, далее эстетика, далее литература — чтобы чудеса взять все, что успею. Соответственно, военную и морскую ветки оставляю. После литры иду на обработку железа за колоссом. Вот тут и начинается калейдоскоп юнитов. Одни сменяют другие ходов за 7 на реалистике (как спринт, блин), ходов за 20 на эпик-реалистике. Города-то уже с нормальным населением и библиотеками. Военные техи, что оставил — уже все исследованы ИИ. Поэтому, добавляется перетекание тех (как оно там зовётся). В итоге ранние военные и морские техи открываются за 2-7 ходов на реалистике. Далее, за 10-12. Это очень быстро. Даже одну войну не провести —*нужно апгрейдить юнитов по ходу.
Короче, решил вернуться к реалистичной скорости, плюс врубил мод Dinamic Eras — с ним не так быстро юниты меняются. Плюс, успею здания отстроить. Без него одна теха так же сменяет другую, а у тебя в городах остаётся по 5-7 не отстроенных зданий от предыдущей техи.
Такой вот расклад. Как по мне —*баланс хромой на обе ноги, нужно править в сторону увеличения скорости исследования тех. Плюс, разделить юнитов доп. техами.
Товарищи, у меня одного не получается дальнобойным юнитам делать повышение на дальность?
2016.jpg
Привет.Помогите решить проблему.Подключаю реализм для сетевой игры через длс.При 44 версии всё работает нормально, но на 60 длс не ставится, не знаю почему.
Если у вас получилось, то дайте полный алгоритм.
Длс кидаю в папку игры-асетс-длс.Версия игры пиратка скаченная с цивплеерс.
Повышение радиус доступно только для конных стрелков и авиации.
Попробовал сыграть на императоре со скоростью бесконечна как жизнь на огромной карте с 16 цивами и 24 гг, выпал мне Вавилон в центре карты...в итоге обнулили меня в конце каменного века на 410-м ходу, Индию и того раньше. Так что бойтесь данайцев дары приносящих!