



Интересно, а если рабу дать на автомате проложить дорогу, он учтёт движение каравана?![]()
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!




Просто если следовать логике разработчиков, караван выберет не кратчайший путь по клеткам, а кратчайший путь с учётом местности.
И вырубка скажем ... джунглей, вполне может этот путь изменить, так что не торопись тратить монету![]()
Я обычно, до открытия литья - накачиваю едой стольню, затем пытаюсь распределить молотки по городам, для минимизации строительства ... например так нужной мне армии.
П.С. Честно говоря, мне всё таки не верится, что караван будет бегать разное кол-во тайлов, в зависимости от местности, вечерком с стариной Сидом будем тестить атомные удары - потестирую и караван.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Посмотри сейв что я выложил, между двух городов в одну сторону караван идет, а в обратку нет. Вот хочешь верь, хочешь не верь. Было предположение что виновата река, оба города на реке, и караван выбирает маршрут не пересекающий реки, но после постройки сарая в Адрианополе и запуске каравана в столицу удивлению моему небыло предела: караван вышел из Адрианополя в сторону реки, по дороге, но вместо того чтобы идти по дороге до столицы, он через 3 тайла свернул вниз и пошел другой дорогой где реку прийдется пересекать повторно и холмов больше.
P.S. теоритически еда всегда выгоднее молотков, ну если считать что караван будет кормить двух доп. жителей (в ранних эпохах), каждый из которых даст минимум 3 молотка, я не прав?
P.P.S. есть предположение что 10 тайлов караван пройдет по любой местности и через любое кол-во рек, а вот если расстояние больше 10, то будет вычисляться проходимость
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...937764D2FEF4A/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...EFB4555BFE25A/
Достроил караван сарай
Сравните торговые пути
Разница только в реках, 11 тайлов. При этом из столицы верблюд прорубается через дубовые рощи без всяких сараев, а из Адрианополя только с сарем и степными тропками.
Интересно то что из Никеа в Адрианополь караван так же без проблем запускается после постройки дороги (сарая в Никеа нет), а это 20 тайлов.
https://www.dropbox.com/s/l4r72z5w83...ravanPath3.png
B сколько тогда максимально тайлов без сарая и дорог доступно для каравана? 10? Не выходит, из Адрианополя первых три тайла попадают на дорогу, полный путь до столицы 11 тайлов, но караван без сарая не идет, а путь из столицы при тех же 11 тайлах попадает на дорогу в первых двух тайлах и в последних трех. Выходит 8-9 тайлов максимум? Почему же тогда путь из Никеа до Адрианополь ровно в 20 тайлов по дороге доступен без сарая?