Результаты опроса: Настройки игры

Голосовавшие
26. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нация - Бразилия

    9 34.62%
  • Нация - Индонезия

    2 7.69%
  • Нация - Марокко

    7 26.92%
  • Нация - Польша

    10 38.46%
  • Уровень сложности - (6) Император

    7 26.92%
  • Уровень сложности - (7) Бессмертный

    13 50.00%
  • Уровень сложности - (8) Божество

    5 19.23%
  • Карта - континенты

    12 46.15%
  • Карта - пангея

    8 30.77%
  • Карта - большие острова

    4 15.38%
  • Карта - фрактал

    6 23.08%
  • Размер карты - маленькая

    5 19.23%
  • Размер карты - стандартная

    14 53.85%
  • Размер карты - большая

    8 30.77%
  • Другие варианты (отпишусь в теме)

    0 0%
  • Не буду принимать участие

    5 19.23%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 146

Тема: Новогодняя игра-сосиска SCGV_BNW-54

  1. #1

    Новогодняя игра-сосиска SCGV_BNW-54



    Наступает череда новогодних праздников! Не пора ли начинать новую сосиску? Со вкусом шампанского, оливье и красной икры.

    Прошлая сосиска уже завершилась научной победой. Одержать военную победу над ИИ, завалив его мясом? Нет, дед Мороз против любых проявлений агрессии! А что если пойти по другому пути. Культура, религия, туризм...


    Civilization V: Brave New World

    Цивилизация: Польша
    Уровень сложности: Бессмертный (7)
    Карта: континенты
    Размер карты: стандартная
    Варвары: обычные
    Руины: есть
    Число ИИ: 7 случайных
    Число ГГ: 16
    Скорость: средняя
    Эра игры: древнейший мир
    Победы: общая, культурная или дипломатическая
    DLC: Gods & Kings, Brave New World


    Правила:
    • Каждый участник делает 20 ходов (или менее) в режиме нон-релоад, то есть без перезагрузок с целью улучшения результата, с подробным описанием своих действий и скриншотами (хотя бы одним - на момент последнего хода, но желательно иллюстрировать все наиболее важные события по ходу игры: существенные изменения карты и статистики, важные боевые действия, также желательно выкладывать промежуточные сейвы, фиксирующие ситуацию накануне крупнейших сражений и важных развилок в развитии игры), и передает ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
    • Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение двух дней после появления последнего сейва, то предпоследний участник получает право отыграть следующий этап. Если желающего отыграть следующий отрезок не нашлось в течение 10 дней, то любой участник сосиски (в том числе последний) получает право отыграть любое число ходов или всю игру до завершения (но желательно доигрывать 20-ходовыми отрезками).
    • Сейв берет первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше.
    • В случае, если участнику потребовался совет других участников, а также на поздних этапах игры, когда игровой процесс занимает много времени, участник по истечении двух дней (или ранее) имеет право выложить промежуточный результат, оставляя за собой право продолжить игру. При условии регулярной отчетности, в сложной игровой ситуации допускается несколько таких двухдневных интервалов. Однако в случае молчания участника и отсутствия результатов по истечении двух дней ожидания, следующий по очереди участник вправе взять последний сейв после уведомления в форуме.
    • Запрещено входить в WorldBuilder (чтобы карту не видеть) и тем более делать изменения.
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации.
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата.
    • Если сыгранный вами этап показался вам крайне неудачным (например вы случайно проиграли конквестом), то вы можете, не сообщая подробностей, оказаться от игры и передать право хода другому участнику. По окончанию игры, вы можете выложить эти неудачные отрезки в теме игры. Для разбора ошибок со стороны более опытных игроков.

    Единый стандарт именования сейвов для этой сосиски:
    SCGV_BNW-54_xxx
    где
    ххх - номер хода (трех-значный, с ведущими нулями).


    Стартовый сейв: SCGV_BNW-54_000.Civ5Save

    Стартовые скриншоты:




    Присоединяйтесь!




    Знакомьтесь, Польша!

    Уникальное свойство: "Солидарность" - бесплатный общественный институт при вступлении в новую эру.

    Уникальный юнит: Крылатые гусары (заменяет Уланов):
    • На +3 мощнее Уланов;
    • +1 к перемещению;
    • Заставляет защитников отступить, если он наносит больше урона, чем получает. Защитник, который не может отступить, терпит дополнительный урон;
    • +15% к боевой мощи при сражении на открытой местности (нет холмов, лесов или джунглей).

    Уникальное здание: Княжеская конюшня (заменяет Конюшню):
    • +15 XP для всех кавалерийских юнитов;
    • Каждый выгон, обрабатываемый этим городом, дает +1 к золоту.




    Заливка файлов на сервер: здесь >>>

    Хранилище файлов: здесь >>>



    Внимание!

    Для тех, кто будет играть, но не имеет званий (не состоит в группах):
    "Новички турниров", "Игроки", "Победители", "Призеры", "Профессионалы", "Чемпионы", "Почетные заседатели", "Модераторы", "Администраторы", "Вебмастера", "Организаторы игр (ГП, НР, сетевых)".
    Сразу, как только берете сейв и начинаете играть отрезок, подавайте заявки на вступление в группу "Игроки". После подтверждения заявки, вы получите доступ к хранилищу файлов и сможете залить в него свои скриншоты и сейвы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Fraise; 03.01.2014 в 11:11. Причина: добавлено описание Польши

  2. #2
    Летопись правлений

    Ходы и годы правления
    Правитель
    Описание
    Сейв
    0-20 (4000 г. до н.э - 3200 г. до н.э.)
    4ewire_mif
    20-40 (3200 г. до н.э - 2400 г. до н.э.)
    TPP
    40-60 (2400 г. до н.э. - 1600 г. до н.э.)
    Fraise
    60-80 (1600 г. до н.э. - 875 г. до н.э.)
    Fraise
    80-101 (875 г. до н.э - 350 г. до н.э.)
    4ewire_mif
    101-120 (350 г. до н.э. - 125 г. н.э.)
    m_kus
    120-140 (125 г. - 600 г.)
    В_М_74
    140-160 (600 г. - 1000 г.)
    bvrshik
    160-180 (1000 г. - 1200 г.)
    m_kus
    180-200 (1200 г. - 1400 г.)
    Fraise
    200-210 (1400 г. - 1500 г.)
    Gromozeka
    210- (1500 г. - )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Fraise; 17.07.2014 в 13:23. Причина: дополняется таблица

  3. #3
    Цитата Сообщение от 4ewire_mif Посмотреть сообщение

    Краткая история первых 5 ходов.
    Скрытый текст
    Первым ходом прыгнул на холм внизу: люксы и амбарный рес не теряем, город на море, +1 молоток.
    Воин пошёл вверх и нашёл там руины.


    Поставил город, воин нашёл в руинах второго жителя:


    Поставил на строительство скаута, изучать животноводство.


    Воин побежал правее, нашёл ещё одни руины:




    В руинах нашлась технология лука:



    В тот же ход Польшу нашла соседняя Англия. Уже обрабатывает алмазы.


    Скаута пришлось огибать (думал идти воином вниз вправо и обратно к берегу), нашёл Врата Ада.


    Достроенный скаут пошёл вниз, видит границы ГГ.


    Что хочу сделать: быстрый поселок, город на берегу, в нём амбар. Корабль в столицу, библы в оба города, НК.
    Что мешает: 5 счастья хватит только на город и одного жителя, дальше рост остановится.
    То есть по хорошему надо бы строить рабочего, обрабатывать пшено и плантации.
    Можно подрубить лес на поселка, но для этого надо ещё и на руду отвлекаться.

    По культуре...
    играя за Польшу, можно позволить себе пойти через Волю до халявного поселка и дальше уже закрывать Традицию.
    Два места более менее приличных под города есть (холм под алмазами слева от врат ада, холм с медью в пустыне).
    Плюс ещё один город на берегу под отжор столицы. Люксов под города уже 4 штуки, смысл идти по воле есть.

    Если идти через Волю - надо будет идти монумент - рабочий - поселок...зато рабочий без дела не будет, руду выучим...
    Вот и думаю стоит ли оно того. Или через Традицию идти и сразу рабочего...
    Ещё вариант поселка сходу и воткнуть второй город не на берегу а прямиком у врат ада.
    Цитата Сообщение от 4ewire_mif Посмотреть сообщение
    По обсуждении решили идти через традиции + меценатство, предварительно в 4 города, без захода в Волю.
    Монумент строить не стали, сразу начали рабочего - тем более что еды не прям как много.

    Краткая история 5-10 ходов:

    Скрытый текст
    Следующие четыре хода шла усиленная разведка территории.



    Пять пустынных холмов, Петра не прям как поможет но всё хлеб.
    Нашли Ла-Венту, религиозный - дружелюбный. С его помощью можем попробовать организовать религию.


    Море всё уменьшается, внизу виден ещё один ГГ.


    С вином у Поляков проблем не будет, а вот с выгонами проблема. Море сжалось до размеров небольшой лужицы.
    Нашли Кызыл (культурный, непредсказуемый), руины. Изучаем Руду на поселка.


    Кто - то отожрал себе город до 3 (на 9 ходу!). Но по производству Польша - мировой лидер


    В руинах золото.


    Воин бежит вниз и направо, скаут вдоль моря. Около руин на берегу лагерь варваров, надо побыстрее сносить а то все караваны схомячат.


    Краткая история 10-15 ходов:

    Скрытый текст
    Продолжаем осматривать местность:


    Около горы места нет, разве что на овцах город ставить...а такое место могло бы быть. Справа внизу руины.


    Елизавета выучила письменность (13 ход...) и предлагает посольство за монетку. Согласились.


    Видны границы Англии, рядом два отряда дуболомов:


    Встреченный Монтесума удивлён что мы ещё живы.
    Судя по местности - он где - то вверху, и скорее всего схомячит врата ада если не поторопимся. Обрабатывает серебро.


    Воин апнулся в копейщика.


    Около горы неплохой холмик на 2 люкса и овец, но еды не видно и отъедать только наземными караванами.
    Побережье внизу голое, мест под города нет. Копейщик идёт направо, потом вверх.


    Монтесума тоже стал сильно образованным и предлагает посольство. Согласился.


    Копейщик нашёл руины. Город около горы выглядит неплохо: холм, две овцы, рыба, 2 люкса, торговля с ГГ.
    Рабочий строит ферму, столица начала строить поселка.


    Краткая история 15-20 ходов:

    Скрытый текст
    В руинах нашлась Охота. Хорошо, к конюшням идти ближе.


    У кого - то город вырос уже до 4. Это на 16 ходу на средней скорости. Еды у Ацтеков как от Виктории, +14 уже...


    Общий вид континента:


    Поселок строится, идёт разведка местности:




    На последнем ходу кто - то основал пантеон:


    Развед нашёл руины. В них карта местности с третьим соседом - Карфагеном.


    Карта континента но 20 ход:


    Из ближайших планов: подрубить лес на поселка, разведать скаутом местность вверху.
    Копейщиком по возможности засветить Лондон, но основная задача - защита поселка.

    Я бы поставил строить амбар, и поставил город на берегу (отметил зелёным). Но святилище тоже может иметь смысл и город у врат ада довольно привлекателен.


    Глобальная задача - ранний НК, думаю через календарь - библиотеки - мореходство - философия.

    На сём первый император Польский передаёт бразды правления наследнику:

    SCGV_BNW-54_020.Civ5Save
    =======
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Ход 21.
    Выполняя напутствие Чешира 1, копье иследует Лондон, скаут бродит по верху, раб взялся за лес на поселка...

    Ход 22.
    Выполнения напутсивий великого Чешира 1.

    Ход 23.
    Разведали максимально Лондон, там вылупился поселок, будем ждать и смотреть куда он пойдет.


    Ход 24.
    Дождались:

    Поселок готов, начали святилеще, пойдет без прекрытия со сканированием местности. Раб начал ферму у реки. Календаря для обработки ресов нет, будет через 11 ходов, без учета роста.

    Ход 25.
    Скаут обнаружил руины, следующим ходом он станет луком, копье начинает загонную охоту на поселенца Лизки.
    Поселок аккуратно движется к вратам ада. Кто то принял пантеон, за культуру берем традицию.


    Ход 26.
    Охота на поселка продолжается, скаут взял самострел из руин и следующим ходом выдвигается на подиогу копью.


    Ход 27.
    Посел в опасности. Маневрирования близ Лондона продолжаются.



    Ход 28,29,30.
    Все понятно по скринам. Достроили святилище, заказал лука, но уже было поздно приперся вар.




    Ход 31.
    Кто нибудь поясните мне действия Лизки, по кой она раба в разведку отправила, он для этого явно не пригоден....



    Ход 32-35
    Вытоптанные угодья у столицы, а так же усмирение Нагличанки...



    Дальше с 35 по 40-ой ход ни чего особенного, раб обрабатывает выкупленные алмазы, кстати врата Ада тоже сразу выкупил от греха, тем более больно активно ацтек там прогуливался
    Карфагена стоит опасаться. он ущел в честь, ацтек пошел в набожность, странный он какой то у нас. Лизка с головой в традиции. Нами принят легализм.




    Нам нужен город у моря, я думаю окколо верхних коров, на реке с захватом сахара я двух рыб, а так же городок у меди, возможно под петру, что б было.
    На этом по собственным городам тормозим и берем либо Лизку, либо Дидону, девченкам на нашем континенте места нет. Внимательно следим за Ацтеком, с ним предстоит мужской разговор!!!

    ===
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от Fraise Посмотреть сообщение
    Правление Fraise Polska I -- c 40 по 60 ходы (2400 г. до н.э. - 1600 г. до н.э.)


    Ход 40:
    Позади торжественная церемония инаугурации. Вступаю на престол.
    Как там мои подданные? Смотрю, в столице и Кракове жители залочены - это правильно, но приоритет на молотках стоит только в Кракове - исправляю приоритет в столице тоже на молотки.
    Обстреливаю варов около Кракова, на следующем ходе им конец
    В Кракове жителя вначале переставил на коровок, думал, так всего через пару ходов город вырастет, и новый житель встанет обратно на клетку с алмазами. Но вовремя заметил, что счастья-то у нас - 0! Пока не обработается какой-нибудь люкс, городам расти нельзя => в Кракове жителя переставляю обратно на алмазы, вернув тем самым искусственный застой.

    Ход 41:
    Варвары близ Кракова капут.
    В столице рабочие восстановили плантацию у реки, переставляю жителя на нее. Таким образом, амбар построится за те же 2 хода, а вот рост города будет не через 28 ходов, а через 14 хотя бы.
    Рабочий пошел обрабатывать ближайший люкс.


    Ход 42:
    Только послал копье на разведку, как он сразу напоролся на варварских гопников с топорами.

    Эх, разведчика не хватает...

    Ход 43:
    Открыли письменность - выполняю указания Чешира I идти на ранний НК - исследуем философию.
    Можно принять институт - из традиции беру монархию => сразу появилось два счастья => городам можно расти => переставляю жителя в Кракове на рост, через ход вырастет.
    У Кракова рабочие обработали коровок, послал на лошадок.
    Амбар в Варшаве готов - пора браться за библиотеку.

    Ход 44:
    Краков подрос, алмазы обработаны, жители довольны

    Ход 45:
    Варварский топорщик собирается "кошмарить" Краков. Забрасываем его стрелами.

    Ход 46:
    Топорщик испугался и убежал за врата ада.
    Кто-то принял пантеон.
    Истек срок мирного договора с Лизкой

    Ход 47:
    Кто-то уже создал Александрийскую библиотеку...
    В Кракове готов амбар.
    И ресурс с вином обработан - у нас теперь 9 счастья
    Обрабатываем шелк.
    Чтобы рабочий около Кракова занялся чем-нибудь действительно полезным, купил клетку с благовониями за 60, рабочий принялся обрабатывать. Это было сделано еще и потому, что столице требуются благовония.
    Топорщик передумал и вернулся, а зря, ему сразу накатили польские войска. Только завалили одних топорщиков, появились новые. Да что же это такое.

    Нужен разведчик, двум военным юнитам не дают отойти от города. В Кракове строю разведчика после амбара, у нас не исследован целый кусок материка.

    Ход 48:
    Подросла Варшава. Закрепили жителя.

    Ход 49:
    Топорщик топчется у врат ада, лучники пока не достают.

    Ход 50:
    Кто-то создал Стоунхендж.
    А вот и весельчаки мира


    Ход 51:
    Готова библиотека в столице. Думал построить караван, но опасаюсь, что его пока будут грабить. Я собираюсь построить немного войск и пойти захватить лагерь на юго-запад от столицы - это квест соседнего ГГ. Потом можно пойти на лагерь по другую сторону озера - это тоже квест.
    Кстати, Лизка поставила второй город - Йорк:


    Ход 52:
    Разведчики в Кракове готовы, приступаем к библиотеке - нужна для НК. Как раз должны успеть.
    Пора основать пантеон!
    Надеюсь в меня не будут кидать тапками зрители и будущие правители, если я приму решение единолично. Я считаю, надо взять "богиню праздненств", +1 к культуре и +1 к вере за каждый источник вина и благовоний. У нас на материке вина - как грязи, благовония тоже есть и обработаны даже. Беру.
    Результат не заставит себя ждать, сразу получим +2 культуры и +2 веры. Потом - больше.

    Ход 53:
    Для ускорения библиотеки в Кракове решено подрубить лес.
    Ну вот, стоило новому разведчику шагнуть на восток - сразу попали на третий ГГ - Вильнюс:

    Этот ГГ, кстати, сразу засветил мне лагерь варваров и попросил его уничтожить. Не вопрос. Сделаем.

    Ход 54:
    Краков еще подрос. В Варшаве готов лук, строим воина, а лучники уже отправились к варам на юге в гости.
    Параллельно начинаем спецоперацию против лагеря гопников близ Вильнюса. Разведчик засветил пряности.


    Ход 55:
    Топорщик варваров приговорен к смерти и повешен в джунглях. Тут же возник еще какой-то дикарь. Поговорим с ним на следующем ходу.
    А разведчик засветил границы нового карфагенского города, странно, так далеко от столицы:


    Ход 56:
    Лучники работают над лагерем близ Ла-Венты.


    Ход 57:
    Принимаю общественный институт - из традиции, "землевладельческая элита" (бонус к еде в столице).
    Учу жизни варваров

    Ход 58:
    Варшава подросла.
    На севере континета разведчик обнаружил еще один ГГ - Сингапур. И он тоже просит убить лагерь около Кракова. К слову, этот лагерь меня уже забодал . Четвертый варварский юнит оттуда лезет. Как бы не помер наш копейщик...


    Ход 59:
    У лагеря варваров появился пятый варварский юнит - еще один лучник! Пора оттуда уносить ноги
    А лагерь около Ла-Венты захвачен, теперь мы с Ла-Вентой дружим, +2 к вере.

    В столице закончен воин. Через три хода у нас будет философия и открывается возможность строить НК, храм, оракул...
    Нужен и поселенец для третьего города. Пока заказываю его.

    Ход 60:
    В Кракове построена библиотека. Что строить дальше - предлагаю выбрать третьему правителю. Тут возможны варианты. Можно строить святилище, а через 2 хода, когда будет открыта философия, переключиться на оракул.
    Один из рабочих, тот, который сейчас между городами - он бежит из Кракова в Варшаву - на подмогу.
    Лучники направлены через Ла-Венту к городу Йорк - мочить лагерь варваров (квест!). Воин может остаться у столицы и сопровождать потом поселенца.
    Копье и лук около Кракова должны набраться сил, чтобы снова атаковать тот заколдованный лагерь на северо-западе .
    Ну и следующему правителю нужно будет достроить посела после НК и ставить третий город.

    Демография:

    Мы на первом месте по производству и золоту.

    Финальные скрины:


    Сейв: SCGV_BNW-54_060.Civ5Save

    ===
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от Fraise Посмотреть сообщение
    Правление Fraise Polska II -- c 60 по 80 ходы (1600 г. до н.э. - 875 г. до н.э.)


    Ход 60:
    Итак, готовимся к войне с Англией.
    В Кракове заказываю лук.
    После открытия философии будем исследовать обработку бронзы, после чего сразу купим копье.

    Ход 62:
    Открыта философия, мы вошли в античность, а значит пора принимать институт (мы же поляки!)
    Принимаем аристократию, т.к. после лука в Кракове собираемся строить чудо - оракул.
    На этом ходе я должен был начать в столице строительство НК, я же сам написал об этом в завещании будущему правителю...
    Забыл
    Короче посел так и продолжает строиться в столице. Собственные указания не выполняю, до чего дожил...
    По техам - идем в обработку бронзы для копья, как и планировалось.
    Оказывается Лизка к нам проложила торговый путь:

    Квест Сингапура и Вильнюса на взятие лагеря отменен - кто-то этот лагерь уже захватил

    Ход 63:
    Ага, а вот еще один посел у Лизки побежал!!!

    Сопровождаю.

    Ход 64:
    Только что обработано второе вино. Лиза просит его у меня за 6 монет в ход. Ну, отдам пока. У других известных нам наций взять пока нечего.

    Ход 65:
    Открыта бронза.
    Источников железа у нас завались, около столицы и один прямо у Кракова, причем там, где есть рудник! У нас уже есть 6 железа

    Сразу продал Монтесуме 1 железку за 2 золота в ход (больше нет у него), у Дидоны золота в ход вообще нет.
    Краков растет, закрепляем жителя.
    Продолжаю мешать Лизкиному поселу.
    По техам - учим колесо.
    А на севере обнаружен Кейптаун -


    Ход 66:
    Лучник в Кракове готов, заказываю оракул, надеюсь успеть.
    Кто-то уже основал первую религию - протестантизм, осталось еще 4...
    Покупаю копье. Активно мешаю Лизке:


    Ход 67:
    Готовы поселенцы в столице, заказываю НК наконец.
    Посела поведу на другую сторону озера, там будет новый город, вместо Йорка.
    Путаемся под ногами у поселенца англичан:


    Ход 68:
    Открыто колесо, иду в математику для катапульт.
    Смотрю, через пару ходов Варшава будет расширять территорию на холм с железом, шлю освободившегося рабочего туда.
    Подрубаю лес для ускорения НК другим рабочим.
    Слежу за поселом Лизки, он двигает на запад, беру в кольцо:


    Ход 69:
    Война Англии объявлена!
    Без каких-либо потерь убиваем охрану посела и забираем раба себе. Теперь у нас есть еще один раб. Только нет денег, доход 0. Ничего, совсем скоро ЗВ!

    Ла-Вента дала квест на чудо природы.

    Ход 70:
    Кызыл дал квест на медь.
    Потянули войска к Йорку, посела и раба тоже. Сравнять его с землей! Может, выкопаю в будущем там английский артефакт
    А новый город поставим на живописнейшем озере!
    Эх, мечты...

    Ход 71:
    У двоих лучников повышение опыта! Одного здорового учу драться на открытой местности, другого, покалеченного лечу - и вот почему. Мы будем лучниками обстреливать город, а не юниты. Умения лучника первого уровня там не дают бонуса. Гораздо лучше, чтобы лучник был полностью здоров, иначе город его вынесет за один выстрел, и урон здоровый лучник нанесет городу больше. Конечно, есть повышение квалификации второго уровня - бонус к защите против дальнобойных атак, но в этом случае лучник до второго уровня повышения скорее всего не доживет.
    В Варшаве переставляю жителя на рудник с железом, НК ускоряется еще.
    Со следующего хода каждый из 4 лучников шагнет на убойную позицию, и еще через ход - обстреляет город по полной.


    Ход 72:
    Наступил ЗВ! Очень кстати - мы же строим НК и оракул, бонус к молоткам очень пригодится.
    Варшава требует жемчуг...
    Ой-ой, а в Йорке уже нас ждет Лизкина катапульта... будут потери


    Ход 73:
    Лук еле устоял перед обстрелом катапультой и городом.
    Снимаю защиту города почти наполовину.
    К Кракову пришел английский развдчик, я его обстрелял, укрыл рабочего, направил воина разбираться.


    Ход 74:
    Лучника положили, он храбро принял смерть, чтобы отвести удар от остальных.
    Краков обстреливает английского разведчика, к нему подошел поговорить наш воин.
    Йорк почти сдался:


    Ход 75:
    А вот и богатеи мира:

    Изучена математика - беру мореходство.
    Принимаем институт - полностью закрываем институт традиция - 75 ход - быстро управились? Пора решать, в какую ветку по институтам пойдем дальше?
    Краков снова обстреливает разведчика - какой настырный малый, укрепился, паразит, на холме, да так, что воин его не снимет оттуда. Наш воин пока только заслонил собой рудник с железом для защиты от разграбления.
    А что у Йорка. На этом ходу обстреляли из катапульты и города копейщика, но он устоял, увожу лечиться.
    Снимаю лучниками защиту до 0 и забираю город вторым копьем. Йорк захвачен! Смотрю, что там - а там - 2 жителя и ничего больше. Сломать и сжечь!
    Наши потери - один лучник, остальные целы.
    Получили 8 недовольства, но это временно, на пару ходов. У нас был неплохой запас - 14 счастья.

    А новый город я бы поставил не на холме - как завещал Чешир, а чуть ниже. Посудите сами. Если поставить на одну клетку ниже - мы захватим вино (у нас пантеон на него), оленей и железо! Если на холме - будет большое перекрытие со столицей, лишаемся вина, железа - это молотки, культура, вера. То, что будет мало производства - ерунда, холм даст производство, а еда будет от грузового корабля из столицы.

    Ход 76:
    Лиза предложила мир, но я отказал. Ничего не предложила за него.
    В столице временно накрылась стройка НК, мешает недоразрушенный город Йорк. Строю пока в столице лучников на колесницах.
    Подлечиваем войска, покупаем копье и в поход на Лондон.

    Ход 77:
    Город Йорк полностью разрушен - можно возвращаться к НК в столице - пока не буду закладывать новый город на озере, до завершения НК осталось 3 хода, ждем.
    Продал 1 железку за 1 монетку в ход Монтесуме, больше нет у него. Дидона вообще в глубоком минусе.

    Ход 78:
    Краков уже который ход подряд обстреливает укрепившегося разведчика. Надоело, воин при поддержке нашего разведчика убивает врага.
    Подлечившиеся войска идут к лондону. Мне нужно еще немноого денег, чтобы купить копье или лучника на колесницах - буду грабить окраины Лондона.

    Ход 79:
    Открыто мореходство, идем в драму и поэзию, пора браться за культуру. Кажется, я слишком увлекся военными техами...
    Грабанули рудник, получили монеток - покупаем лучника на колесницах в кракове. Копье будет слишком долго идти. Тем более, второе копье почти излечилось.


    Ход 80:
    Готова НК! Это резко толкнуло науку вперед. Драма и поэзия теперь будет открыта за 6 ходов. Предлагаю следующему правителю выбрать, что строить в столице.
    Теперь можно закладывать город - я это тоже оставляю следующему правителю, но по моему замыслу это следует сделать там, где стоит посел сейчас. Почему - описывал чуть выше.
    Войска к Лондону стянуты для блокады - не для нападения. Чтобы не развивалась Лиза слишком активно. Нападать рано. Лондон очень удачно расположен для обороны. Во-первых, он стоит на холме, во-вторых, его окружают леса и холмы. Обстреливать можно только из непосредственной близости. Тут нужны катапульты и мечи. Неспеша их подтянуть, и закрыть вопрос с Англией. Из блокады они пока не вырвутся. Надо только южнее передвинуть 1-2 лучников.
    Оракул в Кракове скоро должен быть готов. Можно будет открывать новую ветку института.

    Финальные скрины:


    Демография:


    Сейв: SCGV_BNW-54_080.Civ5Save
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось B_M_74; 09.01.2014 в 10:46.

  4. #4
    Продолжение с 90-го хода:
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от 4ewire_mif Посмотреть сообщение
    История первой половины правления Чешира II

    В начале правления империя истерзана войнами. Города совсем малы, а войска требуют содержания.
    Воинственные Фрайзе I и Фрайзе II не уследили за лучниками,
    те взяли прокачки и на равнину и на пересечённую местность: атака Лондона пока невозможна.
    Учёные – пацифисты учат Драму, пытаясь отвлечься от суровых военных будней.
    Не пройдёт! Всё для фронта, всё для победы! Не гадить Англичанке больше!

    Курс науки изменён: нам нужны мощные луки. Столица построит караван для более быстрого роста, для него же жители Варшавы по постройке каравана
    будут переведены с рудников на плодородные фермы. Основанный город Лодзь начнёт строительство амбара (пока медленно, на одной рыбе много не построишь).

    Наши войска окружают Лондон и готовятся мстить за попытку отъёма исконно польских территорий грабежом и мародёрством.

    Дали защиту Сингапуру. Возможно, часть войск нужно будет направить к Кызылу и получить дружбу за варваров.


    81 ход.
    Подставленный под удар копейщик, выдержав обстрел города, дал Генерала, разграбил ферму и убежал лечиться.
    Обстреливаем скаута, может ещё и рабочего захватим. Скаут идёт глядеть города Монтесумы.


    82 ход.
    Из Лондона вышел очередной поселенец, мо-ло-дец . Коляска пограбила ферму. Лагерь над Краковом уничтожен. Приняли Меценатство.


    83 ход.
    Доучили Каменную кладку, учим Металлоконструкции. Добили скаута, рабочий или поселок наш.
    Ацтеки основали религию. Религия сама по себе ни о чём…но в пантеонах есть легенды пустыни.
    Может ну её подальше, эту Петру?


    84 ход.
    Петра создаётся в далёких землях, город в пустыне отменяется. Заложили кораблик. Захватили и рабочего, и поселка одним ходом.
    Ацтеки укрепили религию, читеры. Религия всё равно ни о чём. Разграбили ферму. Строим дорогу Варшава – Лондон (не достраиваем).


    85 ход.
    Дружба с Ла – Вентой закончилась, веры что-то совсем мало. Протестантизм укреплён, если поспешим нормальную религию взять ещё сможем.
    Столица с караваном вырастет куда быстрее.
    Гоним рабочих на дорогу, грабим фермы. Лук проверит что там правее Лондона, нам нужно чудо для Ла – Венты.

    86 ход.
    Встретили Квебек близ Лондона. Возникает мысль поулучшать и пограбить Лондонские фермы, денег совсем негусто.
    Скаут обходит большой город Ацтеков, скорее всего столицу.


    87 ход.
    Основан Буддизм, увели 100 монет за город . Улучшили одного меткого, строим в столице ещё двух. Изучаем Конницу.


    88 ход.
    Провал религиозной экспансии, основан Ислам . +2 золота за город в ход…Одна религия осталась.


    90 ход.
    Столица Ацтеков так и закрыта, чуда нет. Гоняем потихоньку варваров. Два композита есть, третий строится.
    Поменяли Монтесуме лошадей и 6 железа, мечники у него уже есть


    91 ход.
    Изучили конников, начали таки доучивать Драму. Заложили конюшни в Кракове, но поселок там достроился, поставили на рост.
    Разграбили лагерь варваров, Кызыл с нами дружит. Правда, там успел вылупиться копейщик.
    Купил коровок под Лодзью, рост хоть какой будет… лук загулялся у Квебека, возвращается хоть и поздно.



    Думаю вести поселенца на сахар и пряности...но хорошие места только на континенте.
    Что нужнее - хороший город или прибрежный? отжирать то мы его всё равно не сможем...

    +
    Цитата Сообщение от 4ewire_mif Посмотреть сообщение
    История второй половины правления Чешира II

    91 ход.
    Подставил копейщика ещё раз под удар, пусть подкачается. Сменял Дидоне железо и вино на 9 золота в ход, хоть простаивать не будет.
    Хорошо подумав, решил основывать город всё – таки на континенте: там и пастбища, и холмы


    92 ход.
    Копейщика покоцали, лечится. Нижнего сильно покоцали варвары, убегает.
    Первый метколук построен, второй уже скоро. Скаут наверху видит горы, идёт искать чудо.


    93 ход.
    Встретили Мельбурн у гор. Кызыл просит построить дорогу. Рабочих у нас много, культура лишней не будет. Как бы ещё медь ему дать.
    Не подумал, подставил под копьё коляску…


    94 ход.
    Неизвестный игрок входит в средневековье. Мельбурн хочет денег. Приняли вторую политику в меценатстве.
    Коляска получила повышение на пересечённую, лучники добили варварского копейщика.


    95 ход.
    В далёких землях создаётся Парфенон. Доучили Драму, учим Деньги. Краков вырос, но житель идёт на фермы.
    Лондон коварно восстановил одну из ферм, не уследил за рабочим.


    96 ход.
    Неизвестный игрок входит в средневековье. Договор с Монтесумой закончился, не продлил.
    Основали Вроцлав, на постройку амбар.


    97 ход.
    Дидона входит в средневековье. Кто – то строит Терракотовую армию.
    Лучник в Варшаве достроен, продолжаем грузовой корабль. Лодзь вырос и ударными темпами завершает амбар.


    98 ход.
    Дидона негодует по поводу нашего города. Обещаем больше не селиться, нам больше и не надо.
    Монтесума входит в средневековье. Буддизм укрепили и добавили реформацию. Вроде что – то приличное ещё осталось.


    99 ход.
    Достроили дорогу Варшава – Краков. Скаут заперт в Мельбурне войсками. Подготовка штурма Лондона завершается.
    Краков переведён на нулевой рост, зато даёт много золота. Обменяли Монтесуме Серебро на Вино с доплатой 7 монеток в ход
    Много, да – но счастье нужнее, тем более после взятия Лондона.


    100 ход.
    У нас третья в мире армия по силе, Дидона и Монтесума впереди. Как бы их стравить
    Торговый путь Варшава – Краков завершена, получили небольшую денежку. Рабочих отправили к Вроцлаву, копать сахар и рубить лес.
    Копейщик под Лондоном готов принять очередной удар, ограбить ферму и уйти лечиться. Скаут по задумке пойдёт вдоль побережья вниз.


    101 ход.
    Неизвестный игрок входит в средневековье. Закончили учить деньги, наконец – то учим Госслужбу. Достроился кораблик, столице нужно расти очень быстро.
    Через 3-4 хода можно начинать штурм Лондона, хотя защита там поднялась до 27 и вопрос ещё удастся ли штурм.
    Генерал поможет, но насколько сильно? Копейщика (повреждённого, не укреплённого) город жахнул аж на 49
    Может иметь смысл постройка конника. Думаю, стоит заложить в Кракове и Варшаве цирк и арену.



    На сим Чешир II уходит доживать свой век в монастырь и передаёт правление следующему правителю: Kazimir III_0101 g. do n.e. 0350.Civ5Save

    ===
    Правление m_kus 100 - 120
    Цитата Сообщение от m_kus Посмотреть сообщение
    Вчера долго разобрался со скриншотами через F12 (и так и не разобрался) и сделал всего один ход

    101-й ход
    Осматриваюсь...
    Меткий лучник способен принести города 13 очков урона, а лучник на колеснице - 11 очков. Таким образом за ход мы можем имеющимися силами снимать 76 очков и в принципе должно хватить трёх ходов. Если Лондон не подрастёт или не построит ещё военный юнит...
    Для начала надо понять, есть ли в Лондоне отряд и какой, для этого восточным отрядом шагаю к городу, вижу в Лондоне рабочего и обычного лучника...
    Кстати, есть ли закономерность, как АИ стреляет, сначала городом потом отрядом или наоборот или как угодно может?
    В общем лучник-разведчик шагает назад, ждёт подмогу. Последний из лучников перевооружен под Лодзем.
    Пока исхожу из того, что имеющихся отрядов достаточно и начинаю в Варшаве строить арену, а в Кракове - святилище (покуда есть шанс религию взять, да плюс укреплять). Рабочие строят дорогу в Лодзь (там всего 2 клетки осталось).
    Медь можно будет зацепить генералом, чтобы не ставить город (и не содержать генерала)...
    В конце хода ставлю под удар всё-таки здорового меткого лучника и раненого копейщика - обоих ставлю за лесом, чтобы лучник из города не мог стрелять...
    102-й ход
    Вопреки мои ожиданиям из города прошло два удара - оба по меткому. Город (если я правильно углядел) стрелял первый и 44 урона, лучник выбил ещё 21... То есть получается, что нет смысла оставлять недолеченным копейщика или я недопонял и надо учитывать ещё клетку, где они стоят (оба стояли в поле)?
    Кстати, сила Лондона уже 28, хотя население осталось 12. Меткий теперь только 12 урона обещает, а колесница - только 10. Впрочем это я уже по памяти пишу... Получается за ход всего 70. Всё ещё хватает на 3 удара, но... Повторяю разведывательный маневр - картина та же - лучник и рабочий.
    Лодзь завершил амбар и готов снабдить судно с едой в столицу. В Варшаве родился великий пророк. Останавливаюсь на раздумья (и обсуждения).

    Вот уж не знаю теперь, построить пару катапульт или лучников для взятия города или нет... Риск просадить все войска, но город так и не взять есть какой-никакой. А если войска строить, то потом куда их девать? Ведь на военную победу мы не пойдём... Разве что дарить ГГ...
    По религии, наверное очевидно, что религию надо основывать, а какие брать культы не припомню пожеланий? Что там к культурной победе нужно?
    Цитата Сообщение от Fraise Посмотреть сообщение
    m_kus, удалось разобраться со скринами?

    Отличная идея с генералом - можно действительно зацепить медь генералом и обработать, только ради меди отдельный город не нужен!

    И отличная новость насчет пророка, значит мы успели с религией!
    Так держать!

    Давайте обсудим, что взять.
    Вот отсюда:


    И что-то одно отсюда:


    По военным действиям вроде тоже всё гуд. Что посоветуют зрители? Не уверен насчет катапульт, я бы может и подстраховался...
    Цитата Сообщение от m_kus Посмотреть сообщение
    Мда, я практически готов признать, что был неправ (я всё-таки взял монастыри), действительно монастыри нескоро будут построены. Но я почему-то боялся, что их уведут...
    Итак, следующая серия:

    Продолжаю...

    Пророк основывает православие (протестанство и католицизм уже взяты, наиболее близко к полякам православие), выбираем "Церковную десятину" и "монастыри" (тяжкий выбор конечно, но у нас 5 источников вина и 1 - благовоний - не пожалеем).
    В Лодзе начинаем цирк не дожидаясь проблем со счастьем и запускает пищевые поставки в Варшаву (7 яблок). Варшава и Краков переключаются на катапульты.

    103-й ход
    Лондон построил трирему... И выстрелил напару с гранизонными лучниками по метким лучникам в лесу (49 очков урона). Атакованный отряд меняется местами с копейщиками, чтобы разграбить ферму.

    Наши меткие лучники при поддержке генерала собирались снять с города 15 ОЗ, но сняли сразу 17! Потрудились...

    104-й ход

    Лондон выстрелил ещё раз по тем же лучниками, которые теперь стояли на разграбленной ферме, у них осталось 16 ОЗ - уводим лечиться.
    Достроена дорога в Лодзь, один из рабочих направлен к Лондону, второй - на источник вина (правда в обход залива). Лодзь требует трюфели.
    105-й ход

    Лондон стреляет по копейщикам в лесу - 40 урона, оставляю ещё на ход, чтобы лучники ещё постреляли, набрались опыта. Кстати, когда я считал ходы обстрелов я забыл учесть, что город восстанавливает ОЗ по 25 (?) за ход...
    Скауты, возвращаясь от Мельбурна, нарвались на лагерь варваров-копейщиков:

    Варшава выросла до 10, новый житель автоматически встал на железную шахту, пока оставляю его там.

    106-й ход
    Елизавета предлагает мир без выплат, отказываемся.

    Город ещё раз стреляет по копейщикам в лесу, урон 39 ОЗ, осталось 21. Копейщики достигают 3 уровня и могут взять Прикрытие, Медик, Муштру II и Шок II - всё такое полезное... Думаю несколько минут, но беру "Шок II", всё-таки основная задача копейщика противостоять конникам, даже если для этого надо выбегать в открытое поле...
    На этот раз по городу стреляет два отряда метких и лучники на колесницах, ещё один из отрядов метких шагает в лес возле города.
    Кстати две английские триремы заняли позиции таким образом, что на них могут тренироваться наши меткие, расположенные к северу от Лондона. Похоже в руководстве Англии наши люди!
    107-й ход

    Лондон едва не убивает отряд лучников, снося одним ударом больше 60 очков! Естественно и лучники стреляли туда же... У наших метких осталось 4 ОЗ. Позор мне. Кстати я не понимаю, откуда такой урон, сила города по прежнему равна 28.
    Я решаю увести всех лучников из зоны обстрела, чтобы следующий раз уже атаковать всем вместе. При этом я забываю про рабочих, обнаружив это уже тогда, когда у них закончились ходы.
    Варшава и Краков завершили катапульты, вернувшись к производству арены и святилища соответственно.
    Ла-Вента объявляет квест на веру.
    108-й ход

    Лондон не обращает внимание на рабочих и стреляет по копейщикам в лесу.
    Где-то построена Великая стена. Закончена сделка по продаже железа Монтесуме. Вильнюс объявляет квест на слоновую кость.
    Изучена государственная служба и наступило средневековье. Время выбирать направление исследований и социальный институт. Останавливаюсь для раздумий и обсуждений.

    Я вот вообще думаю, что пора уже выбрать, на культурную победу идти или дипломатическую. Мне вот интересней культурная. Кстати, при наведении на Лондон появляется предупреждение о том, что взятие города вызовет "ОГРОМНЫЙ штраф за милитаризм"...

    По науке наверное надо идти на образование, или у кого-то есть изысканные идеи?
    По институтам можно и открывать Волю, Коммерцию и Эстетику либо брать Благотворительность в Мецентстве. В общем надо думать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось B_M_74; 30.01.2014 в 10:36.

  5. #5
    резерв 3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 06.01.2014 в 00:49.

  6. #6
    резерв 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    резерв 3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    резерв 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Вождь Аватар для Вздорный

    Steam
    Вздорный

    Регистрация
    25.05.2013
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Сообщений
    47
    Жду с нетерпением окончание опроса
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    Жду с нетерпением окончание опроса
    Планирую его закрыть раньше 31-го и стартовать игру. Может уже в воскресенье начнем.

    ...Я заметил в опросе, Джон Старк проголосовал, что не будет принимать участие в игре. Надеюсь причины не в настройках игры? Если что, всё обсуждаемо!

    Snake_B, можно сделать хранилище для сосиски? Надо будет скоро постер заливать, тему оформлять.
    И можно ли убрать слово "(проект)" из названия этой темы. Не удаляется никак у меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Fraise; 27.12.2013 в 15:20.

  11. #11
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Fraise Посмотреть сообщение
    И можно ли убрать слово "(проект)" из названия этой темы. Не удаляется никак у меня.
    Ок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Fraise Посмотреть сообщение
    Snake_B, можно сделать хранилище для сосиски?
    Заявки на создание страниц загрузки для игр

    сделал..

    ***

    слева-внизу каждого поста есть "в статьи"... добавляет новость на главную... попробуй в следующий раз...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    AFro, Snake_B, спасибо! В следующий раз учту.

    P.S. О, вижу статью на главной странице!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Итак, 26 проголосовавших, и побеждает...



    Польша,
    бессмертный,
    континенты,
    стандартная карта.

    Думаю больше нет смысла ждать еще голосов.
    Буду генерить карту. Карта будет случайная, что выпадет, то выпадет. Я сам не буду знать, что там, чтобы самому иметь возможность принимать участие в игре
    Ну, надеюсь выпадет что-нибудь приличное...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Стартовый сейв готов. Первые скрины залиты. Вот такое местечко получилось. Единственный редкий ресурс в зоне видимости.

    Можно начинать!
    Кто готов начать?

    Постер сделаю.
    Опрос не получается удалить, похоже, нет прав.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    закрыл опрос...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    закрыл опрос...
    Спасибо!

    ...Только сейчас заметил, посмотрев еще раз на собственные скрины, редких ресурсов-то два, а не один )) на старте. Нужно выспаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    И опять виднеется пустыня...
    По самой игре, по всей видимости, надо на дипло, так быстрее на бесе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #19
    Полководец

    Аватар для 4ewire_mif

    Rating Eragon: 90 место
    Steam
    4ewire_mif

    Регистрация
    22.11.2011
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    497
    Можно взять или кто - то играет уже?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    And HE ask'em: what is thy name?
    And replied: MY name is LEGION for WE are MANY

    Zerg Bible Chapter (87:38)

  20. #20
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185


    Бери
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Общая игра-сосиска SCGV-2: История одного города
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 349
    Новое: 05.02.2011, 17:15
  3. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  4. Ответов: 364
    Новое: 16.06.2010, 23:46
  5. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters