+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Build order'ы

  1. #1

    Question Build order'ы

    Кто-нибудь может подсказать build order'ы по пятой цивилизации(где-то на 60 -100 ходов начала игры)? На данную тему информации - кот наплакал (или я плохо искал?).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Hammer; 13.12.2013 в 22:42.

  2. #2
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Ну ты спросил! Если бы они существовали, было бы неинтересно играть. Все по ситуации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #3
    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь может подсказать build order'ы по пятой цивилизации(где-то на 60 ходов начала игры)?
    На данную тему информации - кот наплакал (или я плохо искал?).
    Один из самых популярных:
    Ставишь столицу на люксоре(ресурс роскоши), далее строишь либо монумент либо разведа(тут уже зависит от твоего предпочтения, но советую разведа) выращиваешь столицу до 2 и начинаешь строить поселенца при этом с 1 хода изучая технологию которая нужна для обработки люксора на котором сидишь.
    Ставишь 2 город как можно ближе и лучше>строишь в обоих городах амбар и караван>закидуешь по каравану в города при этом изучая философию.
    После строишь библиотеки и нац коледж.
    Теперь ты выходишь в мастерские , а после:
    1.если у тебя нация имеет какой-то крутой средневековый юнит(мечник или конник) , то ты выходишь в него, а после в арбалеты.
    2.Нация имеет крутых арбалеты , то тогда идешь сразу в них , а после приоритетно вы рыцари.
    3.Если имеешь крутых аркебузеров(турция,испания,франция) то идешь сразу в них , а после в пушки чтобы было производства по более плюс бомбят город хорошо.
    В итоге получается очень хорошая стратегия развития с наращиванием хорошего производства за счет мастерских и быстрого изучения нужных отрядов не выходят в гос службу и универы(очень частя ошибка многих).
    Наглядный пример стратегии http://ru.twitch.tv/turntheslayer/b/486867422
    Только тут не пришлось даже строить нац коледж тк я забрал библу и этого хватило для изучения берсерков постройки мастерских и выноса опонента!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Это ты все же для контактного мульта пишешь. На островах будет совсем другая история.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    1)если стратег баланс ставишь город там где радился максиум на 2 клетки отодвегаешься,желательно на холме и рядом с горой,можно на ресурсе.
    2)строишь одного скаута,если испания 4 скаута,если местность непроходимая или есть руины 2 скаута.
    3)исследуешь гончарку сразу,если есть много рыбы или лагерей,выходишь в раш святилище после скаута.
    3.1)амбар если больше 2ух в радиусе еды.
    4)строишь рабочего (если далеко гг) и война(лук).
    5)сталица к этому времени 4-5(строишь посела)
    6)после посела можно строить амбар,до посела практически неимеет смысла(в некоторых ситуациях)
    7)идешь к нац коледжу

    8)выбераешь стратегию развития
    8.1)морская стратегия:сначало в галеасы+потом в мастерские
    8.2)агресивная стратегия(сразу в арбалеты,особенно если равнинная местность и враг недолеко)
    8.3) стратегия развития(выход в пикинеров,на раннем этапе помогает отдефить ранних арбалетов, если местность тяжело проходимая,затем в арбалеты)

    9)стратегия после средневековья
    9.1)развитие(университеты),если морская карта дальше фрегаты,после чего как правило наступает гамовер.
    9.2)конгресс+арта(деф фрегатов,если узкий пролив),в конгрессе забераем религию и идеалогию и гг вп 100%

    10)поздний этап игры - нефть затем авиация и гамовер(гг),если невышли в арту можо сначала в арту выйти,но лучше сразу рашить нефть, если нету необходимости в арте.

    11)ультра поздний этап игры,такого небывает в дуэлях:
    11.1)автократия раш(даже представить немогу,если только не у кого нефти нету(споллер самолеты,то возможно этот период наступит)
    11.2)выход в мирового лидера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Luck; 13.12.2013 в 20:16.

  6. #6
    парень попросил на ходо 60 , я отписал ходов 80
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476


    Все зависит от того во что играешь. Сингл/мульти, групповая или дуэль.
    В дуэли молотки рулят, даже на отставание в несколько тех можно забить болт и выиграть за счет производства, раннего выхода в мощные юниты и быстрого использования военных бонусов (Стена, Честь, генералы).
    В сингле все по-другому, компы в войне тупят и на высоких уровнях главное догнать и перегнать их стартовые бонусы, тут обычно главное наука.
    Групповая сетевая (ФФА) тоже особенная игра. Если без всяких запретов на войну 2 в 1 и прочую дипломатию. В ней ранняя война скорее вредна и стараются развиваться сбалансированно, при это не вырываясь сильно вперед, чтобы не спровоцировать поход коалиции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters