пятая часть заточена больше под мультиплеер и микроконтроль в отличии от предыдущих частей.
я невижу смысла в исторических играх как жанра,
это всеравно что делать игру про повседневность офисного работника невырезая повторяемые элементы его жизни.
имхо в игре нужно вырезать все исторические фишки, если они мешают геймплею.
а вообще История и Игра это две несовместимые вещи,история это событие которое уже предопределено(совершено),а игра тем и отличается от фильма,книги, то что у игрока есть выбор,а ширина этого выбора влияет напрямую на геймплей.





Ответить с цитированием