+ Ответить в теме
Страница 6 из 29 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 567

Тема: Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8

  1. #101
    Полководец Аватар для imho-tep


    Регистрация
    04.11.2004
    Адрес
    Нижневартовск
    Сообщений
    124
    Неплохо... Появилась надежда что варяги все-таки улетят в космос...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    === Восьмое чудо света занимает одну шестую часть суши...===

  2. #102
    Проблем всё-равно ещё до фига.
    У нас только 2 города имеют население выше 4-х и это в 800 AD!
    Нужен прорыв в мирном развитии захваченных территорий.
    Сначала придётся усмирить резисторов и выморить голодом, т.к. добивать инков ещё не скоро (мы не готовы к захвату ВБ).
    Потом нужно стпроить амбары, акведуки, рабочих, привести в порядок территорию, желательно взять за мир с инками островные города, чтоб после захвата ВБ не было проблем с культурой.
    После этого библиотеки и универы, только потом захват ВБ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Полководец Аватар для imho-tep


    Регистрация
    04.11.2004
    Адрес
    Нижневартовск
    Сообщений
    124
    Столицу действительно нада на потом оставить... можно даже греков пока повоевать... Кстати я заметил на республике, что как только я мирюсь со всеми у народа настроение падает, наверно особенность данной цивилизации, поэтому лучше всего быть в состоянии постоянной войны, тем паче если инкские города будут назад переходить, спокойно их назад захватывать - нам нужна война.. Вот такие мы кровожадные космонавты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    === Восьмое чудо света занимает одну шестую часть суши...===

  4. #104
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Originally posted by imho-tep*3.05.2005 - 16:54
    Кстати я заметил на республике, что как только я мирюсь со всеми у народа настроение падает, наверно особенность данной цивилизации, поэтому лучше всего быть в состоянии постоянной войны, тем паче если инкские города будут назад переходить, спокойно их назад захватывать - нам нужна война.. Вот такие мы кровожадные космонавты...
    Обычно, настроение у людей поднимается, если война началась по инициативе AI или если начинается война с исконным врагом, с которым уже не раз воевали. При окончании войны все возвращается на круги своя. Главное под Республикой не терять своих городов - будут здорово бастовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #105
    Полководец Аватар для imho-tep


    Регистрация
    04.11.2004
    Адрес
    Нижневартовск
    Сообщений
    124
    Да я б не сказал, воевал со всеми подряд, исконного врага уже не было, инков не трогал, и достаточно долго воевал, как тока замирился, почти все города забастовали... Я тогда быстренько попросил чужого юнита убраться, объявили мне войну и больше не мирился...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    === Восьмое чудо света занимает одну шестую часть суши...===

  6. #106
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Originally posted by imho-tep*3.05.2005 - 18:33
    Да я б не сказал, воевал со всеми подряд, исконного врага уже не было, инков не трогал, и достаточно долго воевал, как тока замирился, почти все города забастовали... Я тогда быстренько попросил чужого юнита убраться, объявили мне войну и больше не мирился...
    Вариант, когда просишь чужого юнита убраться, а тебе объявляют войну - как раз тот случай, когда жители становятся счастливее, т.к. войну все-таки объявили не мы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #107
    Dynamic абсолютно прав.
    Особенности Викингов здесь ни при чём.
    Эффект усталости от войны (в том числе и отрицательной) длится 20 ходов.
    Ты мог сам забыть что тебе 20 ходов назад объявили войну - а народ помнил.
    В данном случае это применить не получится, т.к. я сам объявил инкам войну.
    Переходить на республику/демократию нужно только после захвата ВБ, а до тех пор будем воевать, т.к у меня такое чувство, что инкские города ещё не раз перейдут по культуре.
    Заодно надо постараться выбить несколько лидеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Интересно, а удастся ли получить с помощью захвата ВБ технологии Индустриальной Эры? У меня никогда не было такого лага в развитии, хотя один раз я получил большую часть открытий Средних Веков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #109
    SirPleb таким путём получил steam power в своей игре на сиде.
    Там он специально подарил город ВБ, чтобы выучить кавалерию и ж/д, т.к. угнаться просто так за компами на сиде было нереально.
    Очень интересная статья - всем кому позволяет знание английского советую найти на их-фанатиках и прочитать. Там ещё очень интересно описанно использование армий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Спасибо, я упустил эту статью. Наверно потому, что не играю для холла славы.
    Обязательно прочитаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #111
    Ну что, если нет очереди, я возьму сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    800 - Копенгаген, Вилкас, Осло строят лучников, Ика, Виткас, Анашанск рабочих. Продал Египту и Америке пряности за 20/ х и слонов.
    810 - Мечники укрепились возле Наски и ждут армию. Строим шахты.
    820 - Армия пришла к Наске. Катапульты едут к столице инков. Осло строит рабочего.
    830 - Без потерь взяли Наску, оставили там двух мечников. Армия идет к Куско. Туда же сходятся все медиевалы и катапульты.
    840 - Войска прибывают к Тиаванаке. Из Куско выбежал длинный лучник и получил в роговой отсек от нашего чайника.
    850 - Еще двух длинных убили. Стоим и ждем армию и катапульты.
    860 - Греки объявили войну Америке. У нас кончились слоны.
    870 - В городах, кое где, строятся чайники и бараки. Двинулись к Куско: 1 армия, 1 короткий лучник, 6 чайников и 3 катапульты. По ходу убили еще 1 длинного лучника.
    880 - Подошли к Куско. Из Куско выбежали 2 покемона и длинный лучник и убежали.
    890 - Взяли Куско ценою 3 чайников и лучника. Армия сразу пошла к Хуаманге. Инки попросили мира, дают три науки - отказал.
    900 - Проскочили эру, получили национализм и учим ЖД, выучим к концу света. Продал Зулусам и америке пряности за 8/х и камни.
    910 - Взяли Хуамангу и разрушили ее. Про экономику молчу, т.к. не знаю что строить, то ли рыцаря за 70 ходов, то ли храм за 60.
    920 - Теперь идем к Хуануке - 2 чайника и три катапульты. Возле Тиаванаки околачиваются 2 убежавших покемона и лучник. Туда пошла Армия и 2 построившихся чайника. Остальные укрепились в Куско.
    930 - На Хуануку войск не хватило, на помощь побежал чайник. Одного беглого покемона и лучника убили, второй залез на гору, где железо растет и поломал его. Виткас вернулся на историческую родину, будем идти к селитре вернем его на фактическую.
    940 - Хуанако взято. Армия идет к селитре через Виткас. За ней в догонку катапульты и 2 чайника.
    950 - Идем
    960 - Вернули Виткас. Вавилон и Зусулы заключили пакт.
    970 - Идем к селитре. Вавилон и Персия воюют.
    980 - Идем
    990 - Почти пришли...


    Срочно требуется экономист - волшебник. (Уж больно наследство волшебное)






    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    Зря ты Кузко взял. Нужно было сначала отстроиться, и вообще было бы забавно проскочить 2 эпохи
    Или вообще 3, заготовить пребилды под части корабля, и в один ход из средневековья в космос

    Посмотрел сейв - победить если и возможно то замочив компов, которые будут нас опережать, как в SCG-7.

    Ситуация сейчас такая - на нашем континенте остались мы и американцы. Американцы оккупировали верхнюю часть, мы нижнюю (остались несколько городов у греков и инков, но это не в счёт). Американцы очень отстают по технологиям. На другом, более продвинутом, континенте 4 цивы, самая большая и продвинутая - Египет. Они знают паровой двигатель и ветку фашизм-коммунизм. Было бы неплохо втянуть их в войну между собой, желательно все против египтян.

    У нас рабочие дома должны строить везде ирригацию, хотя сейчас строят шахты, некоторые даже на холмах, города должны строить акведуки и амбары.
    Библиотеки сейчас бесполезны - какая разница 70 колб мы выдаем или 100.
    Возле бывшей столицы инков есть две клетки с пшеницей - там можно построить фабрику рабочих, у нас их очень мало. Следующему правителю придётся в 1000AD заниматься тем что нужно делать до 1000BC.

    А в конце нам похоже предстоит увлекательнейшее занятие - месить мотопехоту в метрополисах и с гражданской обороной пушками и пехотой. Это будет покруче чем в SCG-7
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Да, конечно насчет 2-3 эпох, это было бы интересно
    А вообще, тут вариант 50/50 или инки бы раньше отстроились, причем возможно за наш счет или проехало бы.
    Хотя в принципе можно переиграть ради эксперимента. Не каждый день, за один день из пещеры в космос получается.

    Насчет катапульт - они у меня только и катались между городами, а толку никакого. Принцип кучи артиллерии не работает. И дело не в том, сколько ИХ, а в том, что ЭТО не артиллерия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Ты хочешь сказать что мы бы не взяли Кузко сейчас, то потом не смогли бы?
    Ну думаю 1 город полюбому бы взяли.
    А катапульты - штука полезная, просто их было мало. У меня их было 3, не знаю сколько ты там успел ещё построить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    А я катапульты вообще не строил, в 2 городах 1 покемон 1 хп потерял.
    Для обороны они полезные, города с катапультами AI стороной обходит.

    По поводу Куско - взяли бы, но как, это уже другой вопрос. Я боюсь, что пока мы отстроимся по уровню своей эпохи, они уже на танках ездить будут. У египтян уже полно стрелков например. И нет гарантии, что нас никто трогать не будет. Нам щас, для полного счастья не хватает, ровно одного галеона с 4 кавалеристами - и все нет викингов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Полководец Аватар для imho-tep


    Регистрация
    04.11.2004
    Адрес
    Нижневартовск
    Сообщений
    124
    нужно мочить египтян однозначно... апргрейдить катапульты до пушек или артилерии, понастроить еще пушек, построить берсерков, кавалерию или лучше стрелков и высаживаться у египтян, всех остальных тоже на священную войну с египтом подтягивать, иначе египтяне превыми улетят...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    === Восьмое чудо света занимает одну шестую часть суши...===

  18. #118
    именно так, но сначала нужно привести хоть в какой-нибудь порядок свою страну
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Господа..... а где скрины? Зрители недовольны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  20. #120


    взял сосиску
    предположительно МИРное развитие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320

+ Ответить в теме
Страница 6 из 29 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  3. Общая игра SCG 1-бис 'Большой путь Монтесумы'
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 16
    Новое: 10.12.2007, 09:38
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15
  5. Общая игра SCG 1 'Большой путь Монтесумы' 12/2003
    от swan в разделе Завершенные игры
    Ответов: 23
    Новое: 27.08.2004, 19:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters