+ Ответить в теме
Страница 15 из 29 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 567

Тема: Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8

  1. #281
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by BuDDaH*6.09.2005 - 21:45
    Лучше всего Дельфы взять финальным аккордом атаки. Защищиать Дельфы будет трудно.

    Строй города. Это нужно, но только не строй в хозяйственной зоне(20 клеток вокруг города) крупных городов. Рядом - сколько угодно!

    Вооружение по-крупному меня больше всего пугает растратами на содержание огромной армии при республике.

    Ещё!!! Важно!!! Надо, очень надо построить побольше артиллерии. Пусть те города, в которых прозводство 80 щитов или чуть поболе строят артиллерию. Только с пушками можно достойно сражаться танками против мотопехоты. На транспорты тоже придётся разориться.

    Да, Cuzco - Это город Куско, столица инкского государства Тауантинсуйу. Франческо Писсаро и европейские болезни (главным образом сифилис) сделали его историей.
    1.в общем, не собираюсь я дельфи защищать... взять и мир...

    2.ну один город можно еще построить...
    3.Да. проблема...
    4. сколько все-таки надо артиллерии?
    5.куско - так бы и перевел..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  2. #282
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by BuDDaH*6.09.2005 - 21:26
    Извини, был пьян...
    А реально открыть компьютеры ещё в твоё правление?
    да, конечно... даже апгрейдить можно, если деньги будут..
    но денег будет мало и войск понастроим мало...
    вообще - это стратегический вопрос... науку на ноль или как?
    я склоняюсь к 0

    и еще... по поводу п.6 я тормознул. Америка нефти еще не знает, так что вавилон покупает ее у Египта...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  3. #283
    А я за научный прогресс и мехпехоту. Лучше меньше юнитов, но качественнее. Мехпехота и шустрее, и долбануть, если надо, смогет.
    А вообще, дело твоё. Ты сейчас правитель. Тебе и карты, и бегунки, и мышь, и всё остальное в руки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  4. #284
    Ну так что?
    Играть уже пора, а то на 5 страниц развели демогогию...
    Круши Египет!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #285
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by Frim*8.09.2005 - 11:50
    Ну так что?
    Играть уже пора, а то на 5 страниц развели демогогию...
    Круши Египет!!!

    понял.... принял к сведению...

    НО:
    я крушить не могу... нечем.... расклад вы видели...
    я могу подготовить вторжение для следующего правителя...
    тут есть ьонкость.. я подготовлю под себя, как я привык вторгаться и состав сил соответсвуюющий...
    а другой может просто не понять нафига сетлеров притащил, например?

    проимерно так
    6-7 армий ... 2 пехота элита, + 4-5 танковых , 30-36 артиллерии, в остатках до 12 танков...
    цель фивы...
    смысл операции у шурупака мне не понятен... либо обьясните, либо ее не будет..
    пожелания будущих возможных правителей приветствуются...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  6. #286
    Если есть 30-36 артиллерии и 4-5 танковых армий то всё в порядке, выманивать никого не нужно. А сетлеров притащи, они в 3-й эрохе помогают. Если возможно заключи право прохода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    на самом деле все хуже, чем представлялось...
    я после поста буддаха сделал ход...
    открылось много нового...
    но описывать пока не буду... в надежде на поправку к правилам...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  8. #288
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by Obormot*8.09.2005 - 20:53
    Если есть 30-36 артиллерии и 4-5 танковых армий то всё в порядке, выманивать никого не нужно. А сетлеров притащи, они в 3-й эрохе помогают. Если возможно заключи право прохода.
    что значит выманивать...?
    я пока планирую так-
    высаживаю сетлера (даже без права прохода, обычно без войны обходится...)
    на следующем ходу строится город, в него высаживются силы вторжения...
    и на этом же ходе атакуют... я ожидаю в столице 30-40 юнитов, если что-то не изменится...
    т.е. даже по разу не шмякнуть артиллерией...

    в чем смысл операции у шурупака?

    что значит в 3 эпохе помогают? а во 2?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  9. #289
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    хм....
    вообще-то, у меня есть начальник штаба, она же радистка Кэт, она же обладательница замечательной медали от Дядьки....
    так она говорит да пошли они на я возьму сэйв и ебипет раздолблю , а ты у меня будешь начштаба...
    но это как-то неправильно.... семейственность разводить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  10. #290
    Если можно заключить право прохода, то нужно высадить весь этот хлам и взять первым же ходом несколько городов, а сетлеров использовать уже потом когда права прохода не будет для расширения границ.

    Изначально кто-то предложил выманивать юниты из городов, т.к. думали что у нас очень слабая армия, в этом наверное и был смысл загадочной Шуруппакской операции.


    я ожидаю в столице 30-40 юнитов

    Столько юнитов я и на сиде не видел.
    Лучше всего воспользоваться шпионажем и знать точно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #291
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by Obormot*8.09.2005 - 20:53
    Если есть 30-36 артиллерии и 4-5 танковых армий то всё в порядке, выманивать никого не нужно. А сетлеров притащи, они в 3-й эрохе помогают. Если возможно заключи право прохода.
    пока нет, но я так планирую...
    кратко я изложил, как начинать вторгаться
    почему фивы... ну, на фивы надо...
    счас право прохода- 2 танка...жалько ...пока...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  12. #292
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    эту тему посещают организаторы, администраторы....

    два вопроса-
    1.мапстат разрешен или запрещен?
    2.сохраняется ли для моего правления поправка к правилам - опять ничего ничего не получилось, пусть другой попробует... учитывая, что два с половиной хода я описал подробно...

    ответы простые да или нет... ответите?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  13. #293
    Я так понимаю сосиски не совсем официальные игры, поэтому решать нужно самим.

    1. Не вижу смысла в этом запрете, всё что даёт мапстат можно узнать и из самой игры, он только делает за игрока грязную работу.

    2. Мне вообще это правило не очень нравится, но раз уж начали так играть, то я думаю логичнее всего будет если следующий игрок в случае чего продолжит с текущего сейва, на тот момент когда описания заканчиваются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #294
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    я тоже так думаю..
    а что думают организаторы, адмиистраторы?
    по п.2 у меня сомнения есть правда.. типа умерла, так умерла...
    а по п.1 ну.. пока фотошопом обходимся...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  15. #295
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by Obormot*8.09.2005 - 21:57
    Если можно заключить право прохода, то нужно высадить весь этот хлам и взять первым же ходом несколько городов, а сетлеров использовать уже потом когда права прохода не будет для расширения границ.

    Изначально кто-то предложил выманивать юниты из городов, т.к. думали что у нас очень слабая армия, в этом наверное и был смысл загадочной Шуруппакской операции.


    я ожидаю в столице 30-40 юнитов

    Столько юнитов я и на сиде не видел.
    Лучше всего воспользоваться шпионажем и знать точно.
    это важный вопрос...
    цена проверки сейчас - это цена танка...
    но что будет к моменту высадки.. опять проверять?
    танком сюда, танком туда.... а потом их-то и не хватит, чтобы захватить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  16. #296
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    интуитивно-эмпирическое правило (у меня) сложилось такое- у успешной, лидирующей цивы количество юнитов в городе примерно в два раза меньше населения, в столице- еще в 1.5 раза больше... отсюда и подсчеты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  17. #297
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    а СС сюда заглядывает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  18. #298
    По поводу Мапстата не знаю Это надо у Макса спрашивать, наверное.
    По второму пункту... Вообще, я тоже за полный нонрелоуд типа натворили делов - так разгребайте. Но если вы тут уже делали релоды такие, то ничего страшного. Со следующих сосисок надо жёстко будет прописать про чистый НР.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  19. #299
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Я, правда, управляю только МФ, но за использование МапСтата. Сам только им и пользуюсь.
    Если сложилась такая сложная ситуация и игроки считают нужным сменить правителя - делайте, с последнего сейва mchl. К тому же, 20 ходов в 16xxAD году - совсем не то же, что в 16xxBC. Я считаю, что к этому моменту можно и по 10 ходов делать. Посоветуюсь с Максимкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #300


    mchl
    эту тему посещают организаторы, администраторы....

    два вопроса-
    1.мапстат разрешен или запрещен?
    2.сохраняется ли для моего правления поправка к правилам - опять ничего ничего не получилось, пусть другой попробует... учитывая, что два с половиной хода я описал подробно...
    Поскольку я в данном случае немножко организатор (как запустивший эту сосиску), пару слов хрюкну ©Uncle Givi
    1. МапСтат вроде ничего криминального не открывает - мне кажется, его использовать в данной сосиске можно, тем более, что она у нас немножко "бракованная" из-за сомнительной реанимации ещё в самом начале игры.
    2. Поскольку прецеденты в этой сосиске уже были - думаю, такое правило должно сохраняться. В случае неудачи сейв подхватывает другой игрок - с момента, до которого описана игра.

    Насчёт 10-ходовых этапов на поздних стадиях игры - вообще-то в самом начале сосисок такое правило было. Во всяком случае, в SCG-2 Сфинкс такое правило прописывал, только потом про него все забыли и играли по 20 ходов. Так что с идеологией сосисок это не расходится. Кроме того, насколько я понимаю, смысл ограничения в том, чтобы игрок не делал больше установленного количества ходов. А меньше - нежелательно, но можно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 29 ПерваяПервая ... 514151625 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  3. Общая игра SCG 1-бис 'Большой путь Монтесумы'
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 16
    Новое: 10.12.2007, 09:38
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15
  5. Общая игра SCG 1 'Большой путь Монтесумы' 12/2003
    от swan в разделе Завершенные игры
    Ответов: 23
    Новое: 27.08.2004, 19:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters