Несколько предложений:
1)Разделить гибридные от одновременных игр или простимулировать
Коментарий: есть предложение разделить гибридные игры от одновременных,или за гибридные давать больший коэфициент(как стимул)(а то тендецнция из за того что долго играть, в гибридные неиграют),также можно в рейтинге как то отмечать лучший игрок в гибрид,потому что у гибрида и одновременного очень много различий и нельзя их совмещать.
2)снизить коэфициент поражения при договорной игре
Коментарий: коэфициент при поражении предлагаю снизить на 50%(на систему особо не повлияет,интервал немножко растянется только между минимальным и максимальным игроком,зато игроки немного поднимутся из 1600)
исправлено: если понижен коэфициент,то возможны договорные игры,на рандомные и турнирные игры это невлияет,нужно додумать этот пункт.
3)разделить игроков на 3 группы,новички(меньше 10 игр),опытные(1700+),остальные(-1700)
Коментарий: на будущее ввести систему дивизионов прям в рейтинге,причем пока игрок несыграет 10 матчей с повышенным коэфициентом(30), его рейтинг неотображается,только после 10 матчей он высвечивается,чтобы с новичками непутатся=))) также отсеиваются игроки сыграл игру и бросил играть.
4)Автоматический поиск игроков
Коментарий: предлагаю ввести систему рандомного подбора игроков по рейтингу(с ближайшим по рейтингу) с пониженным коэфициентом поражения и повыш коэф победы(как стимул),из за того что игрок рандомный риски выше,
а то опытные игры надоели играть с нубами))))
рандомный игрок подберается после оставления заявки указав специльный пункт,отменить игру нельзя,срок на игру 1месяц,если несыграли у обоих штраф не критичный(половина очков от коэфициента отнимается).




Ответить с цитированием