В таком варианте лично мне не нравятся разрывы 35-15 и 8-3 в силу их достаточно большой относительной разницы.
Если надо с 50 до 0 довести за 5 шагов (можно добавить 6-й, если хотя бы 48 участников), то предлагаю следующее:
2а)
1 : 50
2 : ~35-37
3-4 : 25-(~28-30) - в турнирах с double elimination можно различить 3 и 4 места. Да и в простой олимпийке не исключается вероятность матча за 3-е место. Так вот если отличимы, то 4 место - 25, 3 место - ~28-30 в зависимости от того, что выбрано для 2-го места.
5-8 : 15
9-16 : ~8-10
17-24/32 (опционально) : ~4-5
либо линейно (хотя не очень вариант):
1 : 50
2 : 40
3-4 : 30
5-8 : 20
9-16 : 10
17-24/32 (опционально) : 5
Можно еще так (но для стороннего наблюдателя будет сложнее подсчитать получаемые очки):
фиксируем очки для первых нескольких мест, т.е. всегда будет одинаковое количество; например, 1-му всегда 50, 2-му всегда 35. А далее в зависимости от общего числа участников отрезок 0очков-35очков распределяем между участниками, занявшими 3место-N/2место, где N - всего участников, используя какую-нибудь формулу (если идея понравится, можно будет подумать над формулой).
Написанное выше, в основном, относится к дуэльным турнирам. Если предполагается учитывать командные (14-й, 18-й и в какой-то степени 16-й), то стоит как-то модифицировать систему (как, впрочем, и имеющуюся в данный момент).
Это правильно, но считаю, что для получения того же, что и в турнире, надо в дуэлях сделать сделать, как минимум, столько же.
Например, победитель турнира, набравший 50 очков, должен был выиграть минимум 6 игр при максимум 1 поражении (13 и 15 турниры), играя с далеко не слабыми игроками. Просто же в дуэлях видим, что победа над соперником с более низким рейтингом дает 16 очков. Это уже больше 3-4 места по имеющейся системе, а если выиграть трижды (при условии, что будет +16 при любой победе), то уже почти как у победителя турнира... хорошо, учитывая возможные -10 за поражение, то возьмем 4 победы на одно поражение, что вполне вероятно с разницей в рейтинге, и итого 54 очка.
В общем, мне кажется не совсем сопоставимо.
Возможные варианты:
3а) давать меньше за победы и отнимать меньше за поражение, но чтобы так же результат (получаемое победителем - отнимаемое у проигравшего) оставался положительным.
3б) использовать что-нибудь наподобие рейтинга Эло, т.е. чем ниже рейтинг у соперника, тем меньше получаешь за победу и больше отнимается за поражение. Возможно, такое есть и сейчас, но по одной имеющейся дуэли не понять.
3в) каждый турнир воспринимать как множество дуэльных игр с занесением результата каждой в рейтинг + игрокам, занявшим достаточно высокие места, начислять бонусные очки по имеющейся, одной из предложенных выше или какой-либо другой системе. При развитии этой идеи можно рейтинг сделать еще и централизованным местом с информацией о турнирах.
4) малозначительный момент, но все же: предложение при равенстве очков приписывать одинаковые места / интервал мест или же распределять по дополнительным параметрам, например, наивысшее место, занятое в турнирах.



Ответить с цитированием