+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 155

Тема: Сетевой рейтинг Eragon'а, инструкция

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Eragon Посмотреть сообщение
    2) На данный момент:

    1 место - 50
    2 место - 35
    3-4 место - 15 (полуфиналы)
    5-8 места - 8 (четверть финалы)
    9-16 места - 3 (1/8 финала)
    16+ - ноль

    Данный вопрос в процессе решения, вы можете предложить свой вариант, будем благодарны услышать любое мнение.
    В таком варианте лично мне не нравятся разрывы 35-15 и 8-3 в силу их достаточно большой относительной разницы.
    Если надо с 50 до 0 довести за 5 шагов (можно добавить 6-й, если хотя бы 48 участников), то предлагаю следующее:
    2а)
    1 : 50
    2 : ~35-37
    3-4 : 25-(~28-30) - в турнирах с double elimination можно различить 3 и 4 места. Да и в простой олимпийке не исключается вероятность матча за 3-е место. Так вот если отличимы, то 4 место - 25, 3 место - ~28-30 в зависимости от того, что выбрано для 2-го места.
    5-8 : 15
    9-16 : ~8-10
    17-24/32 (опционально) : ~4-5

    либо линейно (хотя не очень вариант):
    1 : 50
    2 : 40
    3-4 : 30
    5-8 : 20
    9-16 : 10
    17-24/32 (опционально) : 5

    Можно еще так (но для стороннего наблюдателя будет сложнее подсчитать получаемые очки):
    фиксируем очки для первых нескольких мест, т.е. всегда будет одинаковое количество; например, 1-му всегда 50, 2-му всегда 35. А далее в зависимости от общего числа участников отрезок 0очков-35очков распределяем между участниками, занявшими 3место-N/2место, где N - всего участников, используя какую-нибудь формулу (если идея понравится, можно будет подумать над формулой).

    Написанное выше, в основном, относится к дуэльным турнирам. Если предполагается учитывать командные (14-й, 18-й и в какой-то степени 16-й), то стоит как-то модифицировать систему (как, впрочем, и имеющуюся в данный момент).

    Цитата Сообщение от Eragon Посмотреть сообщение
    3) Изначально был расчет на то, что побеждая в турниры, вы не должны вырываться на столько сильно вперед, что другим игрокам, играющим просто дуэли, было невозможно вас обойти и вырваться в ТОП1.
    Это правильно, но считаю, что для получения того же, что и в турнире, надо в дуэлях сделать сделать, как минимум, столько же.
    Например, победитель турнира, набравший 50 очков, должен был выиграть минимум 6 игр при максимум 1 поражении (13 и 15 турниры), играя с далеко не слабыми игроками. Просто же в дуэлях видим, что победа над соперником с более низким рейтингом дает 16 очков. Это уже больше 3-4 места по имеющейся системе, а если выиграть трижды (при условии, что будет +16 при любой победе), то уже почти как у победителя турнира... хорошо, учитывая возможные -10 за поражение, то возьмем 4 победы на одно поражение, что вполне вероятно с разницей в рейтинге, и итого 54 очка.
    В общем, мне кажется не совсем сопоставимо.

    Возможные варианты:
    3а) давать меньше за победы и отнимать меньше за поражение, но чтобы так же результат (получаемое победителем - отнимаемое у проигравшего) оставался положительным.
    3б) использовать что-нибудь наподобие рейтинга Эло, т.е. чем ниже рейтинг у соперника, тем меньше получаешь за победу и больше отнимается за поражение. Возможно, такое есть и сейчас, но по одной имеющейся дуэли не понять.
    3в) каждый турнир воспринимать как множество дуэльных игр с занесением результата каждой в рейтинг + игрокам, занявшим достаточно высокие места, начислять бонусные очки по имеющейся, одной из предложенных выше или какой-либо другой системе. При развитии этой идеи можно рейтинг сделать еще и централизованным местом с информацией о турнирах.


    4) малозначительный момент, но все же: предложение при равенстве очков приписывать одинаковые места / интервал мест или же распределять по дополнительным параметрам, например, наивысшее место, занятое в турнирах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Aleks87; 09.11.2013 в 19:32.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Инструкция] Сетевая игра через xxx (можно и yyy)
    от Frabes в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 29.08.2013, 20:00
  2. Инструкция. Как посадить лес и сделать терраформинг
    от Moonlight Shadow New в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 58
    Новое: 28.01.2011, 20:16
  3. Инструкция Axxon по REF, Мятежным настроениям и Революции
    от GobblinS в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 08.12.2008, 20:44
  4. Античит: инструкция к применению
    от Мозг в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 20.01.2007, 11:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters