+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 155

Тема: Сетевой рейтинг Eragon'а, инструкция

Комбинированный просмотр

  1. #1
    По такой системе начисления стоило наверное начинать не с 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Eragon Посмотреть сообщение
    По такой системе начисления стоило наверное начинать не с 0.
    Так я же предлагал всем по 1000 очков отсыпать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Так я же предлагал всем по 1000 очков отсыпать.
    Пожалуй подобным образом и поступим, только не так все просто, одним нажатием кнопочки не обойтись Сейчас нужно изменить внутренний механизм учета игр.

    Пришла мне интересная мысль: Сыграл турнир, но не играешь в дуэльки? Не пойдет! Чтобы попасть в рейтинг, необходимо будет сыграть, скажем 3 дуэльки, за которые ты так же получаешь ОР + твои турнирные.

    P.S. Делая подобную систему начислений, смотрел на Starcraft 2 Там есть отборочные игры, чтобы попасть в рейтинг, что-то подобное получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    предлагаю сделать сортировку игроков по посещаемости и те кто не заходил больше полугода куда нить под спойлер кинуть.

    Это нужно для того чтобы в рейтинге оставались живые игроки с кем можно сыграть в данный момент, а не те которые уже пол года не заходили,но их рейтинг тоже остается просто уберется с виду и если они зайдут, то снова восстанавливается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Так я же предлагал всем по 1000 очков отсыпать.
    а не проще не изобретать велосипед и обратится к шахматной системе, если надо могу формулу в ехеле скинуть.
    Там расчет построен так, что в минус уйти нереально.

    Если наберется много игроков можно будет по разрядам разделить игроков, что я считаю очень интересным)))

    Предлагаю Турнирные дуэли рассчитывать также как обычные дуэли выиграл проиграл + -, потому что прибавлять дополнительные очки это всё равно что пускать эмиссию денег.

    А турниры можно перевести на кубковую систему,то есть каждому в конце турнира вручается кубок,медаль на доску медалей где то в профиле на сайте.

    Все старые турниры не пересчитывать и не вбивать в рейтинг очки( ибо сверх долго),
    а в новых турнирах каждый матч рассчитывать как обычную дуэль на рейтинг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Luck; 20.11.2013 в 00:14.

  6. #6
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Да, по-моему лучше по ЭЛО и не изобретать.
    Там ведь и для турниров какой-то обсчет есть, если я не ошибаюсь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  7. #7
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    КОММЕНТАРИЙ О БОЕ БОЛЬШЕ 1100 СИМВОЛОВ (ID: 32)
    А по факту было написано 632 ... почему?
    Изменил до 582 - прокатило. (помню только первую цифру, две последующие по памяти).
    Описание партии с Сидри.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  8. #8
    У вас в рейтинге баг в форме входа. При 3 неправильных вводах пароля вверху написано, попробуйте войти через 20 минут, а внизу таймер отсчитывает 3 часа. Причём реально допуск к паролю через 20 минут не даёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    У вас в рейтинге баг в форме входа. При 3 неправильных вводах пароля вверху написано, попробуйте войти через 20 минут, а внизу таймер отсчитывает 3 часа. Причём реально допуск к паролю через 20 минут не даёт.
    В итоге 3 часа ждать нужно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Да, по-моему лучше по ЭЛО и не изобретать.
    Там ведь и для турниров какой-то обсчет есть, если я не ошибаюсь.
    турнирные дуэли те же самые дуэли, и отдельно их рассчитывать нету смысла,попробую объяснить почему нельзя прибавлять очки, если мы считаем по эло, то максимальное количество набранных игроками очков в теории имеет конец и зависит только от количества участников, а если мы будем просто прибавлять очки, то это бесконечность получается и приоритет будет за тем не кто хорошо играет, а тот кто сыграл больше всего матчей вообще и в частности с нубами, при данной системе мы получает играя с новичков всегда +8 очков,вероятность победы 90% и тут мы наберем очки только лишь от 100500 сыгранных матчей с нубами)),по шахматной же системе чем дальше ты отодвигаешься от среднего показателя очков тем меньше количество игроков с таким же количеством очков ,а значит уже тяжело будет получать очки, а играть с нубами будет бесполезно так как за них не будут давать очков ,остаются только игроки того же уровня,раз они твоего уровня, то рост очков очень медленный и тяжело будет их победить.

    Также можно не заморачиватся с эло и ввести мертвою зону как в ммо рпг где ты 30 уровень например бъешь моба 25 уровня и получаешь хp,если разница между уровнем игроков больше 100 очков, то мы просто начисляем 0 очков(данный матч смысла не имеет,хотя в эло мы могли бы за данный матч получить точное число очков 0.04 очка к примеру), подробнее: в данной ситуации данная система будет являться лишь упрощенной шахмотной и мы не будем получать точную разницу получаемых очков, а константы будут взяты с потолка и абсолютно дискретны.

    Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое (например, сёги, го или шахматы). Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло (венг. Árpád Élő; 1903—1992).,

    исходя из того что у нас тоже участвуют двое то эло нам подходит и ненужно изобретать велосипед)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Luck Посмотреть сообщение
    турнирные дуэли те же самые дуэли, и отдельно их рассчитывать нету смысла
    Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  12. #12
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
    Можно разные коэффициенты использовать для турнирных дуэлей и обычных. В конце концов, в футбольной модели эло-рейтинга есть такое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  13. #13
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
    я лишь призываю чтобы система очков была замкнута, а не бесконечна, то есть мы имеем к примеру 3 игрока и 300 очков в общем, которые рапределяются между игроками в зависимости от скилла,чтобы не было никакого прироста очков из вне.

    Второе чтобы система по менее замкнутости имела вид ромба, то есть 30 игроков имеют по 1000 очков ,15 игроков по 1500, 7 игроков по 1700 и 3 игрока по 1800, и чем больше разница между очками у игроков тем меньше или больше получит победитель очков и потеряет проигравший.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Не, я о том, что там вроде есть какая-то система расчета по итогам турнира в целом. На тех же самых принципах. Но можно и по-отдельности все дуэли...
    Я думаю такого не может быть ,потому что адекватно оценить скилл игрока из массы практически невозможно.
    Чтобы кому то дать очки нужно у кого то отнять.
    Можно легко посчитать если игроков двое, а если мы имеем целый массив и как то рассчитывать из этого массива несмотря кто и у кого победил сложно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Luck Посмотреть сообщение
    турнирные дуэли те же самые дуэли, и отдельно их рассчитывать нету смысла,попробую объяснить почему нельзя прибавлять очки, если мы считаем по эло...
    ...
    исходя из того что у нас тоже участвуют двое то эло нам подходит и ненужно изобретать велосипед)))
    Да всё уже изобретено, в турнирных партиях просто увеличивают коэффициент значимости(тем самым стимулируя игроков в них участвовать).
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    например, задублировать вызов прямо в стим
    Я думаю спамить steam-api не позволяет .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Euler; 22.11.2013 в 21:18.

  16. #16
    в каментах обсуждают как раз спам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Инструкция] Сетевая игра через xxx (можно и yyy)
    от Frabes в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 29.08.2013, 20:00
  2. Инструкция. Как посадить лес и сделать терраформинг
    от Moonlight Shadow New в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 58
    Новое: 28.01.2011, 20:16
  3. Инструкция Axxon по REF, Мятежным настроениям и Революции
    от GobblinS в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 08.12.2008, 20:44
  4. Античит: инструкция к применению
    от Мозг в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 20.01.2007, 11:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters