Тёрн, все ждут гайда по вариантам стратегий.
===
Можно попробовать картой/территорией вынудить действовать игроков.
Например старт на полуострове шириной в 1 тайл, пустыня без холмов, выход к середине карты (т.е. навстречу противнику).
Проходов между противниками например два-три сухопутных, но узких, в горах, и два по морю. Чтобы было не просто прорваться к сопернику. Эшелонирование никто не применяет?