дело не в карте , а в уровне игры игроков и их ограниченности.
Многие не знают примитивных стратегий развития за\против определенных наций.
Например есть одна очень хорошая стратегия развития через аркебузиров(но ток за нации у которых есть специальные юниты(турция\франция)), которая предусматривает вынос противника если тот идет в арбы\универы\рыцари.
Почти все не умеют играть со спотом джунглей(игроки не понимают , что нужно либо уходить из джунглей либо брать раба из воли+пирамиды(но тут спорно))
Многовато рашеров(многие игроки раньше хорошо играли только за счет быстрого клика и в пошаге они 0).
Конечно очень сильно еще влияет "качество" первоначальной территории у столицы , единственное что можно нарисовать так это примерно одинаковое количество редких\люксов\стратег ресов.
Но если честно , то мне редко встречались игры когда территория решала , все решает стратегия и как поставишь города.(даже когда я играл против мастердена и у моей столицы было 24 холма+петра(6 холмов)\сады он все-равно имел шанс выиграть , но его подвела растановка городов.
вот как-то так , мб чето забыл