+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 78

Тема: Анонс 19 сетевого турнира Civ5 BNW - Командный

  1. #21
    Запишите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Только что сыграли по предложенным правилам с Николо. Описывать что и как где и куда происходило в игре - не стану. Скажу только то, что мне, не любителю дуэлей, вполне понравилось. Так получилось, что карту (внутреннее море) выбирал я, а эпоху (информационная эра) выбирал он. После игры, я думал, что есть дисбалансные моменты из-за того, что кто-то выбирает карту, а кто-то эпоху, и, якобы, это дает преимущества выбирающему, т.к. он подстроит свою расу под эти опции выбора. Однако, я пришел к выводу, что если и так, то не сильно могуче выбирающий подстроит все это себе. Сейчас объясню:

    1) Тип карты выбирал я. Внутреннее море, сказал я, и так оно и было xD. Под эту карту я взял себе Англию, понятно, что под море.
    2) Эпоху выбирал Николо. Им была взята информационная эра и нация Ацтеки. Ацтеки ну не связаны своим зданием и юнитом с этой эрой. Тем более, как сказал Николо, уник. здание вообще отсутствовало. Однако Ацтеки вообще нация в Циве сильная, т.к. получают культуру за убийство.
    3) Далее я выбрал кол-во ГГ равное 3-м и попросил включить древние руины. Однако с руинами вышел косяк - в информационной эре их нет.
    4) Николо включил агрессивных варваров (ну с этим выбором настроек сомнений никаких не было).

    И в итоге мы получили в принципе общий баланс. Я Англией на море, он Ацтеками среди агрессивных варваров. Итог - дисбаланса не испытал ни Я ни Он. Я бороздил море и был доволен, он набивал культуру на агрессивных варварах и, думаю, тоже был доволен.

    Однако был один плохой момент: цивики дали выбрать на втором ходу. При старте в инф. эпохе дали несколько войск, 3 рабочих, 3 сетлера. Кароче. На втором ходу включается таймер, у меня куча народа, а тут еще и цивики выбрать нужно, причем несколько. Вообщем полхода я про.рал...

    Насчет побед - действительно реально было выиграть как военно, так и дипломатически и (но чуть сложнее) научно. Причем все это реально, обороняясь, осущетсвить одну из побед, не обязательно военную.

    Ну вот в кратце все. Думаю, что можно даже принять участие в таком турнире.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Цитата Сообщение от Tetraos Посмотреть сообщение
    Эпоху выбирал Николо. Им была взята информационная эра и нация Ацтеки. Ацтеки ну не связаны своим зданием и юнитом с этой эрой. Тем более, как сказал Николо, уник. здание вообще
    нации надо было вконце выберать после всех настроек,или настраивать снизу вверх
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Luck; 30.10.2013 в 16:33.

  4. #24
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Замечательная идея. Только второй игрок всегда будет иметь преимущество, потому что он сразу может выбрать и нацию, и тип карты. Может быть просто сделать список меняемых настроек, и игроки по очереди выбирают их?

    Пример. Первый выбирает гуннов, второй ставит Англию и континенты. Гунны в пролёте, потому что на континентах без астрономии не повоевать. И таких вариаций полно
    То есть можно получить половину поражения ещё до начала игры.

    вообще в идеале нужно реализовать командные функции,а реализовать их можно насколько я думаю как миниум в двух вещах,первое это кэп выберает кто против кого играет и к примеру в общем получается 9 матчей каждый игоок может сыграть небольше трех матчей, а кто с кем играет решает кэп и двигает юнитов, к примеру в первом туре может сыграть 2 матча один и тот же игрок и у него останется после этого одна попытка, вторая идея заключается в настройках, ничего строго предложить немогу ибо нужно думать серьезно,но к примеру можно за игроком закрепить(роль) 1-3 наций или альтернатива каждая команда выберает себе 9 наций и 5 веков причем повторно юзать нельзя.

    Основная идея в том если есть команда,то нужно реализовать какие то командные функции иначе смысла в командах не будет,нужно создать командные ресурсы, которыми можно управлять)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от Tetraos Посмотреть сообщение
    1) Тип карты выбирал я. Внутреннее море, сказал я, и так оно и было xD. Под эту карту я взял себе Англию, понятно, что под море.
    Однако был один плохой момент: цивики дали выбрать на втором ходу. При старте в инф. эпохе дали несколько войск, 3 рабочих, 3 сетлера. Кароче. На втором ходу включается таймер, у меня куча народа, а тут еще и цивики выбрать нужно, причем несколько. Вообщем полхода я про.рал...
    Цивики дают на первом ходу, просто нужно их руками выбрать
    Ну а Англию под внутреннее море берут только герои
    П.С. Ты лучше расскажи как оно, сразу в информационной начинать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  6. #26
    Запишите
    По предложению Николо - на мой взгляд выбравший эпоху нацию должен выбирать вторым. И до выбора нации должны быть указаны все настройки.
    По самой групповой системе могу предложить как вариант на рассмотрение - используемую в sc2 - каждая комманда выставляет по игроку, кто проиграл - вылетает, садится следующий. Но в целом это займет больше времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Тоже хочу попробовать! запишите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Организаторы!
    К Вам просьба: доведите до логического завершения 17-й турнир, и проведите нормальный долгожданный финал 18-го турнира!
    Я, как и многие другие, получили полное разочарование от финала 18-го турнира... Зачем вообще тогда такая организация? Присуждать победителя технической победой и обмануть зрителей?! Очень, очень некрасиво!

    з.ы.: я не записывался в капитаны, снимите мою "заявку".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    кто любит толерастию и т.д., прошу обращаться ко мне "мой господин"

    Rating Eragon: 21 место
    Steam
    AstVaal

    Регистрация
    15.05.2013
    Сообщений
    274
    ты и не капитан, просто тебе запрещено быть в команде с представленными в списке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Однако был один плохой момент: цивики дали выбрать на втором ходу. При старте в инф. эпохе дали несколько войск, 3 рабочих, 3 сетлера. Кароче. На втором ходу включается таймер, у меня куча народа, а тут еще и цивики выбрать нужно, причем несколько. Вообщем полхода я про.рал...
    цивики можно выбрать сразу после основания столицы, только нужно самому зайти в культуру и расставить их. Если удаётся основать город на первом ходу, то время на выбор у тебя неограничено. Это касается любых стартов кроме древнейшего времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Цитата Сообщение от Eugene7 Посмотреть сообщение
    Запишите
    По предложению Николо - на мой взгляд выбравший эпоху нацию должен выбирать вторым. И до выбора нации должны быть указаны все настройки.
    тогда большинство игр будет проходить на дуэльной пангее с 4 ГГ и в древнейшем мире, ничем не отличаясь друг от друга.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Могу предложить готовую схему организации дуэльного командного турнира., сам организовывать не буду

    1)набор участников 24+ человека ,участвуют 24

    2) Ограничение на формирование команд:
    Список игроков которым ЗАПРЕЩЕНО участие в одной и той же команде:

    MasterDEN (победитель 12-го турнира)
    Coolcat (победитель 13-го турнира)
    Nickollo (победитель 14-го турнира)
    PrO888333 (победитель 15-го турнира)
    HLDM (победитель 18-го турнира)
    Turntheslayer (призер 17го и 16го турниров)
    Pharaon (призер 12го и 18го туриниров)
    ?

    3)один из выше представленных игроков набирает команду из 3 человек включая себя, 1 волна -12345678 2 волна- 87654321

    4)один из игроков является лидером, лидер публикует отчет, и является брендом команды, имеющий решающий голос)))

    5)игроки делятся на ранги, сделанно для спорных ситуаций, представленные выше игроки имеют коэф «1», первая волна коэф «0.9»,вторая волна коэф «0.75», в итоге при равных побед-поражений можно определить кто на каком месте. К примеру 1-0.9=+0.1 к очкам, за победу дают 1 очко и того +1.1,у второго игрока -0.1
    за победу 1 очко ,за поражение 0

    6)турнир проводится по системе каждый с каждой командой,но не с каждый с каждым игроком (по 8 матчей на команду, всего 64 матча),тут команда делает первый выбор какого игрока против какой команды выставлять,также почему именно все против всех, в турнирах по кубковой схеме вылетевшие игроки теряют интерес к турниру,при данной схеме турнир заканчивается для всех в одно время,да и 8 матчей для 3ех игроков это не так много.

    7)"колдауны"., при победе команда не может использовать победившего игрока 2 хода, проигравшего 1 ход, сделано для того чтобы игроки не повторялись и ввести разнообразие

    8)каждая команда выберает по 3 нации в свою очередь за каждым игроком закрепляется по одной нации, выбор проходит также как и игроков.

    9)порядок кто с какой командой играет публикуется зарание, рандомайзер

    10)команды делятся на четные и нечетные рандомайзером, нечетные хосты

    11)команды за 3 дня до матча должны обговорить кто с кем играет и какие настройки

    12)собственно вот они, выбор осуществляется по одному пункту по очереди каждым кэпом))):


    Нечетный:
    Ресы
    Осадки
    Климат
    Ходы(пошаг, одновремен)
    Скорость игры
    Карта

    Четный:
    Уровень моря
    Температура
    Возраст
    Эра
    Размер карты(2-6)
    Гг(0-12)

    Default:
    Без руин, варвары обычные, остальное по умолчанию

    Затем собственно кэп хоста выдвигает своего юнита, кэп джойна выдвигает своего.
    После чего игроки офигивают что за карту им выбрали)))
    при выборе стоит учитывать закрепленную за игроком нацию)))ыыыы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Luck; 31.10.2013 в 21:08.

  13. #33
    Единственное, что непонятно - зачем деление на комманды?
    "Победила такая-то комманда" - и что это скажет? Комманды сформировались и разбежались после турнира. Они не постоянные.
    Если хотя-бы был teamer, можно бы было понять - там геймплей другой, а так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Цитата Сообщение от Eugene7 Посмотреть сообщение
    Единственное, что непонятно - зачем деление на комманды?
    "Победила такая-то комманда" - и что это скажет? Комманды сформировались и разбежались после турнира. Они не постоянные.
    Если хотя-бы был teamer, можно бы было понять - там геймплей другой, а так...
    Если честно я сам не знаю,я писал чуть выше постом что команды нужны если существует система, а игрок является частью системы и выполняют определеную роль, к примеру мозг думает ,ноги идут,а человек система,
    а в посту чуть выше я как то попытался это реализавать, так как турнир на одной карте на 64 человека не сделать, как в гонках формулы 1 типо по 3 человека от команды не представляет возможности, а 3х3 это совсем другая механика и опять команды разбегутся.

    Вообще интересный вопрос надо подумать более фундаментально что есть команда,кроме как средство для достижения цели)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    слушайте что вам мешает взять и провести нормальный еще один дуэльный турнир с другими настройками(я за то чтобы стратег баланс убрали).
    и что-то с нациями сделать(например в каждом раунде играть определенными нациями бо3)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от TurntheSlayer Посмотреть сообщение
    слушайте что вам мешает взять и провести нормальный еще один дуэльный турнир с другими настройками(я за то чтобы стратег баланс убрали).
    Душа требует разнообразия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  17. #37
    вот это и есть разнообразие
    либо карту выбрать другую(континенты например).
    как-раз заставит игроков потренировать дуэль на новой мапе и внесет разнообразие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Может карту на обсуждение вынести и потом по технзаданию требованиям её нарисовать?
    Кстати интересно будет послушать финалистов о трудностях, которые бы они хотели преодолеть по карте (например взять трудный город/перешеек, держать контроль над проходом и тп). + Исключить быстрый раш (метколуков и колесниц хотя бы).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    дело не в карте , а в уровне игры игроков и их ограниченности.
    Многие не знают примитивных стратегий развития за\против определенных наций.
    Например есть одна очень хорошая стратегия развития через аркебузиров(но ток за нации у которых есть специальные юниты(турция\франция)), которая предусматривает вынос противника если тот идет в арбы\универы\рыцари.
    Почти все не умеют играть со спотом джунглей(игроки не понимают , что нужно либо уходить из джунглей либо брать раба из воли+пирамиды(но тут спорно))
    Многовато рашеров(многие игроки раньше хорошо играли только за счет быстрого клика и в пошаге они 0).
    Конечно очень сильно еще влияет "качество" первоначальной территории у столицы , единственное что можно нарисовать так это примерно одинаковое количество редких\люксов\стратег ресов.
    Но если честно , то мне редко встречались игры когда территория решала , все решает стратегия и как поставишь города.(даже когда я играл против мастердена и у моей столицы было 24 холма+петра(6 холмов)\сады он все-равно имел шанс выиграть , но его подвела растановка городов.
    вот как-то так , мб чето забыл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Тёрн, все ждут гайда по вариантам стратегий.
    ===
    Можно попробовать картой/территорией вынудить действовать игроков.
    Например старт на полуострове шириной в 1 тайл, пустыня без холмов, выход к середине карты (т.е. навстречу противнику).
    Проходов между противниками например два-три сухопутных, но узких, в горах, и два по морю. Чтобы было не просто прорваться к сопернику. Эшелонирование никто не применяет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Обсуждение 16-ого Сетевого Турнира
    от HLDM в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 69
    Новое: 30.01.2014, 13:43
  2. Обсуждение 15 сетевого турнира civ5 май 2013
    от Daemon в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 69
    Новое: 28.01.2014, 13:49
  3. Обсуждение 17-ого Сетевого Турнира
    от TurntheSlayer в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 102
    Новое: 24.08.2013, 20:04
  4. Подготовка 6-го Сетевого Турнира
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 96
    Новое: 13.04.2008, 09:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters