+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 78

Тема: Анонс 19 сетевого турнира Civ5 BNW - Командный

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Князь

    Аватар для Nickollo

    Rating Eragon: 1 место
    Steam
    nickollo

    Регистрация
    08.04.2013
    Адрес
    Великая Русь
    Сообщений
    659
    Предлагаю очень свежую идею:

    перед каждой дуэлью соперники делают поочередный выбор:

    Игрок 1 - выбирает нацию.
    Игрок 2 - выбирает нацию.

    Игрок 2 - выбирает карту.
    Игрок 1 - выбирает эпоху.

    Игрок 1 - выбирает режим игры.
    Игрок 2 - выбирает количество ГГ.

    Игрок 2 - выбирает руины.
    Игрок 1 - выбирает варваров.

    Итого, мы получим ошеломительный набор разнообразных игр. Кто-то устроит замес ядерками, кто-то стартанет с раша артиллерией. Кто-то начнет в будущем и устроит битвы икс-комов!
    Ну а кто-то по старинке будет собирать дань меткими луками )))

    Да, это будет сложно, да это смена парадигмы! Уже не так ясно кто лидер, а кто новичек.

    Зато мы получим на порядок большее количество стратегий, билд-ордеров, тактик и материалы для обсуждений! Начнут выигрывать по-настоящему думающие игроки, умеющие адаптироваться к любой карте и игре, а не эти ваши фасткликеры, заучившие одну дуболомную стратегию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Nickollo Посмотреть сообщение
    заучившие одну дуболомную стратегию.
    +1

    Записываюсь на турнир. Время игры у меня с 00-00 до 19-00 мск
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Nickollo Посмотреть сообщение
    Предлагаю очень свежую идею:

    перед каждой дуэлью соперники делают поочередный выбор:

    Игрок 1 - выбирает нацию.
    Игрок 2 - выбирает нацию.

    Игрок 2 - выбирает карту.
    Игрок 1 - выбирает эпоху.

    Игрок 1 - выбирает режим игры.
    Игрок 2 - выбирает количество ГГ.

    Игрок 2 - выбирает руины.
    Игрок 1 - выбирает варваров.

    Итого, мы получим ошеломительный набор разнообразных игр. Кто-то устроит замес ядерками, кто-то стартанет с раша артиллерией. Кто-то начнет в будущем и устроит битвы икс-комов!
    Ну а кто-то по старинке будет собирать дань меткими луками )))

    Да, это будет сложно, да это смена парадигмы! Уже не так ясно кто лидер, а кто новичек.

    Зато мы получим на порядок большее количество стратегий, билд-ордеров, тактик и материалы для обсуждений! Начнут выигрывать по-настоящему думающие игроки, умеющие адаптироваться к любой карте и игре, а не эти ваши фасткликеры, заучившие одну дуболомную стратегию.
    да так и нужно, добавит разнообразия в игру,только выбор нации нужно в конец поставить, чтобы знать какую эпоху выберет оппонент
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Настройки интересные, но одновременка убьет всю зрелищность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  5. #5
    Цитата Сообщение от Termitnik Посмотреть сообщение
    Настройки интересные, но одновременка убьет всю зрелищность.
    одновременка понятно почему(потому что стрим),я тоже против одновременки , но вариант с уникальным выбором как предложил Nickollo идеально вписывается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    С удовольствием бы поучаствовал!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Nickollo Посмотреть сообщение
    Предлагаю очень свежую идею:

    перед каждой дуэлью соперники делают поочередный выбор:

    Игрок 1 - выбирает нацию.
    Игрок 2 - выбирает нацию.

    Игрок 2 - выбирает карту.
    Игрок 1 - выбирает эпоху.

    Игрок 1 - выбирает режим игры.
    Игрок 2 - выбирает количество ГГ.

    Игрок 2 - выбирает руины.
    Игрок 1 - выбирает варваров.

    Итого, мы получим ошеломительный набор разнообразных игр. Кто-то устроит замес ядерками, кто-то стартанет с раша артиллерией. Кто-то начнет в будущем и устроит битвы икс-комов!
    Ну а кто-то по старинке будет собирать дань меткими луками )))
    Замечательная идея. Только второй игрок всегда будет иметь преимущество, потому что он сразу может выбрать и нацию, и тип карты. Может быть просто сделать список меняемых настроек, и игроки по очереди выбирают их?

    Пример. Первый выбирает гуннов, второй ставит Англию и континенты. Гунны в пролёте, потому что на континентах без астрономии не повоевать. И таких вариаций полно
    То есть можно получить половину поражения ещё до начала игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Князь

    Аватар для Nickollo

    Rating Eragon: 1 место
    Steam
    nickollo

    Регистрация
    08.04.2013
    Адрес
    Великая Русь
    Сообщений
    659
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Замечательная идея. Только второй игрок всегда будет иметь преимущество, потому что он сразу может выбрать и нацию, и тип карты. Может быть просто сделать список меняемых настроек, и игроки по очереди выбирают их?

    Пример. Первый выбирает гуннов, второй ставит Англию и континенты. Гунны в пролёте, потому что на континентах без астрономии не повоевать. И таких вариаций полно
    То есть можно получить половину поражения ещё до начала игры.
    Это пока просто идея. Сейчас мы ее продумаем, чтобы она стала логичным и справедливым планом действий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Запишите
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Только что сыграли по предложенным правилам с Николо. Описывать что и как где и куда происходило в игре - не стану. Скажу только то, что мне, не любителю дуэлей, вполне понравилось. Так получилось, что карту (внутреннее море) выбирал я, а эпоху (информационная эра) выбирал он. После игры, я думал, что есть дисбалансные моменты из-за того, что кто-то выбирает карту, а кто-то эпоху, и, якобы, это дает преимущества выбирающему, т.к. он подстроит свою расу под эти опции выбора. Однако, я пришел к выводу, что если и так, то не сильно могуче выбирающий подстроит все это себе. Сейчас объясню:

    1) Тип карты выбирал я. Внутреннее море, сказал я, и так оно и было xD. Под эту карту я взял себе Англию, понятно, что под море.
    2) Эпоху выбирал Николо. Им была взята информационная эра и нация Ацтеки. Ацтеки ну не связаны своим зданием и юнитом с этой эрой. Тем более, как сказал Николо, уник. здание вообще отсутствовало. Однако Ацтеки вообще нация в Циве сильная, т.к. получают культуру за убийство.
    3) Далее я выбрал кол-во ГГ равное 3-м и попросил включить древние руины. Однако с руинами вышел косяк - в информационной эре их нет.
    4) Николо включил агрессивных варваров (ну с этим выбором настроек сомнений никаких не было).

    И в итоге мы получили в принципе общий баланс. Я Англией на море, он Ацтеками среди агрессивных варваров. Итог - дисбаланса не испытал ни Я ни Он. Я бороздил море и был доволен, он набивал культуру на агрессивных варварах и, думаю, тоже был доволен.

    Однако был один плохой момент: цивики дали выбрать на втором ходу. При старте в инф. эпохе дали несколько войск, 3 рабочих, 3 сетлера. Кароче. На втором ходу включается таймер, у меня куча народа, а тут еще и цивики выбрать нужно, причем несколько. Вообщем полхода я про.рал...

    Насчет побед - действительно реально было выиграть как военно, так и дипломатически и (но чуть сложнее) научно. Причем все это реально, обороняясь, осущетсвить одну из побед, не обязательно военную.

    Ну вот в кратце все. Думаю, что можно даже принять участие в таком турнире.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Tetraos Посмотреть сообщение
    Эпоху выбирал Николо. Им была взята информационная эра и нация Ацтеки. Ацтеки ну не связаны своим зданием и юнитом с этой эрой. Тем более, как сказал Николо, уник. здание вообще
    нации надо было вконце выберать после всех настроек,или настраивать снизу вверх
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Luck; 30.10.2013 в 16:33.

  12. #12
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Цитата Сообщение от Tetraos Посмотреть сообщение
    1) Тип карты выбирал я. Внутреннее море, сказал я, и так оно и было xD. Под эту карту я взял себе Англию, понятно, что под море.
    Однако был один плохой момент: цивики дали выбрать на втором ходу. При старте в инф. эпохе дали несколько войск, 3 рабочих, 3 сетлера. Кароче. На втором ходу включается таймер, у меня куча народа, а тут еще и цивики выбрать нужно, причем несколько. Вообщем полхода я про.рал...
    Цивики дают на первом ходу, просто нужно их руками выбрать
    Ну а Англию под внутреннее море берут только герои
    П.С. Ты лучше расскажи как оно, сразу в информационной начинать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  13. #13
    Запишите
    По предложению Николо - на мой взгляд выбравший эпоху нацию должен выбирать вторым. И до выбора нации должны быть указаны все настройки.
    По самой групповой системе могу предложить как вариант на рассмотрение - используемую в sc2 - каждая комманда выставляет по игроку, кто проиграл - вылетает, садится следующий. Но в целом это займет больше времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Замечательная идея. Только второй игрок всегда будет иметь преимущество, потому что он сразу может выбрать и нацию, и тип карты. Может быть просто сделать список меняемых настроек, и игроки по очереди выбирают их?

    Пример. Первый выбирает гуннов, второй ставит Англию и континенты. Гунны в пролёте, потому что на континентах без астрономии не повоевать. И таких вариаций полно
    То есть можно получить половину поражения ещё до начала игры.

    вообще в идеале нужно реализовать командные функции,а реализовать их можно насколько я думаю как миниум в двух вещах,первое это кэп выберает кто против кого играет и к примеру в общем получается 9 матчей каждый игоок может сыграть небольше трех матчей, а кто с кем играет решает кэп и двигает юнитов, к примеру в первом туре может сыграть 2 матча один и тот же игрок и у него останется после этого одна попытка, вторая идея заключается в настройках, ничего строго предложить немогу ибо нужно думать серьезно,но к примеру можно за игроком закрепить(роль) 1-3 наций или альтернатива каждая команда выберает себе 9 наций и 5 веков причем повторно юзать нельзя.

    Основная идея в том если есть команда,то нужно реализовать какие то командные функции иначе смысла в командах не будет,нужно создать командные ресурсы, которыми можно управлять)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Обсуждение 16-ого Сетевого Турнира
    от HLDM в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 69
    Новое: 30.01.2014, 13:43
  2. Обсуждение 15 сетевого турнира civ5 май 2013
    от Daemon в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 69
    Новое: 28.01.2014, 13:49
  3. Обсуждение 17-ого Сетевого Турнира
    от TurntheSlayer в разделе Сетевые турниры Civ5
    Ответов: 102
    Новое: 24.08.2013, 20:04
  4. Подготовка 6-го Сетевого Турнира
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 96
    Новое: 13.04.2008, 09:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters