Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
зрелищный и динамичный? Начни с индустриала и запрети чудеса. Да, потеряется половина функциональности цивы, зато будет драйв с первых ходов. Это не бодание скаут на скаута. Нельзя строить чудеса - быстрее пойдут войны. И здесь не будут действовать готовые шаблоны, заученные топами до автоматизма. Хочется ещё больше драйва - увеличь уровень воды и тогда останется совсем мало суши для расселения, значит меньше микроменеджмента и больше боёвки.
Если для тебя зрелищность в военных замесах, то это в доту играть). Для меня интересом в видео представляет выбор вектора развития для достижения победы. Это может быть как раш меткими, так и атака арбалетами или глухая защита и выход в арту или снос водных городов галеасами или фрегатами, каждый выбирает тактику походу игры, в дуэли она в конечном счете сводится к военному превосходству. Если же развитие одинаковое и нет перевеса в лице уникальных юнитов, то на результат влияют качество расстановки юнитов и фастклик(в случае одновременных ходов), хотя отсутствие шифтов в гибридном режиме делают военные замесы убогими и не зрелищными.