
v.1.5.2
1х1:
Особенности игры:
- 4 ГГ;
- нет варваров;
- нет руин;
- в версии на 2-ух человек, разрешено строить 2 чудеса на каждую эпоху. Национальные чудеса ничем не ограничены;
- включены 2 типа побед: культурная и научная.
- отключен шпионаж.
Смысл:
- грамотно ставить и развивать города+
;
- быстро и умно развивать науку;
- грамотно использовать великих людей;
- победить престижем/концертами или наукой
Обязанности:
- открытые границы (сразу после исследования технологии);
- Первый выбирает голосование тот кто основал конгресс, и потом всегда по очереди (сначала 1 выбрал за что голосовать, а потом другой игрок выбирает 1-ый за что голосовать).
Нельзя:
- воевать, даже с ГГ;
- мешать юнитами ходить по территории (например, наступив на неулучшенный люкс), посел спокойно должен идти, не теряя ОП, археолог спокойно должен проходить к "спорным" раскопкам и т.п.
- копать археологом на чужой территории;
- использовать инквизитора и великого пророка на чужих городах (на ГГ можно).
Можно:
- "насаждать" религией (миссионеры только);
- использовать полководца даже на территории соперника, в целях "отжать" земли.
Выбор наций:
Первый выдвигает 4 нации, соперник ему черкает 2 нации. У первого остается 2 нации, из которых он выбирает ту, которую желает. Потом действие повторяется. Нации могут повторяться.
Время игры от 2 до 4 часов при игре на 2-их.
Прошу оставлять ваши отзывы и предложения.
______________________________________________________________________________
2+:
Особенности игры:
- нет варваров;
- нет руин;
- в версии на 2+ человек, разрешено строить 2 чудеса на каждую эпоху. Национальные чудеса ничем не ограничены;
- включены 2 типа побед: культурная и научная.
Смысл:
- грамотно ставить и развивать города+
;
- быстро и умно развивать науку;
- грамотно использовать великих людей;
- не забывать про шпионаж;
- победить престижем/концертами или наукой
Обязанности:
- открытые границы (сразу после исследования технологии);
- Первый выбирает голосование тот кто основал конгресс, и потом всегда по очереди (сначала 1 выбрал за что голосовать, а потом другой игрок выбирает 1-ый за что голосовать).
Нельзя:
- воевать, даже с ГГ;
- мешать юнитами ходить по территории (например, наступив на неулучшенный люкс), посел спокойно должен идти, не теряя ОП, археолог спокойно должен проходить к "спорным" раскопкам и т.п.
- копать археологом на чужой территории;
- использовать инквизитора и великого пророка на чужих городах (на ГГ можно).
Можно:
- "насаждать" религией (миссионеры только);
- использовать полководца даже на территории соперника, в целях "отжать" земли.
Выбор наций:
Каждый игрок выдвигает по n+2 наций (n - количество участников), остальные участники вычеркивают ему по одной нации, из оставшихся 2-ух осуществляется выбор. Нации могут повторяться.
Время игры от 3 до 6 часов при игре на 4-ых.
Прошу оставлять ваши отзывы и предложения.
Ranger-13, сразу косяк вижу.
Нет варваров + нельзя воевать = нет исторических мест. Без них отключается половина культурных зданий.
Игра превратится в рутину, потому что культура заведомо выше, чем туризм. Если оба игрока идут на культуру, то победит скорее всего тот, кто первым выйдет в интернет, и то не факт. Попробовать можно, но имхо 2.5 часов не хватит, если глупых ошибок не сделать...

Исторические места есть! Более 12 штук на карту обычно.
Еще ни разу не доигрывали до Интернета:
Отель дает много туризма (до аэропорта тоже не доигрывали).
Общая религия, торговля, открытые границы, дипломат, эстетика и т.п. - все дает много бонусов (%) к туризму.
+ еще можно взрывать музыкантов.
откуда они берутся тогда? Исторические места возникают только на месте боёв, поправь, если ты играл без войны и находил их при таких условиях. Я просто всегда с варварами играю.
Просто я смотрю по цифрам. Если человек идёт в туризм, то он параллельно качает много культуры (+6 с каждой гильдии, +2 с каждого шедевра) , строит культурные здания (дают только культуру), религиозные здания (только культуру), все политики дают только культуру. Отели дают всего +50% туризма от чудес и шедевров, где-то читал, что примерно 15 очков за шедевр со всеми отелями, аэропортами и прочими плюшками. Но чтобы создать этот шедевр, требуется уйма культуры.
В общем попробовать можно, но вот насколько это затянется, сложно сказать. Давай сегодня после 21:00 проверим?




без крови не могу играть, засыпаю![]()
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

хм... ну если только против тех, кто не знает, что такое тематический бонус
Лично я не вижу способа обогнать туризмом игрока, который идёт на ту же победу.
Инквизитора априори только на свои города можно использовать, а вот про запрет обращения городов не понял. Миссионеры конечно хороши, но у пророка тоже такая возможность есть, почему им нельзя?
Исторические места присутствуют на карте независимо от наличия варваров и войн, это неоднократно обсуждалось и проверялось.

Только что сыграли, супер игру. Шли на равных, поэтому игра была до Интернета.
Я построил золотой щит. Казалось бы победа близка, но нет. Все решили концерты великих музыкантов.
В итоге:
Я проиграл на 1 ход. Шагнул на лес и потерял все ОП своим музыкантом.
Очень много нюансов. Есть моменты когда рулит производство, есть моменты когда рулит наука, есть моменты когда рулят деньги (отношения с ГГ). Очень много всего этого вместе сложить правильно, тогда только получится победа. Это не легкая дуэль, против грамотной игры - придется попотеть.
Ключ к культурной победе.
Итак к делу:
Туризм - наша атака. Добываем путем размещения шедевров искусства в ячейках.
Культура - наша защита. Добываем, путем постройки культурных зданий, пантеонов на культуру, бонусов от ГГ.
Как только сумма набитых в сторону оппонента очков туризма превысит общую сумму набранных им очков культуры - вы выиграете.
Средняя продолжительность партии 150-200 ходов.
Социальные институты
Традиция -> Эстетика -> Рационализм -> Идеология Порядок -> Покровительство
Наша цель в игре: постоянно доминировать в науке!А для это нам нужны максимально отожранные города.
Поэтому стартуем мы с Традиции.
Играть рекомендую в 4 города.
Когда мы отстроили 4 хороших города, с амбарами, мельницами, библиотеками, рынками - мы начинаем стадию выращивания Великих Людей. А для этого нам очень пригодится Эстетика.
Так как мы активно развиваем культурную составляющую городов: монументы, амфитеатры, чудеса и т.п. соц.институты будут закрываться довольно быстро.
К моменту входа в новое время, должны быть закрыты Традиция и Эстетика. Здесь научное доминирование мы закрепляем Рационализмом.
Далее берем Порядок (+25% к появлению ВЛ)
Ну и финальная стадия игры будет заключаться в постоянной перекупке ГГ, с целью получения бонусов и голосов в Конгрессе, и здесь нам поможет Покровительство.
Наука
Философия и Нац.Колледж -> Образование и Университеты -> Школы -> Лаборатории -> Интернет -> Золотой щит
Один из четырех городов рекомендую ставить в джунглях. Это будет научно-денежный генератор. А если еще взять пантеон на культуру с джунглей, то вообще шик. С одной клетки джунглей вы будете получать 22
3
1
Доминировать по науке необходимо с одной лишь целью - постоянный перехват ключевых чудес на культуру, с ячейками великих художников, музыкантов и писателей.
Религия
Крайне важный аспект игры. За очки верывы должны покупать инженеров для моментальной постройки чудес. А в поздней стадии покупать музыкантов и прочих писателей.
Поэтому, суть пантеонов, принятия и укрепления религии - дать вам максимальный прирост очков веры.
Если на карте есть чудеса на веру - бросайте всё и рвите поселками к ним.
Выращивания Великих Людей
При первой же возможности строим гильдии музыкантов, писателей и художников, - ячейки с ними должны быть всегда заполнены. Я рекомендую делать это все в столице. В этом же городе строим максимальное количество мультипликаторов: эпос, сады, пиза и т.д.
Чудеса
Чудеса за которые нужно обязательно бороться и краткое пояснение:
Стоунхендж - вера + инженер
Висячие сады - быстрые бесплатные сады +25% к появлению ВЛ
Петра - молотковый буст, ваш дополнительный перехватчик чудес.
Пизанаская башня - бесплатный ВЛ и +25% появление ВЛ
Лувр
Эйфелева башня
Золотой щит - как защита от интернета
Остальные чудеса - по ситуации.
Тонкости
Когда у вас накопится некоторое количество шедевров. Вы должны начать собирать тематические бонусы. Условия тематических бонусов вам будут показаны при наведении курсора мышки на объект их хранения. Например: шедевры должны быть одной державы, но разных эпох, или разных держав, но одной эпохи и тд.
Как только вы откроете Археологию, начинайте штамповать Археологов. Старайтесь перехватить максимальное количество раскопок. Для этого всю начальную стадию игры ваши разведчики должны исследовать территорию. Открыть карту надо полностью, каждый закуток.
Частенько бывает, что раскопка находится на территории ГГ. А на уровне сложности Бессмертный, ГГ кишат юнитами. Отправьте туда ваших рабочих заблаговременно. Пусть они пробираются сквозь эту давку и займут нужны для подхода клетки, чтобы ваш археолог потом смог туда быстро и легко добраться.
Довольно красиво смотрится финальный аккорд 2-3 музыкантов, купленных за веру и взорванных на территории оппонента в конечной стадии игры.
Мультипликаторы туризма
Открытые границы.
Принятие вашей религии, как господствующей в мире.
Общая религия с соперником.
Торговые пути с соперником.
Карнавал у бразильцев.
Приятной вам игры! И отдельное спасибо Ranger-13 за сильнейшую культурную баталию!
![]()



Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
В какое место вклинивается Археология? Индустриализация?Философия и Нац.Колледж -> Образование и Университеты -> Школы -> Лаборатории -> Интернет -> Золотой щит
Интернет -> Золотой щит для дуэли не меняются местами? Щит один, а интернет для всех существует...
Почему Порядок? Бонус +25% есть и в Свободе, а бонусы на туризм в дуэльной игре, да и в ффа, врядли будут действовать.Далее берем Порядок (+25% к появлению ВЛ)
Что важнее в дуэли: культура или туризм? Есть ВИ с Пизы и доступны к постройке Глобус и Капелла. Что ускорять?


Вчера вечером сыграли культурный матч на 3х.
Для данного типа игры нет какой-то универсальной стратегии. Если знать все тонкости игры и каждой нации в отдельности - то порядок действий будет меняться. Мои соперники играли по одной тактике - я по другой. Так как игра много активных действий не требует, по перемещению юнитов, я считаю ее надо играть с таймером в 60-70 секунд.