Исследовалась ли кем-то тема репутации? (если есть ссылки, дайте, заранее благодарен)
Репутация это общий показатель или существует отдельная репутация по каждому типу сделки (мир/ресурсы/деньги в ход/право прохода), которую можно нарушить?
Можно ли репутацию посмотреть где-нибудь в численном виде? Она только ухудшается или ее можно как-то поднять?
Известен факт, что если нарушить договор о ненападении (который длиться 20 ходов), то в будущем ни один комп не примет предложение мира.
Действует такое же правило для других типов нарушенных сделок? Т.е. если нарушить договор о поставке ресурсов, то можно ли будет потом эти ресурсы кому-нибудь опять поставлять? Аналогичный вопрос, про деньги в ход и право прохода.
Поделитесь случаями из игровой практики. (речь только про последнюю версию Civ3, а именно Conquest 1.22)
Репутация овеяна мраком, как и многие аспекты в 3й части. Хотя принцип действия тот же самый что и в 4ке, где всё видно.
Самый коварный договор - пакт о совместной атаке.
В случае досрочного мира, страна создатель пакта получает штраф к репутации на N срок(честно не скажу какой). После етого, для того чтоб уговорить участвовать в своём пакте другую державу, придётся отвалить всё что есть в казне и то не факт что кто-то согласится на союз с потерявшей доверие державой.
Так что такие договора нужно использовать очень осторожно.
Для ИИ нарушение такого договора создаёт меньше сложностей, много раз видел как такие нарушители опять стотыщьмильонов пактов заключают.
Ещё одна забавная штука: во время захвата городов советую обратить внимание на отношение других держав в пакте, у которых из под носа был захвачен город. Бывает что они становятся даже Яростными, вместо Дружбы.
Право прохода уменьшает шанс войны(но иммунитета не даёт), тк во время действия оного договора нападение режет всю туж мировую репутацию.
Договор о защите всегда был самым корявым, с ИИ его нельзя заключать. Он тут же начинает нападать на всех у кого с тобой хорошие отношения.
На счёт поставки ресурсов. Никогда сам не прерывал, но могу с ходу подсказать способ лёгкой отмены поставок: грабишь клетку(если ресурса не много), а на след ход заного дорогу ложишь. По ходу боевых действий такое случалось и договоры отменялись без потерь отношений.
примут, жизнь заставит - примут. но если напасть раньше 20 ходов, то война будет считаться как продолжение прежней войны, с соответствующей усталостью населения.
ну в общем сразу разделим предоплату и оплата по факту.Действует такое же правило для других типов нарушенных сделок? Т.е. если нарушить договор о поставке ресурсов, то можно ли будет потом эти ресурсы кому-нибудь опять поставлять?
если комп сделал предоплату, а игрок платит по факту (за ход), и игрок не выполнил свои обязательства, то компы больше предоплату не дадут. чего бы это ни касалось - технологии, деньги или товары. но даже будучи честным, в какой-то момент компы отказываются делать предоплату. если вначале игры можно покупать технологии за товары, или в кредит, и ни разу своих обязательств не нарушить, все равно потом компы предоплату не делают.
по этой же причине я стараюсь предоплату не делать. то есть за товары плачу по ходам, а не сразу всю сумму. хоть и выходит дороже, зато не кинут. технологии стараюсь на товары не менять, бо дадут товар, а на следущий ход объявят войну, технология то уже у них.
под финал можно заключть право прохода, подвести войска ко всем городам и напасть. но это настолько низко, что рассматриваю как баг и не пользуюсь.Аналогичный вопрос, про деньги в ход и право прохода.
Поделитесь случаями из игровой практики. (речь только про последнюю версию Civ3, а именно Conquest 1.22)
поставка может прерваться из-за нарушения путей сообщения. пираты перекроют водный путь. или держава между тобой и партнером начнет войну с одним из вас. или просто где-то дорогу разрушат.На счёт поставки ресурсов. Никогда сам не прерывал,
Надо смотреть до кого он успеет дотянуться раньше, чем некто дотянется до вас. если союзник не успеет развязать войну с вашими торговыми партнерами до того как вы втянете его в войну со своими соперниками, заключайте. еще хорошо заключать подобный договор сидя за океаном. шоб все передрались, а вы росли.Договор о защите всегда был самым корявым, с ИИ его нельзя заключать.
но нельзя раньше времени втягивать слабые государства против сильных. допустим вы на своем материке. ваш геополитический противник - сша. можно заключить пакт о защите с мексикой и объявить войну сша. таким образом мексика и сша будут биться, а вы сидите за океаном с попкорном. но сша сразу захватит мексику и будет сильнее. поэтому нельзя выставлять против сильных противников слабых союзников, если не можете им помочь непосредственно на поле брани. если намерены высадить десант в сша, тогда другое дело. союзник мексика не помешает.
я однажды провел красивую многоходовку по ослаблению геополитического противника. играл за Корею. был на своем материке. а на другом конце карты была мощная Персия, с которой мы должны были схватиться в финале. Мой шпион исследовал город в Персии, чтоб установить по ассортименту товаров, с кем она торгует . Затем я заключил пакт о защите с Персией и втянул ее в войну с ее торговыми партнерами, что замедлило ее развитие. Война была чисто формальность, т.к. я находился далеко и в боях не участвовал, разве что корабли от своих берегов отбивал. Персия тоже находилась далеко от тех с кем воевать пришлось, и эффективно воевать не могла. Но их торговые связи были порушены.
А ИИ иногда использует данный способ.под финал можно заключть право прохода, подвести войска ко всем городам и напасть. но это настолько низко, что рассматриваю как баг и не пользуюсь.
Мне всегда етот момент нравился, в отличии от полностью предсказуемой атаки в цив4-5.