Странно. Такого эффекта у себя не добился.
Можно попробовать поместить папку с модом не в "Program Files\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\"
а в "My Documents\My Games\Beyond the Sword\MODS\"
В Vas_Mod_0.72 кроме межрелигиозных столкновений есть еще незначительные изменения, в частности новый юнит - атомный бомбардировщик.
По описанию вылетов больше похоже на то, что именно он и не воспринимается, точнее его модель в папке Assets\Art\...
Мод 0.72 ставится поверх 0.7
Сами столкновения прописаны в 2-х файлах: Assets\Python\Revolution\Revevents.py и XML\Text\RevolutionText_CIV4GameText.xml
На всякий случай перезалил Vas_Mod_0.81
Этот мод поверх 0.8 ставить не надо, распаковывается в отдельную папку.
ntdll.dll - это системная библиотека Windows
Мод сделан исключительно на XML и Python, про dll ничего сказать, увы, не могу
А если в 0.71 заменить 2 файла - Assets\Python\Revolution\Revevents.py и XML\Text\RevolutionText_CIV4GameText.xml, взяв их из 0.72, что происходит?
Так, а если взять мод 0.81 или 0.72, который не запускается и вылетает с ошибкой, и в файле Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml удалить строки с описанием атомного бомбардировщика?
<UnitInfo>
<Class>UNITCLASS_ATOMIC</Class>
...
...
...
<iLeaderExperience>0</iLeaderExperience>
</UnitInfo>