Увы![]()
Плюсую )))
Как в предыдущей серии
В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
# begin
...
...
# end
В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
# self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
# self._setDefault("cannotTrain", False)
это делать надо?
Попробовал поставить не пошло... Он к 0.7 имеет отношение? Как эти допы 071,072,08 в 0.7 поставить?
Чтобы изменить стековую систему в Assets\Python\cvgameutils.py в функции def unitCannotMoveInto(self,argsList) достаточно изменить значение переменной iMaxUnits - она определяет максимальное число юнитов в стеке. Менять надо в 2-х местах, т.к. для ИИ дается фора в виде большего размера стека.
Ограничение на создание юнитов в городе в версии 0.8 имеется только при парадигмах представительство и всеобщее право голоса, от размера города не зависит, только от общего числа юнитов у игрока и размеров страны.
Если в Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
# self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
# self._setDefault("cannotTrain", False)
то ограничения на стек и на кол-во создания юнитов снимаются.
Межнациональные и межрелигиозные столкновения в версии 0.8 те же самые, что в 0.71 и 0.72.
Весит меньше, т.к. 0.8. устанавливается путем копирования поверх 0.72 ну и переименованием папки с модом в Vas_Mod_0.8
Глюки с запуском замечал, особенно после игры в какой либо другой мод, лечились путем запуска "чистого" Beyond The Sword, а в нем уже выбирал какой мод подгружать.
***
Игроки мода!
Поддержите автора мода в CFR Awards 2013!!!
Голосуем здесь >>>
***