+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 49

Тема: Vas_Mod 0.8

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Увы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Плюсую )))

    Как в предыдущей серии

    В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
    def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
    def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
    Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
    # begin
    ...
    ...
    # end

    В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)

    это делать надо?

    Попробовал поставить не пошло... Он к 0.7 имеет отношение? Как эти допы 071,072,08 в 0.7 поставить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sadler; 29.11.2013 в 17:31.

  3. #3
    Чтобы изменить стековую систему в Assets\Python\cvgameutils.py в функции def unitCannotMoveInto(self,argsList) достаточно изменить значение переменной iMaxUnits - она определяет максимальное число юнитов в стеке. Менять надо в 2-х местах, т.к. для ИИ дается фора в виде большего размера стека.
    Ограничение на создание юнитов в городе в версии 0.8 имеется только при парадигмах представительство и всеобщее право голоса, от размера города не зависит, только от общего числа юнитов у игрока и размеров страны.
    Если в Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)
    то ограничения на стек и на кол-во создания юнитов снимаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Томп но 0.8 в отлиичии от 0.7. весит меньше, это норм? все примочки от ранее останутся?

    Кстати 0.8 так не идет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sadler; 30.11.2013 в 23:01.

  5. #5
    Межнациональные и межрелигиозные столкновения в версии 0.8 те же самые, что в 0.71 и 0.72.
    Весит меньше, т.к. 0.8. устанавливается путем копирования поверх 0.72 ну и переименованием папки с модом в Vas_Mod_0.8
    Глюки с запуском замечал, особенно после игры в какой либо другой мод, лечились путем запуска "чистого" Beyond The Sword, а в нем уже выбирал какой мод подгружать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330

    ***

    Игроки мода!


    Поддержите автора мода в CFR Awards 2013!!!


    Голосуем здесь >>>


    ***
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Tompson, мои извинения за офф-топ, а фенечки из мода Civ5 не возникало желания добавить к себе? У меня мечта увидеть гибрид Vas_Mod и Civ5.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Vas_Mod 0.60
    от Tompson в разделе Vas Mod
    Ответов: 47
    Новое: 08.01.2016, 17:25
  2. Vas_mod v0.40
    от vasaka в разделе Vas Mod
    Ответов: 1298
    Новое: 01.10.2011, 23:38
  3. Дополнение к Vas_Mod
    от Tompson в разделе Vas Mod
    Ответов: 26
    Новое: 17.01.2011, 15:19
  4. RedForce for Vas_mod
    от Snake_B в разделе Vas Mod
    Ответов: 53
    Новое: 06.10.2010, 20:44
  5. Мультиплеер в VAS_MOD
    от k.d.v в разделе Vas Mod
    Ответов: 7
    Новое: 26.09.2010, 13:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters