+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 49

Тема: Vas_Mod 0.8

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Спасибо за моды ... из-за них я не могу играть в 5ую циву! =(

    Вы не планируете переключиться на нее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Как появится в Civ 5 возможность революций и распада империй - обязательно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    А известно когда появится данный функционал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Увы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Плюсую )))

    Как в предыдущей серии

    В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
    def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
    def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
    Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
    # begin
    ...
    ...
    # end

    В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)

    это делать надо?

    Попробовал поставить не пошло... Он к 0.7 имеет отношение? Как эти допы 071,072,08 в 0.7 поставить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sadler; 29.11.2013 в 17:31.

  6. #6
    Чтобы изменить стековую систему в Assets\Python\cvgameutils.py в функции def unitCannotMoveInto(self,argsList) достаточно изменить значение переменной iMaxUnits - она определяет максимальное число юнитов в стеке. Менять надо в 2-х местах, т.к. для ИИ дается фора в виде большего размера стека.
    Ограничение на создание юнитов в городе в версии 0.8 имеется только при парадигмах представительство и всеобщее право голоса, от размера города не зависит, только от общего числа юнитов у игрока и размеров страны.
    Если в Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)
    то ограничения на стек и на кол-во создания юнитов снимаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Томп но 0.8 в отлиичии от 0.7. весит меньше, это норм? все примочки от ранее останутся?

    Кстати 0.8 так не идет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sadler; 30.11.2013 в 23:01.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Vas_Mod 0.60
    от Tompson в разделе Vas Mod
    Ответов: 47
    Новое: 08.01.2016, 17:25
  2. Vas_mod v0.40
    от vasaka в разделе Vas Mod
    Ответов: 1298
    Новое: 01.10.2011, 23:38
  3. Дополнение к Vas_Mod
    от Tompson в разделе Vas Mod
    Ответов: 26
    Новое: 17.01.2011, 15:19
  4. RedForce for Vas_mod
    от Snake_B в разделе Vas Mod
    Ответов: 53
    Новое: 06.10.2010, 20:44
  5. Мультиплеер в VAS_MOD
    от k.d.v в разделе Vas Mod
    Ответов: 7
    Новое: 26.09.2010, 13:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters