Результаты опроса: Какие культы укрепления в сетевых играх Вы обычно берете?

Голосовавшие
140. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Защитник веры

    21 15.00%
  • Мессия

    9 6.43%
  • Религиозное единство

    6 4.29%
  • Религиозные тексты

    55 39.29%
  • Реликварий

    5 3.57%
  • Святой орден

    4 2.86%
  • Справедливая война

    10 7.14%
  • Странствующие проповедники

    30 21.43%
  • Фанатичные миссионеры

    3 2.14%
  • Не играю в сетевую

    28 20.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Выбор культа укрепления

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Я часто видел как в сетевых берут бонусы к распространению религии просто всегда и на автомате. По-моему защиту веры недооценивают.
    Кстати, есть разница групповая это игра или дуэль.
    В дуэли гораздо больше толку от защиты и меньше толку от бонусов распространения. В групповой вполне может быть наоборот.
    И еще не всегда надо стремиться разнести свою религию по миру. К примеру, я часто беру бонус почитателей до 15% к производству и не хочу его повального распространения.
    А если игра уже складывается так, что ты выходишь в лидеры и должен думать о борьбе с коалицией отстающих, то тем более надо укрепляться защитой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  2. #2
    Лол, я не заметил в голосовалке слово "сетевых"
    Скрытый текст
    На мой взгляд как раз наоборот - с остальными культами (фоловерскими) куча вопросов и вариантов, а тут выбор совсем невелик. "Военные" брать в сингле смысла совсем не вижу - ИИ и так дОвится нормально, тем более защитник практически беспонтовый - много воевать возле своих городов как-то не комильфо. С точки зрения остальных - тексты/проповедники (надо смотреть на плотность застройки городами) рулят, если не особо оперировать миссионерами. Орден/фанатизм рулят, если будем активничать миссионерами (да ещё и с евангелизмом в реформации...миссионеры мега злые становятся). Остальное крап и берется по остаточному принципу (однажды брал мессию, ибо компы все расхватали - святилищ было мнооого).
    Относительно МП я не шарю, но склонялся бы как раз к защите веры...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Nydus; 17.09.2013 в 18:13.

  3. #3
    В сингле почти всегда - реликварий, в мульте - защитник веры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  4. #4
    Защитники веры 20% рядом с ДРУЖЕСТВЕННЫМ городом исповедующим эту религию......то есть не обязательно именно свой город, рядом с гг или и сдугими городами данной религий это 20% будет работать! Радиус распростронение религи где то читал что 10 клеток
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Мессия неплох, но только с институтом, который увеличивает выработку с улучшений ВЛ людей. Тогда в реформации придется брать, скорее всего, Единство пророков, т.к. распространять религию будет трудно. Если построена Мечеть Санкоре, то все купленные в индустриальную эпоху и позже Великие Пророки получат халявную возможность 1 раз бесплатно распространить религию (С мессией это практически 100% гарантия обратить любой город, а с Единством пророков не даст противникам сразу же перевербовать ваших единоверцев), а потом можно будет еще и построить улучшение местности.
    Проблема в том, что для Великих пророков получаемых ДО индустриальной эпохи эффект Университета Санкоре не действует, что крайне плохо влияет на данный выбор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Обычно беру либо религиозные тексты, либо странствующих проповедников, так как у меня, как правило, есть верования на религиозные постройки, и вера тратится на них, а не на миссионеров. Так что религии приходится распространяться в основном за счёт давления.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Кто-нибудь использовал следующую тактику? За счет религии выходить в культуру?

    пантеон берем на культуру, например "культ предков" или "священный путь" или "устное предание"
    верование основание: всемирная церковь
    верование почитателей: Здания (желательно конечно пагоды) или хоралы
    укрепление: что-нибудь на усиление распространение религии, чтобы отдача "всемирной церкви" была сильнее. Например "Религиозные тексты" или "Святой орден" (спам миссионерами) или "Странствующие/Фанатичные проповедники"
    Реформация: "Евангилизм" также для усиление отдачи "Всемирной церкви", и тогда желательно Укрепление на миссионеров "Святой орден" или "Фанатичные проповедники"

    Само собой закрывает ветвь набожности

    Страны которые могут хорошо подойти для этой стратегии:
    1. Византия, в связи с ее дополнительный верованием (можно 3 здания даже отхватить в редчайшем случае) или укрепление взять "святой орден" и скомбинировать с "Фанатичными проповедниками". А если религия будет уходить на здания, то "религиозные тексты" и "странствующие проповедники", чтобы религия сама распространялась.

    2. Греция или Сиам, дружить с религиозными ГГ, но этот вариант так себе, хотя интересно было бы попробовать.

    3. Египет, Майя, Сонгай, Эфиопия - религиозные уникальные здания, увеличивают веру, которая необходима нам для постройки зданий или распространение религии
    Египет - помимо религии, еще счастье лишнее будет и храм бесплатный (без содержание). Также способность будет позволять построить быстрее чудеса, особенно религиозные.
    Майя - лишняя наука не помешает никогда, +приятный бонус ВЛ
    Сонгай - глиняная мечеть: бесплатная (содержание) дает помимо религии культуру (тактика получение культуры от религии), особенность так себе, тактика ориентированна в основном на мир, хотя вынести религиозные страны.
    Эфиопия - Стела - религия от памятника помимо культуры, особенность конечно не всегда полезная, если только защита от огромных стран.
    4. Кельты - единственный плюс страны, возможность быстрее основать пантеон, религию и забрать необходимые нам верования.

    Чудеса:
    Боробурум - среднее значение, из-за разового эффекта спама миссионерами и незначительного прироста религии
    Великая мечеть Дженне - если верования на усиление миссионеров, то строить обязательно. Миссионеры становятся очень мощными. И покупать миссионеров только с этого города.
    Нотр-Дам - минимальное значение, если нет более важных чудес, ну или счастье надо
    Собор святой софии - среднее значение, пророк лишний и немного веры.
    Стоунхендж - среднее, для увеличении религии.

    В общем такая тактика, городов 6-10 построить, чтобы религии побольше было, но и культура не провисала от количества городов. Хотя кому как удобно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Выбор - это как развилка пути
    от superregistr в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 14
    Новое: 05.10.2013, 05:19
  2. Выбор ноута
    от Антонио в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 9
    Новое: 27.12.2012, 20:06
  3. Пантеон основывается через 5 ходов после укрепления религии.
    от Pershin в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 08.12.2012, 21:39
  4. Выбор цивилизации
    от Poops в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 14
    Новое: 27.02.2006, 16:08
  5. Выбор цивилизации
    от akots в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 10
    Новое: 27.02.2006, 14:27

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters