Результаты опроса: Какие культы укрепления в сетевых играх Вы обычно берете?

Голосовавшие
140. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Защитник веры

    21 15.00%
  • Мессия

    9 6.43%
  • Религиозное единство

    6 4.29%
  • Религиозные тексты

    55 39.29%
  • Реликварий

    5 3.57%
  • Святой орден

    4 2.86%
  • Справедливая война

    10 7.14%
  • Странствующие проповедники

    30 21.43%
  • Фанатичные миссионеры

    3 2.14%
  • Не играю в сетевую

    28 20.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Выбор культа укрепления

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Rid Посмотреть сообщение
    Спасибо!

    Про тексты и давление все-равно не до конца непонятно, как это давление можно посчитать на пальцах, какой результат в ход оно дает?
    Догадываюсь, что каждые 9 ходов на быстрой игре в 13 клетках у ГГ становится 1 последователь. А как же рост самого ГГ? И есть ли разница в давлении на ГГ и свои города?

    2.Например, в последней игре у меня более дальний от столицы город принял мою веру самостоятельно, хотя более близкий город который я построил чуть позже (но дороги одновременно подвел к обоим), пока еще не получил мою религию.
    слабо у Халецкого двухчасовое видео про религию посмотреть?

    Скрытый текст
    если в двух словах, то языческий/атеистический город имеет по 100 очков на каждого жителя. Как только сумма давления пересекает это значение, появляется 1 последователь. Если в городе преобладает религия, то новый житель сразу рождается последователем. Если в городе уже были последователи, то у него будет не 100, а гораздо больше очков, которые надо передавить. Все города по умолчанию "давятся" одинаково, поэтому чем больше вокруг городов с твоей верой, тем процесс будет быстрее. То есть каждый город давит на все другие города в радиусе 10 тайлов от цетра по 9 единиц в ход. При наведении на город показано давление 45, это означает, что вокруг него находится 5 городов с этой верой, но сам на себя город не давит. Нет разницы между свими, чужими и независимыми городами, если не принято соответствующих бонусов.



    город принимает религию, когда половина жителей становится последователями. Логично, что дальний город, который ты поставил наверняка позже, быстрее перенял регилию, чем более крупный ближний. Главное чтобы оба попадали в радиус действия столицы (по умолчанию 10 тайлов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Религиозные тексты беру всегда. Остальное опционально, по ситуации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    слабо у Халецкого двухчасовое видео про религию посмотреть?

    Скрытый текст
    если в двух словах, то языческий/атеистический город имеет по 100 очков на каждого жителя. Как только сумма давления пересекает это значение, появляется 1 последователь. Если в городе преобладает религия, то новый житель сразу рождается последователем. Если в городе уже были последователи, то у него будет не 100, а гораздо больше очков, которые надо передавить. Все города по умолчанию "давятся" одинаково, поэтому чем больше вокруг городов с твоей верой, тем процесс будет быстрее. То есть каждый город давит на все другие города в радиусе 10 тайлов от цетра по 9 единиц в ход. При наведении на город показано давление 45, это означает, что вокруг него находится 5 городов с этой верой, но сам на себя город не давит. Нет разницы между свими, чужими и независимыми городами, если не принято соответствующих бонусов.



    город принимает религию, когда половина жителей становится последователями. Логично, что дальний город, который ты поставил наверняка позже, быстрее перенял регилию, чем более крупный ближний. Главное чтобы оба попадали в радиус действия столицы (по умолчанию 10 тайлов).
    И еще раз спасибо! Уже все понятно. Халецкого половину его видео посмотрел, но это было до выхода BNW. Просто зрительно я значительно лучше воспринимаю...

    А сколько по умолчанию дает распространение на средней скорости 750 очков веры ? Т.е если город 12 уровня без религий сразу станет верующим?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rid; 16.09.2013 в 15:14.

  4. #4
    1000 очков миссионера хватает на 5 последователей в нулёвом городе. 750 по-моему на 4 хватит. Но это на быстрой скорости и маленькой карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Я часто видел как в сетевых берут бонусы к распространению религии просто всегда и на автомате. По-моему защиту веры недооценивают.
    Кстати, есть разница групповая это игра или дуэль.
    В дуэли гораздо больше толку от защиты и меньше толку от бонусов распространения. В групповой вполне может быть наоборот.
    И еще не всегда надо стремиться разнести свою религию по миру. К примеру, я часто беру бонус почитателей до 15% к производству и не хочу его повального распространения.
    А если игра уже складывается так, что ты выходишь в лидеры и должен думать о борьбе с коалицией отстающих, то тем более надо укрепляться защитой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #6
    Лол, я не заметил в голосовалке слово "сетевых"
    Скрытый текст
    На мой взгляд как раз наоборот - с остальными культами (фоловерскими) куча вопросов и вариантов, а тут выбор совсем невелик. "Военные" брать в сингле смысла совсем не вижу - ИИ и так дОвится нормально, тем более защитник практически беспонтовый - много воевать возле своих городов как-то не комильфо. С точки зрения остальных - тексты/проповедники (надо смотреть на плотность застройки городами) рулят, если не особо оперировать миссионерами. Орден/фанатизм рулят, если будем активничать миссионерами (да ещё и с евангелизмом в реформации...миссионеры мега злые становятся). Остальное крап и берется по остаточному принципу (однажды брал мессию, ибо компы все расхватали - святилищ было мнооого).
    Относительно МП я не шарю, но склонялся бы как раз к защите веры...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Nydus; 17.09.2013 в 18:13.

  7. #7
    В сингле почти всегда - реликварий, в мульте - защитник веры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  8. #8
    Защитники веры 20% рядом с ДРУЖЕСТВЕННЫМ городом исповедующим эту религию......то есть не обязательно именно свой город, рядом с гг или и сдугими городами данной религий это 20% будет работать! Радиус распростронение религи где то читал что 10 клеток
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Выбор - это как развилка пути
    от superregistr в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 14
    Новое: 05.10.2013, 05:19
  2. Выбор ноута
    от Антонио в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 9
    Новое: 27.12.2012, 20:06
  3. Пантеон основывается через 5 ходов после укрепления религии.
    от Pershin в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 08.12.2012, 21:39
  4. Выбор цивилизации
    от Poops в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 14
    Новое: 27.02.2006, 16:08
  5. Выбор цивилизации
    от akots в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 10
    Новое: 27.02.2006, 14:27

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters