Результаты опроса: Какие культы укрепления в сетевых играх Вы обычно берете?

Голосовавшие
140. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Защитник веры

    21 15.00%
  • Мессия

    9 6.43%
  • Религиозное единство

    6 4.29%
  • Религиозные тексты

    55 39.29%
  • Реликварий

    5 3.57%
  • Святой орден

    4 2.86%
  • Справедливая война

    10 7.14%
  • Странствующие проповедники

    30 21.43%
  • Фанатичные миссионеры

    3 2.14%
  • Не играю в сетевую

    28 20.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Выбор культа укрепления

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Question Выбор культа укрепления

    Если с остальными культами все более менее понятно, то данный выбор всегда у меня вызывал трудности.

    Обычно я брал Защитник веры "+20% сила отрядов рядом с дружественными городами, исповедующими данную религию".

    И ожидал, что в 4х клетках от моих городов мои войска будут иметь 20% к боевой мощи.
    Но я так понимаю, что это бонус дается только с войны с территории друж. ГГ ???
    и только с их территории, а не рядом ??


    Какой эффект математически/цифровой от культов:
    Странствующие проповедники (+30% дальность естественного распространения религии) - т.е. на сколько клеток дальше прибывает,
    Религиозные тексты (+25% скорость распространения религии, +50% после...), а какая сейчас механика распостранения ???
    Религиозное единство (x2 скорость распространения религии в дружественные), вообще имеет ли смысл когда есть мессионеры и какая она по умолчанию
    непонятно...

    Решил создать опрос, какие культы укрепления в сетевых играх Вы обычно берете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Rid Посмотреть сообщение
    Обычно я брал Защитник веры "+20% сила отрядов рядом с дружественными городами, исповедующими данную религию".

    И ожидал, что в 4х клетках от моих городов мои войска будут иметь 20% к боевой мощи.
    Но я так понимаю, что это бонус дается только с войны с территории друж. ГГ ???
    В культурных границах твоих городов, принявших твою религию, точно дается бонус.
    Насчет ГГ не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #3
    Цитата Сообщение от Rid Посмотреть сообщение
    Если с остальными культами все более менее понятно, то данный выбор всегда у меня вызывал трудности.

    Обычно я брал Защитник веры "+20% сила отрядов рядом с дружественными городами, исповедующими данную религию".

    И ожидал, что в 4х клетках от моих городов мои войска будут иметь 20% к боевой мощи.
    Но я так понимаю, что это бонус дается только с войны с территории друж. ГГ ???
    и только с их территории, а не рядом ??


    Какой эффект математически/цифровой от культов:
    Странствующие проповедники (+30% дальность естественного распространения религии) - т.е. на сколько клеток дальше прибывает,
    Религиозные тексты (+25% скорость распространения религии, +50% после...), а какая сейчас механика распостранения ???
    Религиозное единство (x2 скорость распространения религии в дружественные), вообще имеет ли смысл когда есть мессионеры и какая она по умолчанию
    непонятно...

    Решил создать опрос, какие культы укрепления в сетевых играх Вы обычно берете?
    защитник веры +20% на территории твоих городов с этой доминирующей верой. Про 4 клетки ты сам придумал
    странствующие проповедники позволяют городом оказывать давление на 13 клеток вместо обычных 10. Если города стоят густо, то выгоднее, чем религиозные тексты.
    религиозные тексты ускоряют распространение на 25/50% как и написано. То есть изначально каждый город дает 9 давления на быстрой скорости маленькой карте, с текстами 11, после ПП 14.
    Религиозное единство фигня. По умолчанию скорость такая, как для любого города. То есть если рядом с ГГ два твоих города с религией, то давление будет 18, если три - то 27 и т.д. При взятии этого бонуса давление будет удвоено, то есть при двух твоих городах будет 36, при трёх - 54. Но это работает только на ГГ, которые без труда и проблем конвертируются миссионерами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Спасибо!

    Про тексты и давление все-равно не до конца непонятно, как это давление можно посчитать на пальцах, какой результат в ход оно дает?
    Догадываюсь, что каждые 9 ходов на быстрой игре в 13 клетках у ГГ становится 1 последователь. А как же рост самого ГГ? И есть ли разница в давлении на ГГ и свои города?

    2.Например, в последней игре у меня более дальний от столицы город принял мою веру самостоятельно, хотя более близкий город который я построил чуть позже (но дороги одновременно подвел к обоим), пока еще не получил мою религию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Rid Посмотреть сообщение
    Спасибо!

    Про тексты и давление все-равно не до конца непонятно, как это давление можно посчитать на пальцах, какой результат в ход оно дает?
    Догадываюсь, что каждые 9 ходов на быстрой игре в 13 клетках у ГГ становится 1 последователь. А как же рост самого ГГ? И есть ли разница в давлении на ГГ и свои города?

    2.Например, в последней игре у меня более дальний от столицы город принял мою веру самостоятельно, хотя более близкий город который я построил чуть позже (но дороги одновременно подвел к обоим), пока еще не получил мою религию.
    слабо у Халецкого двухчасовое видео про религию посмотреть?

    Скрытый текст
    если в двух словах, то языческий/атеистический город имеет по 100 очков на каждого жителя. Как только сумма давления пересекает это значение, появляется 1 последователь. Если в городе преобладает религия, то новый житель сразу рождается последователем. Если в городе уже были последователи, то у него будет не 100, а гораздо больше очков, которые надо передавить. Все города по умолчанию "давятся" одинаково, поэтому чем больше вокруг городов с твоей верой, тем процесс будет быстрее. То есть каждый город давит на все другие города в радиусе 10 тайлов от цетра по 9 единиц в ход. При наведении на город показано давление 45, это означает, что вокруг него находится 5 городов с этой верой, но сам на себя город не давит. Нет разницы между свими, чужими и независимыми городами, если не принято соответствующих бонусов.



    город принимает религию, когда половина жителей становится последователями. Логично, что дальний город, который ты поставил наверняка позже, быстрее перенял регилию, чем более крупный ближний. Главное чтобы оба попадали в радиус действия столицы (по умолчанию 10 тайлов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Религиозные тексты беру всегда. Остальное опционально, по ситуации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    слабо у Халецкого двухчасовое видео про религию посмотреть?

    Скрытый текст
    если в двух словах, то языческий/атеистический город имеет по 100 очков на каждого жителя. Как только сумма давления пересекает это значение, появляется 1 последователь. Если в городе преобладает религия, то новый житель сразу рождается последователем. Если в городе уже были последователи, то у него будет не 100, а гораздо больше очков, которые надо передавить. Все города по умолчанию "давятся" одинаково, поэтому чем больше вокруг городов с твоей верой, тем процесс будет быстрее. То есть каждый город давит на все другие города в радиусе 10 тайлов от цетра по 9 единиц в ход. При наведении на город показано давление 45, это означает, что вокруг него находится 5 городов с этой верой, но сам на себя город не давит. Нет разницы между свими, чужими и независимыми городами, если не принято соответствующих бонусов.



    город принимает религию, когда половина жителей становится последователями. Логично, что дальний город, который ты поставил наверняка позже, быстрее перенял регилию, чем более крупный ближний. Главное чтобы оба попадали в радиус действия столицы (по умолчанию 10 тайлов).
    И еще раз спасибо! Уже все понятно. Халецкого половину его видео посмотрел, но это было до выхода BNW. Просто зрительно я значительно лучше воспринимаю...

    А сколько по умолчанию дает распространение на средней скорости 750 очков веры ? Т.е если город 12 уровня без религий сразу станет верующим?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rid; 16.09.2013 в 15:14.

  8. #8
    1000 очков миссионера хватает на 5 последователей в нулёвом городе. 750 по-моему на 4 хватит. Но это на быстрой скорости и маленькой карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Выбор - это как развилка пути
    от superregistr в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 14
    Новое: 05.10.2013, 05:19
  2. Выбор ноута
    от Антонио в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 9
    Новое: 27.12.2012, 20:06
  3. Пантеон основывается через 5 ходов после укрепления религии.
    от Pershin в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 08.12.2012, 21:39
  4. Выбор цивилизации
    от Poops в разделе Парламент, вскрытый бункер
    Ответов: 14
    Новое: 27.02.2006, 16:08
  5. Выбор цивилизации
    от akots в разделе Поляна игры ISDG1
    Ответов: 10
    Новое: 27.02.2006, 14:27

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters