Возможно ли сделать улучшение на водных клетках (допустим добавляющие пищу) с помощью юнита наподобие рабочего, но на воде? Копался в редакторе - морской юнит может только посадить лес на воде(это исходя из иконки), но на практике ничего не меняется (ни внешний вид клетки, ни бонус от улучшения). Кто нибуть взламывал редактор?
На водных как-бы контакта нет, дороги же на них не проложишь, потому и постройки типа бессмысленны. Вроде так.
А бонусы и новый ресурс(водный) можно самому ведь проставить в редакторе какие пожелаешь.
Так то оно конечно так, да только ресурс появится случайно в любом месте после изучения какой либо науки. Заранее рисовать карту я не хочу так играю только в случайные ( в них интереснее).
Так то оно конечно так, да только ресурс появится случайно в любом месте после изучения какой либо науки. Заранее рисовать карту я не хочу так играю только в случайные ( в них интереснее).
Ну если понравился какой ресурс, то почему бы и не ввести. Можно торговый сделать к примеру, а не пищевой. Так ежели в "случайности" интерес, то отчего бы и не поискать его месторасположение, самое то.
Ну это конечно тоже хорошо, но мне хотелось город развить (по максимуму). Вопрос не этом. Можно ли с помощью какой либо програмки покопаться в редакторе?
Ну это конечно тоже хорошо, но мне хотелось город развить (по максимуму). Вопрос не этом. Можно ли с помощью какой либо програмки покопаться в редакторе?
Путем копания в xml - можно сделать так, чтобы рыбацкие лодки строились на любом гексе водном даже без ресурсов. НО тогда потребуется скорее всего и связанного с ними верования (+1 молоток с рыбацких лодок) "Бог моря".