Насчет проверки — спасибо капитан)
Насчет верования — был бы благодарен, если сможешь сформулировать суть халифата на английском, чтобы я смог вынести на обсуждение на стимкоммьюнити.
Всё бы хорошо - но есть у меня проблема - я текст могу перевести без словарей и всяких программ с инглиша, французского, испанского, польского, чешского, сербского, болгарского, словацкого, понимаю большую часть текста на португальском, итальянском, словенском, украинском и белорусском. НО - ни на один из этих языков я не могу даже приблизительно правильно перевести какой-бы-то ни было текст. На их-фанатиках несколько раз поржали над моей грамотностью, правда Ainwood это сразу пресек - поэтому я там особо больше не пытался постить.
Попробую вечером попросить кого-нибудь сформулировать на инглише мое видение данного вопроса.
И ещё несколько мыслей:
Можно добавить верование пантеона "Курганы" - тут два варианта:
1) Я правда не помню - могут ли очки веры быть с плавающим числом - культура точно может. Добавляет количество очков веры и очков культуры, равное 3% от потерянных ОЗ юнита после битвы при победе и 1% при поражении.
Цифры можно и поменять - можно вообще за победу давать по 3 культуры и 3 веры при победе и по 1 при поражении - это всё вариации на тему
2) Сделать новый тип улучшения клетки - "Курган", который ежеходно дает по несколько очков культуры и веры если на нем работает рожа. Он появляется на месте битвы в радиусе городских границ с этим доминирующим пантеоном или с религией основанной на этом пантеоне. По изобретении археологии кем-либо эффект отменяется, а все курганы превращаются в исторические места. А если на данной клетке уже есть улучшение - - то возникает попап с вопросом - "Создать курган вместо {*1_ImprovementType}?". И я в курсях, что исторические места - это ресурс, а не улучшение - поэтому как-то это надо обыграть - например превратятся после археологии в обелиски.
PS можно оба варианта использовать как разные верования
PPS в русском во втором варианте при вызове функции (*1_ImprovementType} или как она будет называться - надо добавить будет индекс падежа - получится (*1_ImprovementType[2]} - второй падеж - "Вместо кого? чего?".
ЗЫЗЫ - я совсем забыл добавить, что на форуме собака автоматически заменяется на звездочку.
Ооо! Отличная идея сама по себе, осталось продумать моменты.
Возможно, тут даже не стоит делать завязку на веру (или сделать что то вроде верования «захоронения предков», которые будут приносить веру с курганов), а развить саму археологию, потому что сейчас она мягко говоря обманка по большей части, многие исторические места появляются черти где для галочки. А делать например курганы после определенного количества битв/накопленного опыта/погибшего или погибших юнитов вашей державы, сделать еще несколько типов мест, кроме курганов, разрушенные города, как минимум.
Надо обдумать...
У меня пока все застопорилось из за странного бага с воркшопом — собранный .civ5mod у меня нормально открывается, но залив его в воркшоп, и скачав через подписку, я получаю битый архив (но того же размера). Остальные пользователи тоже![]()
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Обновив пакетом с большим размером, удалось решить. Даю ссылку на пакет, с которым был баг (можно залить через мод бадди в приватный мод и попробовать подписаться) https://www.dropbox.com/s/lbq3kzllwe...201%29.civ5mod
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Ясно. проблема есть, но не у меня,а либо у воркшопа, либо у загрузчика внутри цивы) другой вопрос, когда она еще раз проявится у кого нибудь
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras