Я, кажется отвечал, не знаю, здесь ли, или нет, но ИИ пока не умеет и я пока не планирую учить его. Я отвечу, по каким причинам:
1. ИИ тупой. Он такой тупой, что лучше уже не будет никак.
2. Чтобы написать вменяемый алгоритм для использования ИИ всего этого функционала, придется потратить где то 2x времени.
3. Оригинальный ИИ зашит в DLL, я редактировал его и видел, какой там ад и израиль, что не добавляет мне энтузиазма.
4. Я стараюсь максимально усилить пассивную роль ИИ: он обижается и воюет в ответ на действия игрока.
5. И все же, основная направленность — это игры между игроками, где так и так ИИ обычно играет роль декорации.
И да, новая версия с небольшими улучшениями интерфейса и необходимостью установки DLL-мода для совместимости
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Таки конечно покажу, вот
И называть мод платформой — это несколько перебор) скорее это некий геймплейный «сахар», еще одно направление для «надавать по сусалам»
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
И я, пожалуй, упомяну вот что: некоторые аспекты компьютер будет использовать автоматически: такие как большее количество веры от городов, если его религия доминирует, бонусы от захваченных компьютером святых городов (если такое случится), новые святые здания.
Вопрос лишь в том, позволите ли вы религии противника возобладать над вашей.
Компьютер сейчас не способен применять священную войну и сжигать чужих миссионеров. Однако, он и без этого найдет, куда потратить веру) на здания и великих людей
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Спасибо. Мне и предыдущего ответа было достаточно, чтобы понять что этот мод еще одна палка, чтобы настучать по голове компьютеру))) Хочу попробовать сыграть, так как у самого была масса идей как еще религия может влиять на остальные составляющие игры.
Например с точки зрения исторических процессов, религия значительно влиял(а/ет) на выбор (является основополагающим элементом) идеологии. Например культ прав человека, личной ответственности и личного успеха современной западной цивилизации появился в результате возврата протестантизма к ветхозаветным ценностям и бытового применения талмудических практик. Кстати "моральный кодекс строителя коммунизма" это вольное цитирование ветхого завета с подменой идентификации.
В общем, единство религии должно влиять на выбор одинаковой идеологии и так далее.
Вообще, будь я изначально на месте создателей религии в цивилизации 5, я бы постарался расширить влияние верований. Т.е. чтобы были некие ветки верований, для взятия более сложного верования требовались бы предыдущие. С возможным влиянием на общую стратегию нации. Потому что сейчас это просто плюсики с красивыми названиями, как ни прискорбно.
Я не говорю уже об остальных позабытых аспектах религий)
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
И буду рад услышать отзывы и общее впечатление от мода. Над балансом мне еще надо работать
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Всё бы хорошо - но есть у меня проблема - я текст могу перевести без словарей и всяких программ с инглиша, французского, испанского, польского, чешского, сербского, болгарского, словацкого, понимаю большую часть текста на португальском, итальянском, словенском, украинском и белорусском. НО - ни на один из этих языков я не могу даже приблизительно правильно перевести какой-бы-то ни было текст. На их-фанатиках несколько раз поржали над моей грамотностью, правда Ainwood это сразу пресек - поэтому я там особо больше не пытался постить.
Попробую вечером попросить кого-нибудь сформулировать на инглише мое видение данного вопроса.
И ещё несколько мыслей:
Можно добавить верование пантеона "Курганы" - тут два варианта:
1) Я правда не помню - могут ли очки веры быть с плавающим числом - культура точно может. Добавляет количество очков веры и очков культуры, равное 3% от потерянных ОЗ юнита после битвы при победе и 1% при поражении.
Цифры можно и поменять - можно вообще за победу давать по 3 культуры и 3 веры при победе и по 1 при поражении - это всё вариации на тему
2) Сделать новый тип улучшения клетки - "Курган", который ежеходно дает по несколько очков культуры и веры если на нем работает рожа. Он появляется на месте битвы в радиусе городских границ с этим доминирующим пантеоном или с религией основанной на этом пантеоне. По изобретении археологии кем-либо эффект отменяется, а все курганы превращаются в исторические места. А если на данной клетке уже есть улучшение - - то возникает попап с вопросом - "Создать курган вместо {*1_ImprovementType}?". И я в курсях, что исторические места - это ресурс, а не улучшение - поэтому как-то это надо обыграть - например превратятся после археологии в обелиски.
PS можно оба варианта использовать как разные верования
PPS в русском во втором варианте при вызове функции (*1_ImprovementType} или как она будет называться - надо добавить будет индекс падежа - получится (*1_ImprovementType[2]} - второй падеж - "Вместо кого? чего?".
ЗЫЗЫ - я совсем забыл добавить, что на форуме собака автоматически заменяется на звездочку.
Ооо! Отличная идея сама по себе, осталось продумать моменты.
Возможно, тут даже не стоит делать завязку на веру (или сделать что то вроде верования «захоронения предков», которые будут приносить веру с курганов), а развить саму археологию, потому что сейчас она мягко говоря обманка по большей части, многие исторические места появляются черти где для галочки. А делать например курганы после определенного количества битв/накопленного опыта/погибшего или погибших юнитов вашей державы, сделать еще несколько типов мест, кроме курганов, разрушенные города, как минимум.
Надо обдумать...
У меня пока все застопорилось из за странного бага с воркшопом — собранный .civ5mod у меня нормально открывается, но залив его в воркшоп, и скачав через подписку, я получаю битый архив (но того же размера). Остальные пользователи тоже
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Обновив пакетом с большим размером, удалось решить. Даю ссылку на пакет, с которым был баг (можно залить через мод бадди в приватный мод и попробовать подписаться) https://www.dropbox.com/s/lbq3kzllwe...201%29.civ5mod
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Ясно. проблема есть, но не у меня,а либо у воркшопа, либо у загрузчика внутри цивы) другой вопрос, когда она еще раз проявится у кого нибудь
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Предложу еще один вариант для темы "курганов" и последствий битвы. Такой бонус (пантеон?) будет интересен для ранних завоевателей: юнит получающий повышение в бою, может разменять его на очки веры или культуры.
Или как вариант (верования последователей): "Капеллан" - взрывать миссионеров в апгрейд соседних юнитов.
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras
Капеллан мне кажется не ок, однако, есть другой вариант - миссионеры будут давать небольшие бонусы, стакающиеся с генеральскими и/или пророки равные генеральским и стакающиеся с ними. Все это естессно не у всех, а для обладателей нужного верования.
Насчет курганов — мысль не понял, тратить промоушен на жалкие одноразовые очочки?
-------------------
Хотя, кажется понял мысль: давать возможность выбрать повышение, которое создаст курган на той клетке, где стоит юнит. Однако, тут есть два но: нелогично позволить выбрать такое повышение здоровому отряду (что то тут не так), да и если улучшение окажется на вражеской территории (не важно, как), оно будет давать бонусы и им, хотя это опять же как то не правильно
Да и сложновато будет такое «плавающее» повышение сделать, с множеством условий
Последний раз редактировалось kindofbear; 19.09.2013 в 08:47.
Мои моды для Civ 5:
1. Cloak & Dagger
2. Wars of religion
3. Real Science
4. Beautiful art
5. Wonderfull
Мои моды для Civ 6:
1. Dynamic Eras