Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
И так... есть возможность немного изменить колонистов и мигрантов...
города построенные с их помощью будут иметь стартовое население 2 (колонисты) и 3 (мигранты)...

также, можно сделать, чтобы при постройке города там сразу же были построены здания...
вот тут возникает вопрос... а нужны ли там эти здания? все таки это сильно изменит игру...
и если все таки нужны, то какие... высказываемся..

в том компоненте, на основе которого делается сделано так:

Скрытый текст

_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
if city.plot().isCoastalLand():
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")


Скрытый текст

_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_COURTHOUSE")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_MARKET")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_STABLE")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GROCER")
if city.plot().isCoastalLand():
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
_addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")
Ну я так по прежнему за, пусть будут указанные здания..

Но тут вылез еще вопрос - я играю с урезанным культурным уровнем города на старте (в один тайл). Так вот, вся прелесть колонистов и мигрантов уничтожается за один или за два хода соответственно - им банально нечего кушать . Можно ли увеличить и культурный уровень соответствующих городов, что бы колонист основывал город с культурой достаточной для для увеличения размера города больше чем один тайл. То же и про мигрантов,...