Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

  1. #81
    1)Вопрос. Имеется SB.Медик (Медицина, Сборочный конвейер) и медсанбат (медицина, сгорание). Можно построить и то и то. Смысл от SB.Медик с 1 перемещения при имеющимся медсанбате? Я думаю так надо - SB.Медик удалить требование "сборочный конвейер" (железная дорога требует паровую тягу, ЖД-сгорание, тяга-конвейер. Получается одновременно приходим к SB.Медик и медсанбат). Ветку медсанбат-санитарный верт. перенести на обоз-конный обоз-SB.Медик с улучшением SB.Медик к Медсанбат.
    2)Медсанбат не улучшается до санвертолёта (хотя в цивилопедии указано). Будет лучше выбирать по ситуации - наземная или воздушная мед. помощь, SB.Медик улучшаться до медсанбата и санвертолёта, без перехода (или со взаимным переходом) с медсанбата к санверт. Можно еще медсанбат улучшать до нового медицинского робота(с лазерным лечением)
    3) Почему санвертолёт может атаковать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Замечательные дополнения юнитов! Вот только логически притереть к игре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to vovan66
    а зачем орбитальные транспорты на спутники повесил? может их все таки отдельно сделать?
    Отдельно нельзя - у них общий тип невидимости прописан.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    1)Смысл от SB.Медик с 1 перемещения при имеющимся медсанбате?
    SB.Медик можно перевозить вертолётами, а медсанбат сам по суше катится.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Медсанбат не улучшается до санвертолёта (хотя в цивилопедии указано).
    Улучшается, если все требования выполнены.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Будет лучше выбирать по ситуации - наземная или воздушная мед. помощь, SB.Медик улучшаться до медсанбата и санвертолёта, без перехода (или со взаимным переходом) с медсанбата к санверт.
    Санвертолёт это тот же медсанбат, только он может перемещаться над водой и горами, поэтому одновременно их иметь нет смысла.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Можно еще медсанбат улучшать до нового медицинского робота(с лазерным лечением)
    Может быть мед. робота добавлю, если модель найдётся.

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Почему санвертолёт может атаковать?
    Да, почему? У меня не может.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Компонент обновлён.
    Удалено: "Поселенцы, колонисты и мигранты не могут заходить на тайлы с ресурсами ".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Группа - современные танки и медсанбат. Вражеским танком атакуется медсанбат. Ошибка или так должно быть?
    Это ИИ чудит. Можно медсанбату силушку поубавить.

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Авиатранспорт и тяжелый авиатранспорт - радиус перемещения 0 (вся карта?).
    Так игра сделана. Радиус можно ограничить только на атаку и разведку, а перелёт не ограничен.
    Если играть с длл- эволюцией, то там будет ограничение перелёта в размере двойного радиуса, если в настройках длл это включено.

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Орбитальный транспорт улучшается до тяжёлого авиатранспорта за недоступный 0. Ошибка.
    Орбитальный транспорт не во что не улучшается.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    + отсутствует описание орбитального в цивилопедии.
    Чего тут описывать? Мне кажется и так всё понятно. Транспорт - значит перевозит, орбитальный - значит где хочет, там и летает.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Нужно - авиатранспорт - тяжелый авиатранспорт - орбитальный
    Авиатранспорт и тяжелый авиатранспорт летают по самолётному - далеко и быстро, но им нужны города. Орбитальный транспорт летает медленнее, чем самолёты, но за то может доставить в любую точку. Поэтому они должны быть одновременно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Отдельно нельзя - у них общий тип невидимости прописан.
    а зачем транспортникам то невидимость? это уже по-моему перебор...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а зачем транспортникам то невидимость? это уже по-моему перебор...
    Они же орбитальные, а если их сделать видимыми, то все юниты будут их атаковать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Они же орбитальные, а если их сделать видимыми, то все юниты будут их атаковать.
    ну а транспортные вертолеты... да и обычные... их же пехота... да что там.. мечники атаковать могут...
    ну дадут пехотинцам ЗРК переносные следующего поколения.... смогут и по орбитальным стрелять...
    сильно уж ты их накала..

    ладно... давай пока оставить как есть... а там будет видно... будут высказывания за то, чтобы изменить... или или будут..

    хотя... можно было бы все таки сделать так - спутники отдельно, орбиталки отдельно... если спутники устанавливаются, то орбитальным прописывается невидимость..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    хотя... можно было бы все таки сделать так - спутники отдельно, орбиталки отдельно... если спутники устанавливаются, то орбитальным прописывается невидимость..
    Сейчас сделаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Компонент обновлён.
    Убрана сила у медсанбата.
    Орбитальный транспорт невидим только если включены спутники.
    Исправлена ошибка в 3-й модели орбитального транспорта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну а транспортные вертолеты... да и обычные... их же пехота... да что там.. мечники атаковать могут...
    Мечи кидают по вертушке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Чего тут описывать? Мне кажется и так всё понятно. .
    Ко всем юнитам присутствует полное описание. А орб.тр отсутствует.(уже есть) +++Я за красивое и логически грамотное дерево продвижений юнитов.
    (((Орбитальный транспорт не во что не улучшается.)))
    Посмотрю еще раз в следующей партии.

    (((SB.Медик можно перевозить вертолётами, а медсанбат сам по суше катится.)))
    Лучше тогда так: Обоз-Конный обоз-Медсанбат.
    Медсанбат не должен улучшается до вертолета. Все три единицы (SB.Медик, Медсанбат, Санверт) актуальны до конца игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Севилья; 20.02.2014 в 14:37.

  14. #94
    Орб.тр 3 модель замечательна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Компонент обновлён.
    Добавлен юнит "Автоколонна".
    Торговая лодка не может вести разведку.
    Артстайлы великих генералов добавляются в зависимости от включенных артстайлов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    А грузоподъёмность 6 не слишком большая для автоколонны? А то у парохода и ледокола 2 всего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    А грузоподъёмность 6 не слишком большая для автоколонны? А то у парохода и ледокола 2 всего.
    В ВДК Изменение морских юнитов я увеличил грузоподъёмность транспортов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    может опционально сделать...?
    ИИ вообще как-нибудь их использует?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может опционально сделать...?
    ИИ вообще как-нибудь их использует?
    Можно.
    ИИ пользоваться ими может, когда захочет. Вот захочет ли в игре и будет ли их строить - это не известно, я пока не играл с ними.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    Компонент обновлён.
    Изменена грузоподъёмность автоколонны (2 - 6).
    Улучшен русский артстайл современного великого генерала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters