Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Компонент обновлён.
    Добавлено: Великие Генералы не могут возглавлять осадные юниты.
    Дополнено описание шпионов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Группа - современные танки и медсанбат. Вражеским танком атакуется медсанбат. Ошибка или так должно быть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    to vovan66
    а зачем орбитальные транспорты на спутники повесил? может их все таки отдельно сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Авиатранспорт и тяжелый авиатранспорт - радиус перемещения 0 (вся карта?). Орбитальный транспорт улучшается до тяжёлого авиатранспорта за недоступный 0. Ошибка. + отсутствует описание орбитального в цивилопедии. Нужно - авиатранспорт - тяжелый авиатранспорт - орбитальный. + ограничить перемещение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    to vovan66
    завтра утром мы уходим на турцию... до керчи у меня сутки ещё будут...
    обновленные и новые компоненты я уже добавил... до выхода патча 152 (пару суток максимум) не выпускай больше обновлений компонентов..
    постарайся разобраться с последними замечаниями (от Севилья) и исправления мне на почту sbgames*mail.ru

    и по этому вопросу:
    а зачем орбитальные транспорты на спутники повесил? может их все таки отдельно сделать?
    да/нет... если да, переделаю сам...

    ***

    Патч 1.5.2 (предварительно)

    • EXACT / Внешние Дополнительные Компоненты
      • ИСПРАВЛЕНИЯ
        • Максимальная ширина скришотов при показе 1000 пкс.
        • Кнопки "показать скриншот" и "информация" - всегда активны
        • ВДК Внешние изменения / External changes
          • Не верная обработка лугов и равнин
        • ВДК Радиус культуры / Culture Level
          • Города начинают без культурных границ / Cities started without culture level
            • Не работала на скоростях "марафон х2" и "марафон х4
      • ДОРАБОТКИ
        • Перемещение компонентов - НАСТРОЙКИ БУДУТ СБРОШЕНЫ
          • "Увеличить защиту города / Change city defense" на вкладку "Юниты (разное)"
          • "Ограничение скорости вертолётов / Restriction of speed of helicopters" на вкладку "Юниты (разное)"
        • ВДК Изменение морских юнитов 1.2
          • Добавлен юнит "Пиратский катер"
          • Изменены вместимость и стоимость морских транспортов
        • ВДК Древние войска 1.2
          • Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
          • Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.
        • ВДК Войска будущего 1.3
          • Добавляются юниты: "Тяжёлый механоид", "Универсальный солдат", "Мутант", "Зомби", "Ликвидатор", "Штурмовая пехота", "Космодесант", "Терминатор"
          • Можно изменить модель "Робо-ПВО"
        • ВДК Авиация будущего 1.2
          • На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
          • Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100
          • Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель
          • Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА)
          • Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика
        • ВДК Современные войска 1.1
          • Горная пехота не может ходить по вулканам
        • ВДК Не боевые юниты 1.5
          • Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт", "Тяжёлый авиатранспорт", "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты"
          • Добавлены звери: "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан"
          • Великие генералы
            • Добавлены артстайлы
            • Добавляется шанс к отступлению 50-100%.
            • Не могут возглавлять разведывательные юниты.
            • Не могут становиться инструкторами.
            • Не могут возглавлять осадные юниты.
          • Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА"
          • Добавляется прокачка "Радиолокация"
      • НОВОЕ
        • Раздел "Юниты" разбит на подразделы:
          • Юниты (авиация)
          • Юниты (флот)
          • Юниты (войска с ранних до средневековых)
          • Юниты (войска от ренессанса до современных)
          • Юниты (войска будущего)
          • Юниты (разное)
        • ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) 1.0
          • Изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам
        • ВДК Улучшения местности 1.0
          • Добавляется ферма будущего, можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках
    • ДОРАБОТКИ
      • Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов
      • RevDCM (настройки дистанционного обстрела)
        • добавлена "Баллиста"
        • добавлена "Ранняя пушка"
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
      • Отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей - Ошибка - отсутствует файл - kobukson.dds.old
      • Монголо-казахский артстайл - для кирасиров, пехоты, морпехов
    • НОВОЕ
      • Дополнительные ресурсы для корпораций
        • Черная и красная икра для "Суши от Сида"
        • Чай для "Мукомольни"
    • DLL компоненты
      • Evolution of War
        • Исправление работы, если игра установлена в "program files" в windows vista, 7, 8 (отсутствовал интерфейс), но не будут сохраняться настройки интерфейса
    • ПРОГРАММА
      • Файлы конфигурации от 146
      • Windows Vista/7
        • Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)


    А это видимо не успею:
    • ВДК Уменьшенный вид юнитов 1.0
    • Adv RevDCM 0.38
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    1)Вопрос. Имеется SB.Медик (Медицина, Сборочный конвейер) и медсанбат (медицина, сгорание). Можно построить и то и то. Смысл от SB.Медик с 1 перемещения при имеющимся медсанбате? Я думаю так надо - SB.Медик удалить требование "сборочный конвейер" (железная дорога требует паровую тягу, ЖД-сгорание, тяга-конвейер. Получается одновременно приходим к SB.Медик и медсанбат). Ветку медсанбат-санитарный верт. перенести на обоз-конный обоз-SB.Медик с улучшением SB.Медик к Медсанбат.
    2)Медсанбат не улучшается до санвертолёта (хотя в цивилопедии указано). Будет лучше выбирать по ситуации - наземная или воздушная мед. помощь, SB.Медик улучшаться до медсанбата и санвертолёта, без перехода (или со взаимным переходом) с медсанбата к санверт. Можно еще медсанбат улучшать до нового медицинского робота(с лазерным лечением)
    3) Почему санвертолёт может атаковать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    1)Смысл от SB.Медик с 1 перемещения при имеющимся медсанбате?
    SB.Медик можно перевозить вертолётами, а медсанбат сам по суше катится.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Медсанбат не улучшается до санвертолёта (хотя в цивилопедии указано).
    Улучшается, если все требования выполнены.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Будет лучше выбирать по ситуации - наземная или воздушная мед. помощь, SB.Медик улучшаться до медсанбата и санвертолёта, без перехода (или со взаимным переходом) с медсанбата к санверт.
    Санвертолёт это тот же медсанбат, только он может перемещаться над водой и горами, поэтому одновременно их иметь нет смысла.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Можно еще медсанбат улучшать до нового медицинского робота(с лазерным лечением)
    Может быть мед. робота добавлю, если модель найдётся.

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Почему санвертолёт может атаковать?
    Да, почему? У меня не может.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Замечательные дополнения юнитов! Вот только логически притереть к игре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Группа - современные танки и медсанбат. Вражеским танком атакуется медсанбат. Ошибка или так должно быть?
    Это ИИ чудит. Можно медсанбату силушку поубавить.

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Авиатранспорт и тяжелый авиатранспорт - радиус перемещения 0 (вся карта?).
    Так игра сделана. Радиус можно ограничить только на атаку и разведку, а перелёт не ограничен.
    Если играть с длл- эволюцией, то там будет ограничение перелёта в размере двойного радиуса, если в настройках длл это включено.

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Орбитальный транспорт улучшается до тяжёлого авиатранспорта за недоступный 0. Ошибка.
    Орбитальный транспорт не во что не улучшается.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    + отсутствует описание орбитального в цивилопедии.
    Чего тут описывать? Мне кажется и так всё понятно. Транспорт - значит перевозит, орбитальный - значит где хочет, там и летает.
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Нужно - авиатранспорт - тяжелый авиатранспорт - орбитальный
    Авиатранспорт и тяжелый авиатранспорт летают по самолётному - далеко и быстро, но им нужны города. Орбитальный транспорт летает медленнее, чем самолёты, но за то может доставить в любую точку. Поэтому они должны быть одновременно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Чего тут описывать? Мне кажется и так всё понятно. .
    Ко всем юнитам присутствует полное описание. А орб.тр отсутствует.(уже есть) +++Я за красивое и логически грамотное дерево продвижений юнитов.
    (((Орбитальный транспорт не во что не улучшается.)))
    Посмотрю еще раз в следующей партии.

    (((SB.Медик можно перевозить вертолётами, а медсанбат сам по суше катится.)))
    Лучше тогда так: Обоз-Конный обоз-Медсанбат.
    Медсанбат не должен улучшается до вертолета. Все три единицы (SB.Медик, Медсанбат, Санверт) актуальны до конца игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Севилья; 20.02.2014 в 14:37.

  11. #11
    Орб.тр 3 модель замечательна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to vovan66
    а зачем орбитальные транспорты на спутники повесил? может их все таки отдельно сделать?
    Отдельно нельзя - у них общий тип невидимости прописан.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Отдельно нельзя - у них общий тип невидимости прописан.
    а зачем транспортникам то невидимость? это уже по-моему перебор...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а зачем транспортникам то невидимость? это уже по-моему перебор...
    Они же орбитальные, а если их сделать видимыми, то все юниты будут их атаковать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Они же орбитальные, а если их сделать видимыми, то все юниты будут их атаковать.
    ну а транспортные вертолеты... да и обычные... их же пехота... да что там.. мечники атаковать могут...
    ну дадут пехотинцам ЗРК переносные следующего поколения.... смогут и по орбитальным стрелять...
    сильно уж ты их накала..

    ладно... давай пока оставить как есть... а там будет видно... будут высказывания за то, чтобы изменить... или или будут..

    хотя... можно было бы все таки сделать так - спутники отдельно, орбиталки отдельно... если спутники устанавливаются, то орбитальным прописывается невидимость..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters