Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

Комбинированный просмотр

  1. #1
    У медсанбата обнаружилась ошибка - захват в плен в качестве грузовика.
    Хотел исправить таким образом:
    [if checked]<|CheckBox??|>
    <Capture>UNITCLASS_TRUCK</Capture>
    [else]
    <Capture>UNITCLASS_MEDBAT</Capture>
    [end]
    Вопрос: можно ли присваивать номера галочкам из ВДК?

    P.S. С этим вопросом я сам разобрался:
    [if exists]<Type>UNIT_TRUCK</Type>
    <Capture>UNITCLASS_TRUCK</Capture>
    [else]
    <Capture>UNITCLASS_MEDBAT</Capture>
    [end]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 29.09.2013 в 16:04.

  2. #2
    Компонент обновлён.
    Изменения в v0.4:
    Юнит "Верблюжий караван" доступен только если включено "Установить дополнительные ресурсы".
    Медсанбат захватывается в плен в качестве грузовика, только если включён юнит "грузовик".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вопрос: можно ли присваивать номера галочкам из ВДК?
    нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1: Заменена модель ледокола.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1: Заменена модель ледокола.
    хорошо сделал...

    Скачать (14.5Мб)

    а вот это зря... пиши в требования версию 1.5.0 и добавляй в архив только то что изменилось...чтобы пользователь распаковал в папку exact и получил обновленный компонент...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ... пиши в требования версию 1.5.0 и добавляй в архив только то что изменилось...чтобы пользователь распаковал в папку exact и получил обновленный компонент...
    Выложил в виде обновления.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Грабим караваны друзья! Еще бы сценарий такой добавить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Добрый день
    А есть ли возможность у развития линейки поселенцев (колонисты, мигранты...) добавить соответственно эпохе при основании города некоторые сооружения, как в ROMе? Например мигранты ставят радиовышку автоматом, колонисты - амбар, кузницу и проч.... В общем здания первичной инфраструктуры..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    ПБЕМ тестинг мода показал одну чрезвычайно интересную вещь. Можно захватывать рабов, не приняв рабство. Что и случилось на третьем ходу игры. Может, можно прописать массив исключения в Питоне?
    Вован, заглядывай http://www.civfanatics.ru/threads/11...%BA%D0%B8-quot
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Заменена модель ледокола.
    а он опять большой?
    можно попробовать вот что...
    * уменьшить высоту льдов (при топить их)... чтобы они совсем немного выступали над водой...
    тогда
    • и ледокол можно сделать меньше (как обычные суда/корабли размером)
    • и попробовать разрешить некоторым юнитам ходить по льдам...
      Скрытый текст
      например разрешить там ходить всей пехоте, но дать им повреждения каждый ход.... и добавить отдельных юнитов, которым повреждений не будет... или горной пехоте разрешить там ходить.... может быть какой-то технике разрешить... ну и опять же это все разрешать позже астрономии, чтобы по льдам соседние континенты не открывали
    модели льдов тут - "\Civilization 4\Assets\Art\Terrain\Features\IcePack"
    попробуешь сделать?

    п.с. и вот ещё по теме льдов... интересный вариант....
    "\Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml"
    iDisappearance = Рандомайзер исчезновения этой особенности во время игры
    iGrowth = Базовая вероятность появления этой особенности во время игры
    можно им выставить значения... и льды будут появляться/исчезать во время игры...
    единственное... надо проверить, что будет если на тайле с кораблем появится лед... что произойдет.. сможет он от туда выйти или нет.. хотя... даже если нет... в принципе тоже не плохо...
    будешь пробовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.10.2013 в 13:12.

  11. #11
    Опускать льды из за ледокола не стоит. Он вполне умещается на своей клетке, да и плавать он будет там, где никого обычно нет. А если лёд опустить, то подлодки будут торчать из него.

    Насколько я понимаю, в XML нельзя сделать, чтобы кто то ходил по льду, но не мог по воде, также, как на суше, нельзя заставить лазить только по лесу и не выходить из него.

    А вот исчезновение и появление льдов сделаю. А если какой кораблик в лёд попадет, то станет "Титаником".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю, в XML нельзя сделать, чтобы кто то ходил по льду, но не мог по воде, также, как на суше, нельзя заставить лазить только по лесу и не выходить из него.
    надо проверить...
    вертолеты могут летать над мелководьем, но не в океане...
    а над льдинами могут летать и в океане тоже..

    п.с. а подлодки как раз не страшно... они в реале тоже торчать могут... всплывают проламывая лед...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters