Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У торговой лодки сила 0, про галеон я уже отвечал:

    Цитата из Википедии:
    Я про ТОРГОВЫЙ, тот который развитие торговой лодки.. Который продается в чужом городе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Я про ТОРГОВЫЙ, тот который развитие торговой лодки.. Который продается в чужом городе
    Ну да, я про него и говорю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ну да, я про него и говорю.
    Ну тогда уберу вручную лично для себя.
    Или поставлю мало-мальскую силу для пароходов и дальше, что бы галера не могла его побить... Тут и вооружения не нужно, утлое суденышко просто засосет и раздавит под пароходом, я уж не говорю про торговый корабль. Да, вернее сделать именно так
    И чего упираться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    И так... есть возможность немного изменить колонистов и мигрантов...
    города построенные с их помощью будут иметь стартовое население 2 (колонисты) и 3 (мигранты)...

    также, можно сделать, чтобы при постройке города там сразу же были построены здания...
    вот тут возникает вопрос... а нужны ли там эти здания? все таки это сильно изменит игру...
    и если все таки нужны, то какие... высказываемся..

    в том компоненте, на основе которого делается сделано так:

    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")


    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_COURTHOUSE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_MARKET")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_STABLE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GROCER")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну, раз пожеланий нет, то и зданий при основании города не будет...

    вроде даже все новые компоненты на стандартной dll запустились... пока ещё с ошибками, но вполне себе работают.. думается к понедельнику патч 1.5.4 будет..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    И так... есть возможность немного изменить колонистов и мигрантов...
    города построенные с их помощью будут иметь стартовое население 2 (колонисты) и 3 (мигранты)...

    также, можно сделать, чтобы при постройке города там сразу же были построены здания...
    вот тут возникает вопрос... а нужны ли там эти здания? все таки это сильно изменит игру...
    и если все таки нужны, то какие... высказываемся..

    в том компоненте, на основе которого делается сделано так:

    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")


    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_COURTHOUSE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_MARKET")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_STABLE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GROCER")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")
    Ну я так по прежнему за, пусть будут указанные здания..

    Но тут вылез еще вопрос - я играю с урезанным культурным уровнем города на старте (в один тайл). Так вот, вся прелесть колонистов и мигрантов уничтожается за один или за два хода соответственно - им банально нечего кушать . Можно ли увеличить и культурный уровень соответствующих городов, что бы колонист основывал город с культурой достаточной для для увеличения размера города больше чем один тайл. То же и про мигрантов,...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    да уже не будут.. тогда надо было писать) сейчас. я уже и не помню, где и что там надо было дописывать..

    а культуру... ну, это сложно.. я думаю, я такое не смогу сделать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Ну я так по прежнему за, пусть будут указанные здания..

    Но тут вылез еще вопрос - я играю с урезанным культурным уровнем города на старте (в один тайл). Так вот, вся прелесть колонистов и мигрантов уничтожается за один или за два хода соответственно - им банально нечего кушать . Можно ли увеличить и культурный уровень соответствующих городов, что бы колонист основывал город с культурой достаточной для для увеличения размера города больше чем один тайл. То же и про мигрантов,...
    Ставить в новом городе процесс культура и ползунок культуры на 100% врубать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Ставить в новом городе процесс культура и ползунок культуры на 100% врубать.
    И что?! Культура добавится только следующим ходом, население за первый ход сокращается соответственно либо до 1 либо до 2...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в том компоненте, на основе которого делается сделано так:

    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")


    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_COURTHOUSE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_MARKET")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_STABLE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GROCER")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")
    А где енто нуно прописать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    где-то в питоне..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    где-то в питоне..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters