Не могут присоединятся к городам. Пусть лучше воеводят.
Не нравится мне их предательство. Захватываешь чужой город, а там 5 или 6 инструкторов сидят, готовые к сотрудничеству с новой властью. Они кто, ВЕЛИКИЕ генералы или диссиденты, почему не эвакуировались, а если не успели, почему не застрелились?
Кстати, напрашивается вопрос: а можно ли сделать, чтобы при захвате города эти инструкторы исчезали?
Кстати да, как то не особо до этого задумывался над этим, а ведь и в самом деле, какие-то они очень уж сговорчивые. Хотя что им терять то. Работу свою и при новом правительстве они не потеряют.
Можно но это SDK, или по крайней мере питон, но в питоне я не силен, подсказать не могу, а в SDK можно сделать запросто.Кстати, напрашивается вопрос: а можно ли сделать, чтобы при захвате города эти инструкторы исчезали?
Чтобы просто исчезали, это неинтересно. Сделаю так, чтобы они бежали в другие города их цивы, а если их нет, то в города твоего злейшего врага, а если и такого нет, то к тем с кем ты воюешь в данный момент, а если и таких нет, то просто к тем, кто тебя не любит. А если и таких не найдется, тогда пусть исчезают, потом как нибудь можно будет вместо этого их к варварам посылать, вместо исчезновения.
ну... тогда можно случайное количество диссидентов то оставить... там 10-25% таки да, предатели...)
вот кстати вспомнилось... был у меня таки вопросы:
> Флот/авиация/крылатые ракеты - при захвате городов:
> 10-50% - уничтожены
> 10-50% - выкинуты из города
> 10-50% - захвачены.
> Можно сделать, чтобы в подсказках к вражеским транспортам (галерам, и т.п.) показывалась загрузка (0/4 или 4/4)?
можешь такое в adv rev dcm сделать?
Пусть будет 10% шанс остаться и перейти к врагу.
Это в сумме 150% получается, я не партийный, я так не могу.вот кстати вспомнилось... был у меня таки вопросы:
> Флот/авиация/крылатые ракеты - при захвате городов:
> 10-50% - уничтожены
> 10-50% - выкинуты из города
> 10-50% - захвачены.
Нетрудно, единственно помаяться с тестированием придется, но это полчаса максимум.> Можно сделать, чтобы в подсказках к вражеским транспортам (галерам, и т.п.) показывалась загрузка (0/4 или 4/4)?
ммм... ну у всех свои недостатки...)
шансы 1 к 3... по 33%...?
там имелось ввиду, что бы не жесткая зависимость была... три корабля в городе = 1 утонул, 1 захватили, 1 сбежал... а варьировалось... но и без бешеного рандома обычной цтвы...
такое в варлордах было... в бтс убрали... но интересно же... топишь ты пустые или нет...
конечно оно плохо будет... видишь, что пустые и на атакуешь...
лучше бы было после уничтожения транспорта выводить сообщение... уничтожено столько то отрядов/юнитов ~
Это можно, занесу в список.
Можно и так, я впрочем вообще давно собираюсь сделать так, чтобы сухопутные юниты после кораблекрушения могли до берега добраться, теряя столько то процентов здоровья за каждую клетку до берега. У тех кто с прокачкой Амфибия, расход здоровья в два раза ниже.такое в варлордах было... в бтс убрали... но интересно же... топишь ты пустые или нет...
конечно оно плохо будет... видишь, что пустые и на атакуешь...
лучше бы было после уничтожения транспорта выводить сообщение... уничтожено столько то отрядов/юнитов ~
Можно и так. Выбирайте как удобнее с захваченными юнитами поступить. Выгнать то часть все равно стоит.Может быть лучше захватчикам давать бонусы за эти юниты, молотками или золотом?
Вот на счет этого есть варианта. Они добираются до ближайшего доступного. Если там закрытые границы их аккуратно депортируют на ближайший доступный тайл. Если вражеский, пускай с врагом сами разбираются. Ну а если свой или нейтральный и так понятно.
Есть ещё вариант, что если границы закрыты, и подходящего тайла в радиусе этих самых 2/4 тайлов нет, они по старинке тонут в море.
Можно, но это зависит от вариантов реализации.
1. Юниты сразу переходят к варварам, варвары появляются рядом, их уничтожают.
2. Юниты переходят к врагам, а если враги далеко или их вообще нет.
3. Юниты идут в специальный варварский запасник и их возвращает в игру под варварскими знаменами в течение нескольких ходов. Но на этом участке суши, может не быть доступного места для варваров.
4. Гибридный, к нему и буду склонятся, если на этой участке суши есть вражеские города, шансом в 30% они переходят к ним. А с шансом 70% становятся варварскими и отсылаются куда-нибудь на границу. Если свободных земель нет, отсылается на другой континент. Если свободных мест нет на карте, тогда отправляется в некий варварозапасник и возвращается при первой же возможности.
Но встает вопрос, а игрок не будет ли пытаться хитрить и загонять своих юнитов на смерть куда-нибудь на рифы условно говоря, где местность сама убивает. Хотя, а у человека разве часто появляется такая проблема, когда нужно распускать свои войска.
лучше по 33%... во ВМВ и немцы использовали трофейное оружие... и наши... самолеты те же на аэродромах захватывали...
а молотки и золото... не реалистично оно..
так то и легкая техника не очень плавает...))
человек он вообще такое животное... через трое суток в спасательных шлюпках вымирать начинает... при наличии воды пресной и еды.. психологическое... но опционально конечно можно добавить...
может все таки ближе к реальности? ну вот в 90-е военным не платили... они все равно не перебрасывались на границу, воевать за варваров (в чечню ту же)... а вот оружие воровали... может просто сделать, чтобы они не просто пропадали, а сначала теряли здоровье...?
33% шанс затрофеить, 66% что успеют свалить, если есть куда.лучше по 33%... во ВМВ и немцы использовали трофейное оружие... и наши... самолеты те же на аэродромах захватывали...
а молотки и золото... не реалистично оно..
А что с молотками и золотом то не так?
Оружие на металлолом и т.д. Что ценное, то продать. У меня в моде так вообще за убийство противника и еда (если животное или с лошадью) и молотки и золото и культура(как слава за победу), и шпионаж(как допрос), и даже к технологиям требуемым для создания побежденного юнита прибавка дается, если они не изучены. Впрочем умеренную реалистичность для ВДК буду сохранять, для ВДК.
Выживет, никуда не денется, особенно если берег виден. Единственно технику разную начиная с катапульт придется в XLM пометить, что она механизированная, был там где-то такой тег, не помню уж для чего он там использовался.так то и легкая техника не очень плавает...))
человек он вообще такое животное... через трое суток в спасательных шлюпках вымирать начинает... при наличии воды пресной и еды.. психологическое... но опционально конечно можно добавить...
Про потерю здоровья, слишком муторно и неинтересно. Будут с некоторым шансом закидываться в варварохранилище, а оттуда доставаться потихоньку. Не нашли себе место в мирной жизни, пошли наемниками или в бандиты. Всякие там бродячие рыцари и прочие. Есть ещё забавный вариант сделать последствия рандомными. С шансом крупным просто разойдутся, с некрупным уйдут к варварам, с некрупным украдут чего из казны(хотя с учетом того что их распускают, когда казна пуста, чего они украдут-то), с очень маленьким уйдут в военные инструктора, через стадию Великого генерала. Или там вообще Великими людьми станут с крошечным шансом. До этого они не могли заниматься своим делом, а как от военных дел освободились, смогли талант свой раскрыть.может все таки ближе к реальности? ну вот в 90-е военным не платили... они все равно не перебрасывались на границу, воевать за варваров (в чечню ту же)... а вот оружие воровали... может просто сделать, чтобы они не просто пропадали, а сначала теряли здоровье...?
лучше все таки 33 - захватили, 33 - свалили и 33 - уничтожены...
так реалистичнее... см. попытку захвата французского флота немцами во ВМВ...
много там не продашь... но в принципе... можно сделать небольшой плюс по золоту... типа корабли захватить не удалось, экипажи их утопили..
а враги потом их подняли и на металлолом отправили... такое в реальности было...
в циве понятие виден берег довольно условно... парусные суда в 19 веке за сутки проходили по 200 миль (~400 км)... но в принципе я не против.. если все опционально то..
Тоже вариант, хотя тут ещё проверку на разницу между максимальной силой нападающего и текущей силой корабля, чтобы всякие там мушкетеры не могли уничтожить авианосец. Или там дубинщики ракетный крейсер, разницы в два раза должно хватить.лучше все таки 33 - захватили, 33 - свалили и 33 - уничтожены...
так реалистичнее... см. попытку захвата французского флота немцами во ВМВ...
В RevDCM ещё опция есть Opportunity Fire позволяющая артиллерии автоматически обстреливать вражеские корабли, так я её вырубил после того, как мой мирно проплывающий эсминец потопили из катапульт какие-то дикари. Надо будет и туда такую проверку встроить.
Оставлю на потом, как надумаю археологию делать, то что-нибудь придумаю.много там не продашь... но в принципе... можно сделать небольшой плюс по золоту... типа корабли захватить не удалось, экипажи их утопили..
а враги потом их подняли и на металлолом отправили... такое в реальности было...
Расстояние до берега в циве тоже очень условное, равно как и расстояние. Оно от размеров мира очень сильно зависит. Можно конечно от размера города идти, но это отдельная тема, которую думается мне обсудили не раз.в циве понятие виден берег довольно условно... парусные суда в 19 веке за сутки проходили по 200 миль (~400 км)... но в принципе я не против.. если все опционально то..
Кстати я тут кое-что из запросов сделал, посмотри это надо было. Скрины у себя в теме выложу.
Как раз механика игры-то почти не измениться, человек все равно будет выводить корабли и авиацию из города, который могут захватить. Для AI же это их мелкая глупость. И вообще, чтобы толпу дикарей с копьями разогнать, любого современного военного корабля хватит.
Авиация, да она также в списке, как же без неё.
Какие-нибудь ещё идеи? Как вернусь к моддингу мне их нетрудно воплотить будет. Благо же что вместо него я увлекся чтением учебников по программированию и прыжками через рею. Теперь код для модов пишется в три раза быстрее.