Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Это ещё придумать надо. Наверное 2 клетки для обычных юнитов, 4 для амфибий, и 0 для тяжелой техники. Или для неё есть какие-то аналоги плавучих средств в реальности?
    Так в самый раз. Для тяжелой техники 0.
    Вопрос, к какому берегу они поплывут? К ближайшему? Там могут быть закрытые границы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Так в самый раз. Для тяжелой техники 0.
    Вопрос, к какому берегу они поплывут? К ближайшему? Там могут быть закрытые границы.
    Вот на счет этого есть варианта. Они добираются до ближайшего доступного. Если там закрытые границы их аккуратно депортируют на ближайший доступный тайл. Если вражеский, пускай с врагом сами разбираются. Ну а если свой или нейтральный и так понятно.

    Есть ещё вариант, что если границы закрыты, и подходящего тайла в радиусе этих самых 2/4 тайлов нет, они по старинке тонут в море.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    ...Если там закрытые границы их аккуратно депортируют на ближайший доступный тайл...
    Депортация лучше - ещё повоюют с кем нибудь.

    Вот ещё такой вопрос: когда не хватает денег на содержание юнитов, компьютер начинает их бесследно уничтожать. Можно сделать, чтобы они не исчезали, а переходили на сторону врагов или варваров?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Депортация лучше - ещё повоюют с кем нибудь.

    Вот ещё такой вопрос: когда не хватает денег на содержание юнитов, компьютер начинает их бесследно уничтожать. Можно сделать, чтобы они не исчезали, а переходили на сторону врагов или варваров?
    Можно, но это зависит от вариантов реализации.
    1. Юниты сразу переходят к варварам, варвары появляются рядом, их уничтожают.
    2. Юниты переходят к врагам, а если враги далеко или их вообще нет.
    3. Юниты идут в специальный варварский запасник и их возвращает в игру под варварскими знаменами в течение нескольких ходов. Но на этом участке суши, может не быть доступного места для варваров.
    4. Гибридный, к нему и буду склонятся, если на этой участке суши есть вражеские города, шансом в 30% они переходят к ним. А с шансом 70% становятся варварскими и отсылаются куда-нибудь на границу. Если свободных земель нет, отсылается на другой континент. Если свободных мест нет на карте, тогда отправляется в некий варварозапасник и возвращается при первой же возможности.

    Но встает вопрос, а игрок не будет ли пытаться хитрить и загонять своих юнитов на смерть куда-нибудь на рифы условно говоря, где местность сама убивает. Хотя, а у человека разве часто появляется такая проблема, когда нужно распускать свои войска.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters