Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

  1. #21
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Заменена модель ледокола.
    а он опять большой?
    можно попробовать вот что...
    * уменьшить высоту льдов (при топить их)... чтобы они совсем немного выступали над водой...
    тогда
    • и ледокол можно сделать меньше (как обычные суда/корабли размером)
    • и попробовать разрешить некоторым юнитам ходить по льдам...
      Скрытый текст
      например разрешить там ходить всей пехоте, но дать им повреждения каждый ход.... и добавить отдельных юнитов, которым повреждений не будет... или горной пехоте разрешить там ходить.... может быть какой-то технике разрешить... ну и опять же это все разрешать позже астрономии, чтобы по льдам соседние континенты не открывали
    модели льдов тут - "\Civilization 4\Assets\Art\Terrain\Features\IcePack"
    попробуешь сделать?

    п.с. и вот ещё по теме льдов... интересный вариант....
    "\Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml"
    iDisappearance = Рандомайзер исчезновения этой особенности во время игры
    iGrowth = Базовая вероятность появления этой особенности во время игры
    можно им выставить значения... и льды будут появляться/исчезать во время игры...
    единственное... надо проверить, что будет если на тайле с кораблем появится лед... что произойдет.. сможет он от туда выйти или нет.. хотя... даже если нет... в принципе тоже не плохо...
    будешь пробовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.10.2013 в 13:12.

  2. #22
    Опускать льды из за ледокола не стоит. Он вполне умещается на своей клетке, да и плавать он будет там, где никого обычно нет. А если лёд опустить, то подлодки будут торчать из него.

    Насколько я понимаю, в XML нельзя сделать, чтобы кто то ходил по льду, но не мог по воде, также, как на суше, нельзя заставить лазить только по лесу и не выходить из него.

    А вот исчезновение и появление льдов сделаю. А если какой кораблик в лёд попадет, то станет "Титаником".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю, в XML нельзя сделать, чтобы кто то ходил по льду, но не мог по воде, также, как на суше, нельзя заставить лазить только по лесу и не выходить из него.
    надо проверить...
    вертолеты могут летать над мелководьем, но не в океане...
    а над льдинами могут летать и в океане тоже..

    п.с. а подлодки как раз не страшно... они в реале тоже торчать могут... всплывают проламывая лед...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    надо проверить...
    вертолеты могут летать над мелководьем, но не в океане...
    а над льдинами могут летать и в океане тоже..

    п.с. а подлодки как раз не страшно... они в реале тоже торчать могут... всплывают проламывая лед...
    Нехорошо смотреться будет, а всё ради ледокола, который не в каждой игре делать придётся.
    А вертолёты над океаном не летают и надо льдом тоже (в океане).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Грабим караваны друзья! Еще бы сценарий такой добавить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Компонент обновлён.
    Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт" и "Тяжёлый авиатранспорт".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    на их-фанатиках же много моделей транспортных самолетов.... вроде и не плохие были... не?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    на их-фанатиках же много моделей транспортных самолетов.... вроде и не плохие были... не?
    Что то я не помню чтобы мне попадались там поршневые транспортники. А Ил-76 с их-фанатиков взял, правда перекрасил - у оригинала был дефект с текстурой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ...
    4. Это вряд ли... ИИ не умеет пользоваться транспортными самолетами... у него даже с транспортными вертолетами никак...
    Научил всё таки ИИ пользоваться транспортными вертолётами и орбитальным транспортом. Совсем не сложно оказалось. Если не обнаружу никаких отрицательных побочных эффектов, то на днях выложу обновления.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Научил всё таки ИИ пользоваться транспортными вертолётами и орбитальным транспортом. Совсем не сложно оказалось. Если не обнаружу никаких отрицательных побочных эффектов, то на днях выложу обновления.
    ну. напиши как... интересно же...
    я в xml в свое время чего только не прописывал... ни в какую....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 31.12.2013 в 21:38.

  11. #31
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну. напиши как... интересно же...
    я в xml в свое время чего только не прописывал... ни в какую....
    Очень просто. Где-то в недрах игры, хотел бы я знать где, прописано, что ИИ может пользоваться только морским транспортом. А так как орбитальный транспорт и вертолёты могут перемещаться в любой среде (вода-суша), то не очень важно какими они будут считаться - морскими или сухопутными юнитами. Заменяем "DOMAIN_LAND" на "DOMAIN_SEA" и всё - ИИ становится умнее. Ещё надо в CIV4ArtDefines_Unit.xml прописать bActAsLand = 1, чтобы в цивилопедии вертолёт изображался на фоне земли. Ещё есть небольшая проблема - это работает только с dll революция и эволюция. Со стандартной dll наблюдаются странности - вертолёт нельзя нацелить на участок суши, граничащий с водой, но пролетать через него можно. Не знаю, может это только у меня так.


    Для орбитального транспорта я сделаю это со следующим обновлением. А с вертолётами не знаю как быть - сделать в ВДК галочку типа: "Разрешить ИИ пользоваться транспортными вертолётами", одновременно разрешая летать над водой у берега. Или лучше сделать это в следующем патче, там где галочка, разрешающая летать над водой?

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот.... для разнообразия можно было бы пару-тройку компонентов не с юнитами.... ?)
    Я сейчас параллельно три ВДК с юнитами делаю. Может и не с юнитами что нибудь затею.
    В ВДК "войска будущего" сделал зомби и мутантов, хочу ещё сделать продолжение современной пехоты, что то вроде генномодифицированных солдат, но модель пока не подобрал. Может киборгов сделать продолжением современной пехоты?
    Ещё хотелось парочку роботов туда всунуть.

    В "авиации будущего" заменил модели орбитальных юнитов и увеличил дальность полёта до 100. Думаю это будет интересно на больших картах, а то объявят войну и нет никого - через десять границ трудно пробраться, а так сразу прилетят. В этой ситуации орб. истребитель с ВВП становится лишним, да и орб. штурмовик тоже. Я бы их удалил. А между улучшенными самолётами и орбитальными можно было бы добавить перспективные самолёты, вставить туда какие нибудь рапторы, беркуты, Т-50 и т.д. - всё, что относится к новейшим разработкам. Их не много, но по одной модели, наверное, наберётся.

    В ВДК "Не боевые юниты" делаю командиров. Они смогут присоединяться к другим юнитам, как великие генералы, добавляя новые свойства: 50% к отступлению и -50% стоимости апгрейда, +4 очка опыта. Модели взяты у великих генералов разных артстайлов, только светится они не будут. Условия создания командиров пока не придумал. Ещё планирую сделать самолёт-заправщик, он тоже будет присоединяться к юнитам, но только к самолётам, при этом будет увеличивать их радиус действия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Заменяем "DOMAIN_LAND" на "DOMAIN_SEA" и всё - ИИ становится умнее.
    как все просто оказывается...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    А с вертолётами не знаю как быть - сделать в ВДК галочку типа: "Разрешить ИИ пользоваться транспортными вертолётами", одновременно разрешая летать над водой у берега. Или лучше сделать это в следующем патче, там где галочка, разрешающая летать над водой?
    а без разрешения летать над водой работать они не будут?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Может киборгов сделать продолжением современной пехоты?
    не знаю.... спроси в теме компонента... что игроки думают...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В этой ситуации орб. истребитель с ВВП становится лишним, да и орб. штурмовик тоже. Я бы их удалил.
    ты бы удалил.... я бы нет... а те кто не включит дальность 100... им как быть?
    добавь в ВДК галочки удалить... и всего делов... пусть игроки сами решают...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    А между улучшенными самолётами и орбитальными можно было бы добавить перспективные самолёты, вставить туда какие нибудь рапторы, беркуты, Т-50 и т.д. - всё, что относится к новейшим разработкам. Их не много, но по одной модели, наверное, наберётся.
    не стоит... во первых т-50, рапторы, беркуты уже выбираются как улучшенные... во вторых там тех между улучшенными и орбитальными мало... надо добавлять новые (если добавлять перспективные)...
    хотя в принципе запрещать то я конечно не буду)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    как все просто оказывается...

    а без разрешения летать над водой работать они не будут?
    Нет.





    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты бы удалил.... я бы нет... а те кто не включит дальность 100... им как быть?
    добавь в ВДК галочки удалить... и всего делов... пусть игроки сами решают...
    Именно это я и имел в виду - удалить в ВДК.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    а без разрешения летать над водой работать они не будут?
    Нет.
    может в следующем патче переделать их вообще... чтобы они всегда могли летать над морем?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Именно это я и имел в виду - удалить в ВДК.
    ну это без проблем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может в следующем патче переделать их вообще... чтобы они всегда могли летать над морем?
    Да, так было бы лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Да, так было бы лучше.
    записал... тяж.транспортный, транспортный, легкий транспортный... будут...
    вроде больше никого там нет... пока... или я кого-то забыл?
    а стандартная dll.... ничего страшного думаю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Убирать аэропорту возможность переброски юнитов нестоит, а добавить транспортный самолёт для игрока можно. Возможно сделаю в новом ВДК.
    раз уж разобрались с транспортными самолетами... может сделать опциональное отключение переброски аэропортами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    раз уж разобрались с транспортными самолетами... может сделать опциональное отключение переброски аэропортами?
    Отключить можно, только ИИ пострадает. Тр. самолётами он не может пользоваться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Отключить можно, только ИИ пострадает. Тр. самолётами он не может пользоваться.
    ааа... я чего-то подумал, что орбитальный транспорт энто самолет... а он как вертолет транспортный у тебя...
    тогда ладно... не надо отключать..

    а по орбитальному транспорту... модель там... вот эту посмотри, по моему она там как раз будет... ну или на выбор:

    dropship.rar

    и вот ещё, может используешь куда:

    fapc.rar

    они у меня давно отложены для future life... но руки не доходили никак...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    Компонент обновлён.
    Добавлены артстайлы для Великих Генералов.
    Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
    Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
    Великие Генералы не могут становиться инструкторами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters