Результаты опроса: Какую скорость и карту Вы выбираете для сетевой игры ?

Голосовавшие
3088. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Только на быстрой скорости (карта дуэльная или крошечная)

    286 9.26%
  • Играю в основном на быстрой скорости, но размер карты, как правило, маленькая или побольше

    598 19.37%
  • Почти половину (или больше игр) играю на средней скорости

    837 27.10%
  • Играю на марафоне+эпике не меньше, чем на быстрой или средней скорости

    389 12.60%
  • Не играю в сетевую

    978 31.67%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 85

Тема: Основные принципы грамотной игры Civilization 5 BNW на средней скорости

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Luckyman Посмотреть сообщение
    Хорошо, а ты мог бы объяснить, если есть желание, конечно, саму основу микроменеджмента в Civ V? Сейчас я не могу понять КАК она работает, для меня это не очевидно.
    Ведь я помню, что точно занимался таким микроменеджментом в Civ III.
    Если ты нормально занимался ММ с трешке, то не должен задавать вопросы по 5ке.
    Там возможности ММ были гораздо богаче, больше из-за недоработки самого движка. Там в междуходье можно было такого наворотить! При правильном использовании возможностей движка можно было переставлять приоритеты прямо в процессе циклирования городов в междуходье и, в ряде случаев, собирать двойной доход с городов. Юниты тоже можно было ускорять уже после вложения молотков, но до окончания междуходья.
    Но времени это занимало море. 5ка в этом вопросе гораздо проще и честнее.

    P.S. А по самому ММ - надо всего лишь полчаса позагружать сейвы, пробуя разные настройки автогубера и расстановку жителей и все поймешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #2
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Если ты нормально занимался ММ с трешке, то не должен задавать вопросы по 5ке.
    Там возможности ММ были гораздо богаче, больше из-за недоработки самого движка. Там в междуходье можно было такого наворотить! При правильном использовании возможностей движка можно было переставлять приоритеты прямо в процессе циклирования городов в междуходье и, в ряде случаев, собирать двойной доход с городов. Юниты тоже можно было ускорять уже после вложения молотков, но до окончания междуходья.
    Но времени это занимало море. 5ка в этом вопросе гораздо проще и честнее.
    Проще тогда не извращаться, как ты написал, а поставить в редакторе себе режим бога. Я прошу научить разбираться в механике игры, а не в использовании читерских приёмов.

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    P.S. А по самому ММ - надо всего лишь полчаса позагружать сейвы, пробуя разные настройки автогубера и расстановку жителей и все поймешь.
    Отлично. Обязательно попробую анализировать игровую ситуацию по сохранениям. Но перед этим наберусь информации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Luckyman Посмотреть сообщение
    Проще тогда не извращаться, как ты написал, а поставить в редакторе себе режим бога. Я прошу научить разбираться в механике игры, а не в использовании читерских приёмов.
    В том то и дело, что этот чит не был исправлен на протяжении всей истории Цив3, включая 2 Аддона. Так что это можно классифицировать как фичу, а не чит. И, чтобы побеждать в турнирах, приходилось использовать все доступные фичи, конкуренция тогда была высокая. Зато, если исключить эти вынужденные извращения с междуходовым ММ, трешка была гораздо проще стратегически. Там фактически была одна основная стратегия с небольшими вариациями для особенностей старта/уровня сложности и требуемого типа победы. Но, реально только победа Культурой 20К хоть сколько то существенно отличалась по стратегии.

    Сорри за оффтоп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    Динамик, ты ещё писал про fast click. Это что имелось ввиду в такой игре ккак CiV V?! Это ж не StarCraft II! КУДА там можно/необходимо быстро кликать и ЗАЧЕМ?! Это что, каждый ход в городах народ что-то куда-то переставляет?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Luckyman Посмотреть сообщение
    Динамик, ты ещё писал про fast click. Это что имелось ввиду в такой игре ккак CiV V?! Это ж не StarCraft II! КУДА там можно/необходимо быстро кликать и ЗАЧЕМ?! Это что, каждый ход в городах народ что-то куда-то переставляет?!
    Ты меня с кем-то спутал, я давно уже не писал про fast click.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #6
    Цитата Сообщение от Luckyman Посмотреть сообщение
    Динамик, ты ещё писал про fast click.
    Это в другой теме и, скорее всего, по отношению к одновременке в сетевой игре. Как она реализована - я представляю весьма условно, в играх с компом, Гран-При или обычной сетевой, фастклик не нужен.
    Вроде бы так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Почитай сосиськи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #8
    Господа, вопрос, возможно, не по теме: КАК вернуть обратно ГГ, захваченный у другого игрока, чтобы он стал СНОВА ГГ?
    Венеция завоевала моих классных ГГ, которые меня поддерживали в ООН. После того, как я их отвоевал, есть только опции как у стандартно захваченного города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Скорости игры и размеры карты
    от NeverMind в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 31.05.2012, 08:22
  2. Общие принципы игры.
    от ultra в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 25
    Новое: 25.04.2011, 18:31
  3. Замеделение скорости игры
    от Миxалыч в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 61
    Новое: 19.02.2009, 21:08
  4. GlobalDefines - Основные параметры игры
    от NeverMind в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 01.08.2006, 17:29

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters