Результаты опроса: Какую скорость и карту Вы выбираете для сетевой игры ?

Голосовавшие
3088. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Только на быстрой скорости (карта дуэльная или крошечная)

    286 9.26%
  • Играю в основном на быстрой скорости, но размер карты, как правило, маленькая или побольше

    598 19.37%
  • Почти половину (или больше игр) играю на средней скорости

    837 27.10%
  • Играю на марафоне+эпике не меньше, чем на быстрой или средней скорости

    389 12.60%
  • Не играю в сетевую

    978 31.67%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 85

Тема: Основные принципы грамотной игры Civilization 5 BNW на средней скорости

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от new999day Посмотреть сообщение
    На мой взгляд ИИ ведет боевые действия неадекватно и высокая скорость позволяет ему клепать быстрее юниты, хоть как то компенсируя свою тупость. Так что на мой взгляд при игре с ИИ высокая скорость самая сбалансированная.
    Категорически не согласен! Чем выше скорость тем обдуманей должны быть действия, на что АИ не способен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от -Mr_X- Посмотреть сообщение
    Категорически не согласен! Чем выше скорость тем обдуманей должны быть действия, на что АИ не способен.
    А на средней и ниже более способен чтоли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В сетевые игры играю согласно условий турниров, не в турнирах нет времени
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4

    БЛАГОДАРЮ!

    Лично для меня статья является ОЧЕНЬ полезной.
    И я ДО СИХ ПОр не понимаю КАК люди улетают в космос на 200+ ходах?!
    В своё время достаточно хорошо(IMHO) играл в civ, civ 2 и civIII. Полсе выходы Civ IV-обломался играть. И когда вышла Civ V снова вернулось сильное желание. Я благодарен автору статьи. Буду пробовать играть по его рекомендациям. ЕСТЕСТВЕННО со своей импровизацией.
    Цитата Сообщение от Rid Посмотреть сообщение
    Игрок, когда идет в нужное ему чудо настраивает город под производство, делает излишек от предыдущей постройки (+1ход), моментально перестраивается на него при изучении науки, ну и естественно активно вырубает деревья под чудо.

    Комп же действует примитивно и никакой оптимизации микроменеджмента в городе не делает.
    Я играю как ты написал. Тупо, без оптимизации, как комп.
    Где бы ещё почитать про то, КАК правильно и КАК необходимо перемещать жителей в окне города при постройке тех или иных сооружений/чудес.
    Как правило, я либо иду в яблоки сразу, и вообще ничего не трогаю, либо на молотки, но тогда развитие города не так быстро продвигается. ТУПЛЮ конкретно. А последняя партия так вообще, отрыв по очкам с самым крутым компом(Польша) в 1500 очков, а он, сволочь, выиграл голосованием у меня. Я, если честно, был в расстроен ППЦ. Это была первая партия в BNW. У него как-то получилось намутить 32(!!!!) голоса, хотя ГГ было 20.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5

    Lightbulb и по поводу микро менеджмента в городе

    Цитата Сообщение от Luckyman Посмотреть сообщение
    Лично для меня статья является ОЧЕНЬ полезной.
    Спасибо большое !
    Рад, что время потратил не зря, и статья точно кому-то помогла...

    Что касается развития города, то здесь все зависит от местности, и положения в научном дереве.

    Объяснить довольно сложно...

    Совет: старайся заглядывать в город у которого через 1-4 хода будет новый гражданин и соотв-но переводи лишнюю пищу (которая не нужна на посл. ходу) на молотки или золото (т.е. пищи добывай ровно столько чтобы излишка не было), но опять же смотри чтобы в последний момент тебе кто-нибудь не испортил эффективный рост города...

    Тоже самое относится к молоткам, не забывай что многие построенные чудеса дают от 5 и более разл. ресурсов (пища/молотки/культура/вера и т д), соотв. иногда стоит перевести с клетки которая дает 3 пищи, на клетку с 1 молотком, чтобы за 2 хода и более быстрого чуда окупить такой переход.

    Также не забывай смотреть через сколько ходов новая наука открывается, чтобы сразу перейти уже с избытком молотков на новое (вновь) открытую постройку. Иногда специально почти делаю 90% юнита, как страховку (от атаки варваров/соперника) и эту страховку достраиваю в ход перед открытием науки с данным чудом, чтобы весь излишек хода перешел в новое чудо, которое только, что открыл.

    p/s/ Что касается компов, то надо здесь чуть больше опыта игры с ними... И немцы на бессмертном уровне станут выносится быстро и без потерь как в античности, так и средневековье. Просто есть этапы в игре когда проще с компом воевать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Rid Посмотреть сообщение
    Рад, что время потратил не зря, и статья точно кому-то помогла...

    Что касается развития города, то здесь все зависит от местности, и положения в научном дереве.
    Благодарю тебя!
    Мне сейчас(есть время для подробного изучения и игры в Civ V) очень необходимы советы такого рода! Для меня это реально - !

    Я не совсем понимаю КАК работает механика в 5-ке и ЗАЧЕМ переставлять жителей на последнем ходу. Что происходит?
    Также, я понимаю, что народ улетает в космос, когда я строю только мушкетёров, НЕ ПРОСТО клацая на кнопке "Конец хода." Хотя в последней игре Октавианом Августом, я перешёл в Современность, вроде, или в Новейшее время, не помню точно, где-то в 1800 году на 3-ем уровне сложности, для меня это круто.
    Я был бы тебе очень признателен, если бы ты смог расширить для меня понимание самой механики в Civ V.
    Почему необходимо перемещать жителей с одних клеток на другую в последний ход перед ростом города и перед окончанием строительства? И что это даёт?
    В Civ III, например, я старался прекратить рост города, перед постройкой чуда и всех жителей бросал на молотки. Также были специализированные города по науке, строительству и роддом.
    Мне бы понять сам принцип механики в Civ V.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    В Цив5 есть странная фича, что новорожденный житель сразу становится на свободную клетку города, и молотки/золото (но не яблоки!) с неё в этот момент идут в доход города. Поэтому выгодно, чтобы он автоматом вставал на молотково/денежную клетку из доступных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Luckyman Посмотреть сообщение
    ...Почему необходимо перемещать жителей с одних клеток на другую в последний ход перед ростом города и перед окончанием строительства? И что это даёт?...

    На примере город дает 20 яблок, для нового уровня нужно 5, чтобы 15 не потерялось переведи их в другие виды ресурсов или закинь в специалистов (оптимизируй). Иначе если я не ошибаюсь излишек просто пропадает, т. е. ты просто теряешь 15 яблок (а избыток молотков же не пропадает).
    Передвигать жителей перед окончанием строительства не нужно, я говорил о недострое, который можно оставлять про запас, а перед важной постройкой достраивать его с избытком молотков (полученного от недостроя), на нужную постройку/чудо/юнит.


    В принципе, каждый игрок придерживается какой-либо стратегии:
    - научной (отрыв по науке и за счет более ранней модернизации армии победы)
    - военной (грабить ГГ, караваны, соперника, требовать дань или просто не давать развиваться сопернику, а сделать тотальную войну на карте, обычно тяготеют к направлению игроки с хорошим фаст-кликом и любители рашить)
    - экономической (мне, кстати, именно эта стратегия ближе всего, так как стратегия и предполагает, что первооткрывателем скорее всего будет соперник, но за счет шпионов можно контролировать отставание по науке) Думаю, это стратегия более сложна для начинающего, чем первые две, так как надо быть очень осторожным и не заиграться играя против научника. Но она очень хорошо против военных стратегий, когда соперник не может ничего показать, кроме войны, так как к середине игры преимущество экономической стратегии в демографии за счет отвлечения атакующего на войну уже будет значительное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Доброго времени суток, прочитал статью автора, а так же коменты. Что-то уже знал, а что новое было отложил для себя. Хотел бы задать пару вопросов, на которых не нашел ответа (или не увидел) в статье
    (_1_) Под любую ли тактику столицу и дальнейшие города, желательно, основывать на холме?
    (_2_) Во всех мною сыгранных компаниях (большую часть играл на высокой скорости) я строю в столице монумент первой постройкой, вне зависимости от тактики, правильно ли я делаю?
    (3) Играю сейчас на сложности "император" (по схеме: "сделай 3 различные победы и подними уровень сложности"), Когда играл на территориальную победу проблем по защите собственных земель не возникало, тем самым, когда перешел на эту сложность и сделал территориальную победу, подумал, что и другие сделаю так же легко, но очень долго мучился, прежде чем добился научной победы с огромным отрывом, и мучения были не, по поводу, как ее сделать, а как ее сделать и защитить себя от завоевателей, месторасположение и цивилизации окружавшие меня в большинстве стали моими союзниками, а моих потенциальных врагов я старался подставить под удар своих союзников, тем самым принимал участие маленькими армиями в больших завоеваниях моих союзников, но это, просто повезло, и не знаю, как бы я закончил компанию, если бы вокруг меня были не такие дружелюбные цивилизации, а например я в центре, а вокруг Аттила, Чингисхан и Бонапарт, как правильно совмещать строительство и оборону? потому что сколько ни играл в культуру и науку, Аттила и Бонапарт всегда доставляли колоссальные проблемы своими гигантскими армиями в начале игры, и частенько захватывали столицу, в последнее время, конечно, они наслаждались только тем что могли, лишь, вступить на мою землю, потрепать мои улучшения и с предложением мира уйти обратно, готовясь, нанести очередной удар, после восстановления, но убив время на оборону терял прогресс к своему пути развития.
    (_3_) Какой тактике придерживаться, если идешь на научную или культурную победу, так чтобы не замедляться в развитии своего пути и одновременно быть готовым, если на тебя нападет не одна, а две цивилизации у которых агрессивных характер и они жаждут заполучить твои земли?
    (_4_) Какую тактику (институты, приоритетные постройки) использовать, если желаешь добиться культурной победы?
    (_5_) Стоит ли подстраивать развитие технологий под близлежащие ресурсы, или все таки стремиться к технологиям, чудеса которых ты нацелился изначально построить, или говоря по-другому, стоит ли менять тактику?
    (_6_) Есть ли толк, если изучать технологии по одному столбику, а не идти сразу вперед по одной ветке?
    (7) В статье автор написал, что не выбирает изначально набожность, как первый институт, или ,вообще, не выбирает его, не суть, я всегда беру набожность первым институтом, если развиваюсь через верхнюю ветку технологий, тем самым вырываюсь в лидеры в религиозном плане, но не успеваю построить чудеса до тех, которые в самой набожности
    (_7_) Какую тактику использовать, чтобы успеть построить чудеса из первых столбиков технологий? опишите в деталях, что строить первым (рабочего, разведчика, поселенца и т.д., ваш опыт и мнение), как правильно совместить путь к верхним технологиям, при этом на каком этапе стоит изучать добычу руды, ведь, если я не ошибаюсь, без этой технологии в самом начале развития, вообще, ни куда?

    Заранее спасибо за ответы!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Braska, извини, но я лично сомневаюсь, что ты получишь ответы на таким образом сформулированные вопросы. Игра в достаточной мере разнообразна от партии к партии, чтобы такие "ответы вообще" были достоверными всегда.

    После прочтения твоих вопросов у меня сложилось впечатление, что ты стремишься построить максимум возможных чудес. Если это так, то позволю себе совет: попробуй сыграть победную игру, не построив вообще ни одного чуда. Думаю, что ты пересмотришь свое отношение к целому ряду вопросов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  11. #11
    1. Зависит от местности, но если при прочих равных есть выбор поставить город на холме или на равнине - естественно выбирается холм
    2. Зависит от стартовых условий (размер карты, количество ГГ, тип карты, наличие руин) - если карта не морская, если ГГ стандартное количество и выше, если карта стандартного размера и выше, если руины включены - строю первым разведчика, потом рабочего (как правило). Если варвары агрессивные, вместо разведа лучше ещё дуболома. Вообще как правило монумент не строю, сам приходит бесплатно при принятии легализма, лучше молотки на святилище потрачу чтобы пантеон успеть взять
    3. С компом играю как правило на рандоме, поэтому посоветовать конкретного ничего не могу, у самого тип победы как правило вырисовывается уже после принятия идеологии (если только по военной раньше не позахватывал всех). Развивайся нормально, не делай сильных перекосов в какую-либо сторону, не забывай об обороне - хотя бы пара-тройка актуальных дальнобойных юнитов должны быть в постоянной готовности.
    4. Как правило культурная победа достигается уже только в информационную эпоху, после открытия интернета. До лаб тактика стандартная, потом изучается верхняя ветка (сиднейская опера-останкино-интернет) и дело практически в шляпе, если в течение игры своих писателей\музыкантов\художников использовал для шедевров. Гильдия писателей строится ещё в античности, после снабжения столицы караваном с едой, гильдия художников иногда строится во втором городе, если в столице есть проблемы с едой. По институтам стандартно закрытие традиции, затем до наступления нового времени как правило успеваю закрыть пару-тройку институтов в мореплавании\меценатстве\коммерции. Также, желательно основать свою религию, построить запретный дворец и успеть протолкнуть свою религию как мировую пока есть перевес голосов (ну либо уже позже, после перекупки ГГ), ибо священный город мировой религии дает бонус к туризму. Эстетику как правило закрываю уже практически в конце, когда приток культуры и так огромен, за счёт принятых резолюций\мировых проектов.
    5. Из чудес в древности ничего критичного нет, разве что петра при наличии 3+ холмов, остальные постольку поскольку, ну а уже со среневековья на императоре не проблема построить все нужные. Лучше изучить техи для ресурсов роскоши для безостановочного роста столицы
    6. Ну опять таки зависит от ситуации. Контроль демографию - если видишь что по науке оторвался от остальных - можешь не бежать сломя голову в универы\школы\лабы, а изучить арб\арту\самолеты. Ну а если отстаёшь - естественно наука в приоритете.
    7. Посоветовать ничего не могу, смотри пункт 5. Если нужна петра, после изучения тех для обработки тайлов просто выставляю в "деньги", к моменту начала постройки второй город необходим, так же как и караван с жратвой оттуда, чтобы можно было переключиться на молотковые клетки. Естественно рабочий (плюс иногда ещё один сворованный у ГГ) бегает всё обрабатывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Решил внести свои пять копеек. В циву 5 (BNW) играю полгода. Так что особо доверять момим советам не стоит.
    1)Требований, где ставить город очень много. Удовлетворить всем этим требованиям нереально. Ставить город на холме очень полезная вещь. Тайл где будет поставлен город всегда будет давать минимум два яблока и один молоток. Поставив город на холме, вы получаете два яблока и два молотка. Что при обработке этого тайла получить невозможно. Исходя из этой фичи, город лучше ставить на "плохих" тайлах.
    2) По моим подсчетам (сферического коня в вакууме) монумент самое выгодное здание. Даже Великая библиотека хуже! Поэтому правило "Поставил город - строй монумент" очень верное. Ну разве есть небольшие исключения для первого города (столицы).
    3) На чистую стратегию научной или культурной победы, при агрессивных соседях лучше не идти. Метод борьбы с агрессивными соседями прост. Будь еще более агрессивным. Получи сначала земли своих соседей, а затем включайся в научную гонку.
    4) Увы культура мне дается пока туго. Вроде как последовательность действий должна быть такова: Сначала бежим к науке "Драма" и строим гильдию писателей. Далее все мутно. Если играешь на высоких уровнях сложности, то ранние чудеса света пройдут мимо тебя. Так что первое чудо света, на которое стоит нацеливаться это Сикстинская капелла.
    6) Нет никаго смысла. Всегда надо бежать к заранее определенной науке.
    7) Свою религию совсем не обязательно создавать. Можно пользоваться няшками чужой религии. И не мучаться с армиями миссионеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от maxter-hex Посмотреть сообщение
    ... Вообще как правило монумент не строю, сам приходит бесплатно при принятии легализма, лучше молотки на святилище потрачу чтобы пантеон успеть взять...
    Есть вариант наоборот до принятия легализма успеть построить монументы, чтобы легализм дал амфитеатры (при игре за Сиам даже стоит построить и 4 амфитеатра, чтобы бесплатно получить 4 университета). При этом надо и науки нужные изучить до принятия легализма.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от maxter-hex Посмотреть сообщение
    Вообще как правило монумент не строю, сам приходит бесплатно при принятии легализма
    Очень спорное решение. Легализм как минимум второй общественный институт, и все это время придется обходится без почти халявных двух очков культуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Очень спорное решение. Легализм как минимум второй общественный институт, и все это время придется обходится без почти халявных двух очков культуры.
    На быстрой скорости, особенно при игре с людьми, вполне оправданное решение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #16
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Очень спорное решение. Легализм как минимум второй общественный институт, и все это время придется обходится без почти халявных двух очков культуры.
    кул стори, бро. Ты наверное ещё считаешь, что эстетика очень полезная ветка институтов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Скорости игры и размеры карты
    от NeverMind в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 31.05.2012, 08:22
  2. Общие принципы игры.
    от ultra в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 25
    Новое: 25.04.2011, 18:31
  3. Замеделение скорости игры
    от Миxалыч в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 61
    Новое: 19.02.2009, 21:08
  4. GlobalDefines - Основные параметры игры
    от NeverMind в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 01.08.2006, 17:29

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters