Результаты опроса: Какую скорость и карту Вы выбираете для сетевой игры ?

Голосовавшие
3088. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Только на быстрой скорости (карта дуэльная или крошечная)

    286 9.26%
  • Играю в основном на быстрой скорости, но размер карты, как правило, маленькая или побольше

    598 19.37%
  • Почти половину (или больше игр) играю на средней скорости

    837 27.10%
  • Играю на марафоне+эпике не меньше, чем на быстрой или средней скорости

    389 12.60%
  • Не играю в сетевую

    978 31.67%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 85

Тема: Основные принципы грамотной игры Civilization 5 BNW на средней скорости

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Получается решение не универсальное. На средней скорости при игре с ИИ, "не строить монумент" выглядит не очень правильным решением.

    Есть еще такой ньюанс. Поставили столицу. Построили разведчика. И после этого надо принимать решение "Не строить монумент". То есть принимать решение, что идем в традицию. К этому моменту дуболом открыл совсем мало. И информации для принятия такого ответственного решения очень мало. Конечно если вы не фанат "Традиции".
    на высоких уровнях сложности априори традиция. Набожность - ересь, честь и воля - в очень редких случаях, когда перед стартом решил поиграть в расселение или повоевать с самого начала. На старте молотки, потраченные на монумент, с бОльшей пользой можно потратить на разведчика\амбар\святилище\рабочего. А так получается что ты тратишь в среднем 10 ходов на то, что у тебя и так чуть позже будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от maxter-hex Посмотреть сообщение
    честь и воля - в очень редких случаях, когда перед стартом решил поиграть в расселение или повоевать с самого начала.
    Последнее время играю с ИИ на карте континенты, сложность бессмертный, средняя скорость. Решение априори "повоевать с самого начала" дает очень неплохие результаты. Даже если у вас нет специальных боевых юнитов раннего периода.

    Ставим столицу, разведчик, монумент. И начинаем клепать лучников. Политики берем только из чести. Пока армия не укомплектована, тренируемся на варварах. Далее выносим родной континент. Главное это сделать до того как приплывут с другого континента. Тогда они не будут вас считать вармонгером. Ну а когда к ним приплывут пара авионосцев с приличным флотом поддержки, то пить боржом будет уже поздно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Последнее время играю с ИИ на карте континенты, сложность бессмертный, средняя скорость. Решение априори "повоевать с самого начала" дает очень неплохие результаты. Даже если у вас нет специальных боевых юнитов раннего периода.

    Ставим столицу, разведчик, монумент. И начинаем клепать лучников. Политики берем только из чести. Пока армия не укомплектована, тренируемся на варварах. Далее выносим родной континент. Главное это сделать до того как приплывут с другого континента. Тогда они не будут вас считать вармонгером. Ну а когда к ним приплывут пара авионосцев с приличным флотом поддержки, то пить боржом будет уже поздно.
    ну а я вот воюю редко, только если комп сам нападает, ну или например город воткнул туда, куда я хотел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от maxter-hex Посмотреть сообщение
    ну а я вот воюю редко
    У меня пока так не получается. Как раз из-за культуры. Причем речь идет не о культурной победе. А чтоб не давили своей культурой. В текущей игре играл мирно. Но Индонезия стала давить своей культурой. Даже принятие моей идеологии мировой не решила всех проблем. У Индонезии какие то сумасшедшие показатели культуры и туризма. Пришлось их сравнять с землей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    У меня пока так не получается. Как раз из-за культуры. Причем речь идет не о культурной победе. А чтоб не давили своей культурой. В текущей игре играл мирно. Но Индонезия стала давить своей культурой. Даже принятие моей идеологии мировой не решила всех проблем. У Индонезии какие то сумасшедшие показатели культуры и туризма. Пришлось их сравнять с землей.
    никогда таких проблем не испытывал. Гильдии\амфитеатры\оперы\вышки строятся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    На текущий момент клультурная политика такая:
    1) Монументы строю сразу в каждом новом городе.
    2) Всех великих гуманитариев пускаю на шедевры.
    3) Гильдия писателей строится сразу после постройки национального колледжа. Под литературных негров резервируется караван с яблоками, чтобы не навредить росту города.
    4) Гильдия музыкантов строится сразу после открытия аккустики.
    5) Гильдия художников строится незадолго до открытия археологии (музеи). До этого хранить картины не где.
    6) Амфитетры, оперы, музеи строю по мере необходимости в местах хранения.
    7) Сады и прочие строения ускоряющие генерацию великих людей строю как только так сразу. Для этих же целей открываю политику "Эстетика".
    8) Вышки это клево, но проблемы с культурой у меня начинаются гораздо раньше.

    Это позволяет по культуре быть в середине рейтинга с большим отставанием от лидеров. Главная проблема строительство чудес света. В начале вырвать у ИИ чудо света просто нереально. В середине игры тоже как то не получается, всегда находятся более важные задачи. А в конце игры все чудеса света какие то не культурные. Долго перебирал список чудес света. Решил, что первое чудо света за которое надо бороться это Сикстинская капелла. В последних играх пытался строить, но увы безуспешно. ИИ тоже нравится это чудо света.

    PS внимательно просмотрел все видео от гуру по циве. Но про развитие культуры в них как то мимо ходом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    PS внимательно просмотрел все видео от гуру по циве. Но про развитие культуры в них как то мимо ходом.
    это чьё, если не секрет?


    На текущий момент культурная политика должна быть такая:
    1. Берёшь Бразилию, обязательно старт в джунглях.
    2. Рашишь НК, забивая на чудеса.
    3. Учишь литьё, чтобы посадить спеца и вырастить ВИ.
    4. Рашишь арбалетов, получая вырубку.
    5. Пока рабы строят вырубку, учишь университеты.
    6. После Образования сразу в акустику и инженером ускоряешь Капеллу. Если не получилось, повторить пункты 1-5.
    7. Учишь школы, обороняешься арбалетами. Потом Археологию и Индустриализацию
    8. Рашишь Криогенику и везде ставишь отели.
    9. Следующая цель - Радар и строительство аэропортов.
    10. Потом, если этого всё ещё недостаточно, направление на Глобализацию.

    По политикам Традиция до упора, Эстетика до появления идеологии. Идеология через Криогенику, взять ту же, что и страна с максимальной культурой. Сколько политик туда кинуть, зависит от обстоятельств, можно вообще не кидать ничего. Как можно скорее закрываешь Эстетику, после этого или в Рацик, или в Идеологию обратно за туристическими бонусами.

    Веру, даже если нет религии, лучше копить на финал игры, причём увеличивать её прирост всеми доступными способами.
    В конгрессе всеми силами блочить культуру с чудес света и всякие выставки, постараться протолкнуть субсидирование искусства.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось сидри; 11.09.2014 в 08:37.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Скорости игры и размеры карты
    от NeverMind в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 31.05.2012, 08:22
  2. Общие принципы игры.
    от ultra в разделе Сосисочный Цех: Общие игры
    Ответов: 25
    Новое: 25.04.2011, 18:31
  3. Замеделение скорости игры
    от Миxалыч в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 61
    Новое: 19.02.2009, 21:08
  4. GlobalDefines - Основные параметры игры
    от NeverMind в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 01.08.2006, 17:29

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters