Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
3. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    3 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 43

Тема: ВДК Древние войска

  1. #1

    ВДК Древние войска








    Список изменений:

    • Добавляется юнит "Страшный слон" (варвары)


    • Добавляется юнит "Индийский слон" (Индия)


    • Изменяется африканский артстайл конного лучника


    • Верблюжий лучник заменяет конного лучника
    • Добавляется юнит "Верблюжьи уланы" (Аравия)


    • Добавляется юнит "Верблюжьи всадники"


    • Добавляется юнит "Пещерные люди" (варвары)


    • Изменяется юнит "Пращники"


    • Добавляется юнит "Охотники"


    • Добавляется юнит "Городская стража"


    • Добавляется юнит "Дворцовая стража"



    • Добавляется юнит "Лейб-гвардия"




      Можно включить:
    • Копейщики, тяжёлые копейщики и пикинёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
    • Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (только с длл Революция).
    • Тундра и ледник непроходимы для Колесниц.
    • Тундра и ледник непроходимы для Верблюдов.
    • Тундра и ледник непроходимы для Слонов.
    • Легковооружённые юниты могут создаваться за счёт еды.
    • Заменить русский артстайл.




    Изменения в v 1.5:
    Охотники могут строить лагерь


    Состояние: доступно в версии мода 1.5.5

    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 07.09.2016 в 23:15.

  2. #2
    И ссылка на my-files сразу есть. Хорошо

  3. #3
    А Страшный Слон уж откуда? Понравился мне уж больно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А Страшный Слон уж откуда? Понравился мне уж больно.
    На их-фанатиках где-то нашёл, где именно уже не помню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Vovan66, а нет у вас в планах придать всем стреляющим юнитам (и артиллерии) дистанционную атаку? Допустим, лучники, мушкетеры и фузилеры бьют на 1 клетку, индустр. войска и далее - на 2. Катапульты и башни - 1, рання пушка и пушка - 2, далее - на 3 клетки. Пулеметчики на 2, гранатометчики - на 1, затем на 2 (поздние). Танки на 2, БМП на 1. Было бы здорово.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Vovan66, а нет у вас в планах придать всем стреляющим юнитам (и артиллерии) дистанционную атаку?...
    Нет. Чтобы юнит дистанционно стрелял, нужно приписать его к лучникам или к осадным, по-другому в XML никак, а с помошью питона я не умею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Нет. Чтобы юнит дистанционно стрелял, нужно приписать его к лучникам или к осадным, по-другому в XML никак, а с помошью питона я не умею.
    Так артиллерия же и так осадная, разве нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Так артиллерия же и так осадная, разве нет?
    Да, поэтому у неё есть дистанционная стрельба.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Компонент обновлён. Добавлено два юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    to Vovan66
    в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
    вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
    чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
    дык вот... может ты сделаешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to Vovan66
    в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
    вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
    чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
    дык вот... может ты сделаешь?
    Сделаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    а зачем изменить африканский артстайл сделал галочкой второго уровня?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а зачем изменить африканский артстайл сделал галочкой второго уровня?
    Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.
    ну... надо на первый... а то они с галочкой первого уровня логически не связанные получаются...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    В каком текстовом файле (1.4.6) находится описание пращников?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    \DATA\Components\Early units\Rus\Assets\XML\Text\RF_Early_Units_Text.xml
    TXT_KEY_UNIT_PELTAST
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла?? Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
    На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
    - германия
    - россия
    - викинги
    - украина.
    - беларусь
    - сша
    - израиль
    - турция
    - индия
    ... короче все))) ... почти все.

    сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
    сделано для:
    россии, германии,сша. франции. англии. турции. японии.
    уинкальные поздние арттайлы. европа. скандинавия. средняя азия. азия. африка. греко-романский мир. монголия (бомба))

    меня всегда малость угнетало играть немецкими танками и русскими самолетами за весь мир вот я и переделал артстайлы ... может идея и заинтересует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    • Добавлены охотники
    • Добавлена городская стража
    • Изменены пращники
    • Можно включить: Тундра и ледник непроходимы для слонов, верблюдов и колесниц.
    • Верблюжьи всадники доступны если включено "Установить дополнительные ресурсы"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла??
    Привет, привет... почему в этой теме то такие вопросы?

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
    На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
    ***
    ... короче все))) ... почти все.
    на генерации это не сильно отразится.... отразится на вылетах игры с переполнением оперативки...
    в принципе я против такого подхода...
    намного лучше (по моему) добавить эти модели в групповые артстайлы (европейский и т.д.)...
    чтобы написать как это сделать мне нужен архив с каким-нибудь юнитом от туда... чтобы я видел структуру папок и т.п... все юниты кучей мне не нужны!

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
    тоже самое... как расширение уникальных артстайлов.... только за...
    единственное... эти изменения не должны касаться тех юнитов которые выбираются на вкладках "замена моделей" и "Добавление юнитов"

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    • Изменены пращники
    мы же вроде об этом говорили:
    в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
    вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
    чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
    а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    мы же вроде об этом говорили:
    а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?
    Забыл видно. Можно его и к лучникам приписать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВДК Современные войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 59
    Новое: 11.07.2016, 20:08
  2. ВДК Войска будущего
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 56
    Новое: 24.02.2015, 21:44
  3. ВДК Войска индустриальной эпохи
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 34
    Новое: 05.04.2014, 20:00
  4. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  5. Древние и средневековые стены, траншеи
    от Al-Hunni в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 8
    Новое: 29.10.2005, 01:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters