Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла??
Привет, привет... почему в этой теме то такие вопросы?

Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
***
... короче все))) ... почти все.
на генерации это не сильно отразится.... отразится на вылетах игры с переполнением оперативки...
в принципе я против такого подхода...
намного лучше (по моему) добавить эти модели в групповые артстайлы (европейский и т.д.)...
чтобы написать как это сделать мне нужен архив с каким-нибудь юнитом от туда... чтобы я видел структуру папок и т.п... все юниты кучей мне не нужны!

Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
тоже самое... как расширение уникальных артстайлов.... только за...
единственное... эти изменения не должны касаться тех юнитов которые выбираются на вкладках "замена моделей" и "Добавление юнитов"

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
  • Изменены пращники
мы же вроде об этом говорили:
в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?