+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 29 из 29

Тема: Что ещё нужно исправить в цивилизации 5?

  1. #21
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    хмм.. играй в оконном режиме. И тормозить меньше будет, и часы виндусовские видеть всегда будешь....
    чего то я в этом очень не уверен.... компьютер всегда отрабатывал 3D лучше, если занимался только этим... а не параллельной отрисовкой виндосовских окошек...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    5ку нельзя исправить, она ущербна по своей концепции.
    Основной геймплей лучше былоб от 4ки + от 5ки: бонусы религии, общественные институты и графа + от 3ки: ИИ и дипломатия, часть функций шпионажа и армии, минимум для изучения наук в ходах >4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    Что исправить?
    Археологов за деньги. Хотя бы как политика, например, Свободы, Exploration-а; или просто так. Непонятно, чем они такие "исключительные".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от kuzmabest Посмотреть сообщение
    Что исправить?
    Археологов за деньги. Хотя бы как политика, например, Свободы, Exploration-а; или просто так. Непонятно, чем они такие "исключительные".
    если б их можно было покупать, можно было б накопить кучу денег к открытию археологии, накупить етих археологов и все артефакты разом выкопать.
    невозможность быстро создать кучу археологов дает возможность другим цивилизациям тоже получить артефакты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #25
    Мне не хватает возможности делать тайл морской клеткой, при наличии соседней морской. Ещё было бы весьма прикольно, если бы ВУ можно ыбло тратить на изучение чужого юнита/здания. Например, я захватил францию и слил ВУ на изучение шато, или ГГ передал мне гусаров и при изучении ВУ уланы менялись бы на гусаров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    если б их можно было покупать, можно было б накопить кучу денег к открытию археологии, накупить етих археологов и все артефакты разом выкопать.
    невозможность быстро создать кучу археологов дает возможность другим цивилизациям тоже получить артефакты
    При строительстве Лувра надо выдавать одного Археолога точно, или Художника чужой нации. Чудо слишком слабое получается, потому что в игре без компов картины разных цивилизаций получить нифига не удастся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Поселенец

    Rating Eragon: 80 место
    Steam
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198062884317/

    Регистрация
    12.11.2013
    Сообщений
    24
    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение
    шпионы не гадят соседу. Давно уже нет восстаний.
    шпионы устраивают перевороты в ГГ, или просто палят. то что ты делаешь в столице. информация это круто.
    а восстания есть, для этого ИЛИ счастье должно быть <10 или проигрывать по туризму

    в одной дуэльке такие восстания в начале конкретно подгадили моему сопернику - типо 3 варварских стрелка у столицы. грябят территорию, воруют рабочих
    а потом и вовсе один из его 5 городов целиком (все население и здания) перешли под мой контроль.


    в 4ке крепости выполняли роль шлюзов. и это было прикольно. тут же такой шлюз можно сделать, только если поставить город на перешейке в 1 клетку! а раньше 2 крепости + город + 2 крепости позволяли делать очень внезапные схемы прохода флота
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Xenax; 05.12.2013 в 10:27.

  8. #28
    понравилось про мини-игры) еще бы в тетрис предложили в циве поиграть))

    шпионаж в 4-ке был поинтереснее все же, можно было больше тратиться на шпионаж против продвинутых стран. не понимаю, почему переворот в ГГ занимает 10 ходов, а у японцев почему-то один ход. я так тупо 2,000 цивобаксов слил на ГГ, где перевороты произошли один за другим от одной цивы.

    мне вот не хватает негативных событий. слишком все скучно и ванильно. в реальности то такового не бывает - страна в истории постоянно сталкивается с вызовами. пусть бы сделали такие события настраиваемыми и отключаемыми. не хватает понятия здоровья/нездоровья для городов.

    было бы рационально, если юниты стоили разных денег. не может же юнит рабочий стоить столько же. как авианосец. тогда бы дорогие юниты могли бы содержать сильные державы, что также ближе к истине.

    дипломатия вообще хромает. меня вот задрали спам из осуждений, когда компы осуждают все и вся. обмена карт не хватает. так тупо, когда карта не открыта к 16-17 веку, а то и позже. бесит сделанная через задницу система оборонительных союзов, когда через десятое колено выясняется, что ты объявил войну некому ГГ- и вот ты мировое зло в глазах аи.

    не хватает продажи юнитов - это было бы хорошим подспорьем. даже фишка могла бы быть прикольная - с открытием определенной техи, дающей тот или иной юнит (например РСЗО), игрок может построить один из двух-трех уникальных заводов, дающих уникальную прокачку (на силу,дальность). это бы разнообразило военные юниты, да и для торговли это было бы удобно. идея с корпорациями из 4-ки была интересной.

    технологии - давняя мечта) сделать ползунки на развитие тех как в европе универсалис))) стабильность тоже классно бы смотрелась)

    пассивность аи в начале игры также раздражает. адекватно поведение прописано только у агрессивных держав.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29


    Цитата Сообщение от Али Гарх Посмотреть сообщение

    А вот убогий ИИ это действительно проблема. Говорят что его убогость объясняется правилом 1 юнит на гекс, но ведь первая и вторая цивилизации тоже использовали это правило, но смотрелись гораздо достойней. С таким же ИИ одиночная игра быстро надоедает.
    В первой циве небыло такого, чтобы был 1 юнит на гекс, там количество юнитов было неограниченно, наверху колоды был самый сильный юнит, но если он погибал - гибли все войска под ним.

    Но по поводу ИИ, да, он не очень изменяется при росте сложности,изменяются в основном преференции на старте и по игре, однако, я думаю, что в эту игру играют не только хардкор-отцы, но и куча игроков, у которых город на автомате всю игру по умолчанию стоит. лично для меня еще бессмертный представляет сложность, особенно при игре не через дипло/турист победу. А рекорд так вообще 340 ходов на императоре, что наверно уныло для мегапапок
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. В БтС стоит музыка от Варлордов. Как это исправить?
    от ChuChuKa в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 08.03.2012, 14:28
  2. Коляски - нужно ли отступление?
    от piton_kaa в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 06.07.2009, 12:48
  3. Сколько нужно лет?
    от SUNshine в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 8
    Новое: 29.01.2008, 23:06
  4. Нужно ли обозревать ССС на нашфанатиках?
    от OT4E в разделе Сетевые игры
    Ответов: 15
    Новое: 26.01.2008, 18:06
  5. Хочу исправить глюченую версию PTW
    от Samerly в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 0
    Новое: 10.08.2004, 23:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters