+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 872

Тема: Руссификация Caveman2Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    она же без руссификации да? на их фанатиках пишут что v37 работа ведется. но ждать и не месяц и не два
    Я сам без русикатора гоняю,так что тут его тоже нет,но это не критично,все же основные данные не требуют перевода,итак по картинкам и цифрам можно понять.

    Цитата Сообщение от Ignatow Посмотреть сообщение
    Когда ставишь русификацию при запуске мода вылетает тонна ошибок. И с новой версией не грузятся старые сохранения
    Да,несколько последних минипатчей сделанные изменения ломали сохранения:
    [*]Fixes more problems with the NPC split. Does so with new defines, MAX_PC_PLAYERS and MAX_PC_TEAMS, that should be used almost everywhere MAX_CIV_PLAYERS and MAX_CIV_TEAMS would normally be used. This allows us to fake out the .EXE where it was necessary to, while leaving the control to define the difference between PC and NPC players in the code as we need it defined properly.
    This breaks saves again. But in all honesty, this is officially how the setup should've been in the first place. It just took some time and evaluation to realize it.
    [*]Fixes "BECON" typo, will partially break saves.
    [*]Major savegame breaking adjustment to the manner in which the separation of NPC players is established. Fixes a number of issues with them that exist. Some aspects of this still need some further testing to ensure all is running as intended but so far, after extensive testing, it seems correct.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Я сам без русикатора гоняю,так что тут его тоже нет,но это не критично,все же основные данные не требуют перевода,итак по картинкам и цифрам можно понять.
    Да,несколько последних минипатчей сделанные изменения ломали сохранения:
    Такие глюки выскакивают лишь в том случае, если вы обновлялись с очень старых версий и не делали рекалькуляцию игры после загрузки со старого сохранения. Кроме того, нужно следить, чтобы русифицированные файлы заменяли старые аналоги в "родных" папках и директориях. Если следовать этим элементарным правилам, то у вас не будут выскакивать подобные "чертики из табакерки". Во всяком случае, на моей русифицированной v.36 подобных багов не возникает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Такие глюки выскакивают лишь в том случае, если вы обновлялись с очень старых версий и не делали рекалькуляцию игры после загрузки со старого сохранения. Кроме того, нужно следить, чтобы русифицированные файлы заменяли старые аналоги в "родных" папках и директориях. Если следовать этим элементарным правилам, то у вас не будут выскакивать подобные "чертики из табакерки". Во всяком случае, на моей русифицированной v.36 подобных багов не возникает.
    Ничего подобного,у меня сохранения поломались именно в тех версиях что они написали,рекалькуляцию делаю каждый раз но после эти патчей даже загрузить не получалось.Никаких русификаторов у меня нет да и стоит не просто версия 36 а свн.Тот текст на английском что я привел как раз патчноут последних версий,т.е.сами разрабы признают что эти патчи поломали сохранения.
    [*]Fixes more problems with the NPC split. Does so with new defines, MAX_PC_PLAYERS and MAX_PC_TEAMS, that should be used almost everywhere MAX_CIV_PLAYERS and MAX_CIV_TEAMS would normally be used. This allows us to fake out the .EXE where it was necessary to, while leaving the control to define the difference between PC and NPC players in the code as we need it defined properly.
    This breaks saves again. But in all honesty, this is officially how the setup should've been in the first place. It just took some time and evaluation to realize it.
    [*]Fixes "BECON" typo, will partially break saves.
    [*]Major savegame breaking adjustment to the manner in which the separation of NPC players is established. Fixes a number of issues with them that exist. Some aspects of this still need some further testing to ensure all is running as intended but so far, after extensive testing, it seems correct.


    Впрочем я может не так понял и про новую версию русификатора писали,тогда прошу прощения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Divizor; 07.11.2016 в 18:35.

  4. #4
    Divizor
    руссификатор 36 версии пойдет на svn которую вы выложили?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Наверняка не могу сказать,я без русификатора играю. Ruevan на Rutracker'e писал "Можно. Я играл. Просто не всем понравится такая версия игры для полиглотов, где часть контента (как правило из оригинальной игры) будет на русском языке, а все прочее - на английском."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Version 36
    23 Oct 15

    Печалит меня это както
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman2cosmos
    от йцуке в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 14.07.2016, 22:59
  2. Руссификация для СIV 4 v 1.00
    от kteterkina в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 15
    Новое: 18.02.2007, 19:20
  3. Руссификация к CIVIV - 1.61
    от mcdemon в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 63
    Новое: 01.05.2006, 02:21
  4. Linux + Руссификация
    от Vatson в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 21.02.2006, 01:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters