А я да, видел такую возможность и в RoM и тут. Мелочь, а приятно... правда не подгадаешь с какими силами революционеры будут - иногда мелочь всякая, а иногда отрядов очень много.. может от чего-то и зависит. Ещё если революционеры выигрывают или конфликт затягивается, то к ним подкрепление приходит))
В этом плане такая игра здорово напоминает Викторию 1-2, где тоже много уделено внимание всяким движениям, повстанцам, антиколониальной борьбе и т.п. Особенно интересно наблюдать, как в Hearth of Darkness повстанцы захватывают столицу, а потом меняется все: правящая партия, экономическая модель, символика, флаг, название страны и даже ее цвет на карте. Многое из этого в RoM, к сожалению, нет, а зря: в Виктории было забавно наблюдать за такими фантастическими химерами, вроде ССША (Америка с правительством "диктатура пролетариата" + доставляющий флаг), БСФСР (Британская Советская Федеративная Социалистическая Республика), Вавилонский Рейх (Вавилон вместо Ирака + "фашистская диктатура"), Святая Бразильская империя (Бразилия с теократическим правительством),Свящ. Австралийское королевство (аналогично, но в Австралии), Небесная советская социалистическая республика (делается так: помните восстание тайпинов в Китае в сер. XIX века? Так вот, для этого нужно, чтобы повстанцы смогли в гражд. войне отделиться от Империи Цин, а затем создать государство Небесное царство. После этого они должны выйти в цивилы, а затем совершить коммунистический переворот и... вуаля будет провозглашен НССР
).
В общем, такое дело:
Когда города потребовали отколоться от меня в сторону соседа и я согласился (это важно, ибо при отказе всё корректно работает), то ничего не произошло. Т.е. революционный счётчик в них сбился почти до нуля, но города остались под моим контролем. Когда у меня так произошло в первый раз, я подумал что может это не баг, а я просто чтото не до конца понимаю (там у меня анархия была, перестройка, война и всё вкучю)) ), однако так же произошло и второй раз... а ещё я заметил что в этот момент выскачила ошибка в текстовой строке. Так что.. вот.. чтото с модом на революции немного не то
![]()
Видимо потому, что сецессия территорий в сабмоде на революции строится на багнутых скриптах из Colonization, либо на неверно работающих триггерах по освобождению колоний/доминионов еще со времен BtS. В оригинальной Циве у меня тоже никогда не получалось предоставить колониям автономию. Почему - х/з, возможно все дело в том, что тогда в древности играл на пиратках, а может быть все дело было в косолапой локализации....Когда города потребовали отколоться от меня в сторону соседа и я согласился (это важно, ибо при отказе всё корректно работает), то ничего не произошло. Т.е. революционный счётчик в них сбился почти до нуля, но города остались под моим контролем. Когда у меня так произошло в первый раз, я подумал что может это не баг, а я просто что-то не до конца понимаю (там у меня анархия была, перестройка, война и всё в кучу)) ), однако так же произошло и второй раз... а ещё я заметил что в этот момент выскочила ошибка в текстовой строке. Так что.. вот.. что-то с модом на революции немного не то