Изменения в С2С для 36-й версии (changelog v.36)
Поскольку с выходом свежей версии мода 23 октября 2015 г. появились запросы от фанатов "А что там нового?", обзор по новому апдейту от разработчиков стал как никогда раньше актуальным. Так как в changelog v.36 на "ИхФанатиках" достаточно пространное описание изменений, я не вижу особого смысла дословно разжевывать весь список изменений, а остановлюсь только на самых основных моментах,
которые я обнаружил в игре на новой версии сам, а также наиболее значимое из разъяснений мододелов и отзывов посетителей их форума. Итак, поехали.
Графика и анимация
В первую очередь v.36 выделяется именно новой графикой, т.к. 2/3 всех изменений было связанно именно с ней. Во первых, разрабы несколько разнообразили прикид для многих отрядов, относящихся к эпохам от Доисторической эры до Возрождения. К моей радости из мода постепенно уходит тренд на однообразных буратин среди юнитов ранних эпох и многие из них обретают национальный колорит. Вот перечень тех цивилизаций и культурных групп, которых коснулись изменений, ретекстуры и новый дизайн скинов, брони и одежды: Вавилон, Карфаген, Корея, империя кхмеров, Мали, Турция, Испания, Монголия, ЮАР, Кельты, США, североамериканские индейцы, Германия, Викинги + культ. группы Ближний Восток и доколумбовская Америка. Отдельно хочется отметить пакет графических обновлений для юнитов у Японии и России, поскольку там было включено довольно много изменений. У России были обновлены/улучшены текстуры для секироносца, раннего бомбардировщика, исследователя, партизана, ударного вертолета, морпеха, совр. пехоты, раннего пулеметчика и совр. пулеметчика. У японцев текстуры обновились у противотанковой пехоты, аркебузира, двух "бандитских" отрядов, городской стражи, всадника, пехотинца, копейщика, средневекового ополчения и ополчения эпохи Возрождения, совр. пехоты/пулеметчика/парашютиста, мушкетера, стрелка, солдата с ПЗРК, траншейной кавалерии/пехоты/пулеметчика, а также у командиров (капитана, капрала и полковника).
К сожалению, модерн и современную эпоху изменения в графике затронули более слабо, чем древность и средневековье, причем они затронули по большей части пехоту и кавалерию, а не военную технику. Хотелось бы, чтобы разрабы придали национальный колорит танкам и самолетам, а то когда наблюдаешь как Ким Чен Ир метелит с воздуха зулусов "Тандерболтами", начинаешь чувствовать какой-то сюрреализм как при просмотре картин Сальвадора Дали... Благо, что наработки есть в других модах - в том же Redforce.
Также стоит отметить обновление строений и объектов на игровой карте. В последних версиях было много добавлено всевозможных дозорных башен и вышек, радарных станций и узлов связи. Были произведены ретекстуры железных дорог, маглева, морских объектов и др. Есть и неоднозначные вещи, вроде добавления отдельных фабрик для тундры и вечной мерзлоты, что наводит на странные мысли.
Анимация тоже обновилась, особенно для осадных и артиллерийских юнитов, а также у некоторых роботов из поздних эпох. Теперь некоторые шагоходы действительно шагают, а не плывут поверх текстур как это было раньше. В целом здесь оценить старания мододелов можно оценить на 4+.




Ответить с цитированием