+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 872

Тема: Руссификация Caveman2Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Продолжение про космическую экспансию.

    На Марсе, как вы уже поняли, точно таким же мороком строим и апгрейдим марсианские базы для получения марсианской руды, изучая все необходимые для этого технологии. Полученная руда и сделанные открытия к середине эпохи Трансчеловек дают доступ к новому технологическому древу, которое вам даст доступ вырваться за пределы Солнечной системы и полететь к ближайшим звездам. Для достижения этой благородной цели требуются минимум орбитальных верфей и фабрик, где как бы будет строиться исполинский корабль с "взрывным" или пульсационным двигателем (в оригинале это Shockwave Starship). Он должен доставить к ближайшим экзопланетам, где можно также как и на Луне и Марсе строить базы по добыче ресурсов, которые опять же станут открывать доступ к еще более продвинутым версиям звездолётов и хай-тек юнитам. Так, ближе к середине эпохи Трансчеловек у вас должны появиться "солнечные парусники" и орбитальные батареи, турели прямого луча (видимо для защиты орбитальных верфей и др. обьектов от разграбления враждебными цивилизациями).

    На рубеже эпохи Трансчеловек и Галактической эры должна открыться новая ветка, которая вам даст возможность строить ионный (фотонный) двигатель для 4-го поколения звездолётов. По идее, это позволит вам колонизировать весь близлежащий сектор Галактики и создавать там свою инфраструктуру и колонии. Во второй половине Галактической эры откроется еще одна технологическая ветка звездолётов 5-го поколения с варп-двигателями (в оригинале - Wormhole Starship), позволяющая вашей цивилизации взять под контроль всю Галактику и стать таким образом "Галактической Империей" почти как в Звездных войнах. То есть технологии и здания меняются в ходе трех последних эпох, но общий принцип остается неизменным: строим звездолеты и базы на Луне, затем добываем там некий уникальный ресурс, затем эстафета передается более продвинутому кораблю для еще более дальних полетов и так далее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    О путях технологического развития в поздних эпохах после обновления v.33.

    Нововведения разработчиков не сводятся к одной лишь имитации освоения космоса и симулятору "Галактической империи". Авторы предприняли попытку несколько разнообразить геймплей в последние две эпохи, задумав разделить пути цивилизаций на несколько социальных и технологических альтернатив, зачастую антагонистичных друг другу. Если судить по тому, что пишут в забугорных CivFanatics, в подфоруме разработчиков, они хотят сделать эпоху Трансчеловек уникальной, ничем не похожей на предыдущие эры. Именно здесь должно открыться своеобразное "окно Овертона", где будет определен
    дальнейший путь трансформации вашей цивилизации и ее населения. Концептуально можно выделить следующие условные пути развития:
    1) Проект "Парадиз" (или "Рай", или же "Гайя");
    2) Проект "Технотрон";
    3) Проект "Сверхчеловек" (он же "Синапсис");
    4) Нейтральный путь развития (вышеописанная "Галактическая империя");
    Начнем по порядку, снизу вверх. Проект "Сверхчеловек" требует упор на изучение технологий, связанных с медициной, кибернетикой, средствами связи и нужно непременно изучить технологию "Улучшенный человек" и парадигму "Сверхчеловечность". В итоге к началу Галактической эры ваша цивилизация должна чем-то напоминать нечто среднее между классическим киберпанком, планетой Торманс из ефремовского "Часа Быка" и будущим из произведений Оруэлла. Это означает, что общество разделится на элиту долгоживущих сверхчеловеков со сверхвозможностями и париев-пролетариев, которые будут недолговечны и будут прислуживать "высшей расе". В геймплее это должно отразиться приростом науки, здоровья, отсутствием загрязнений от перенаселения и прибавку к производству. При этом упадет уровень культуры и вырастет недовольство ваших граждан. Воевать к этому времени вы будете преимущественно роботами и клонами, хотя можно ограничиться и спецназом во главе с Героями, либо Генералами. Словом, получается мрачноватая антиутопия, отдающая чем-то вроде "Матрицы", Империум из Warhammer 40000 или развесистой клюквы про Третий Рейх далекого будущего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3

    [B]Продолжение. О путях технологического развития в поздних эпохах после обновления v.33.[/B]

    Далее идет Проект "Технотрон". Здесь уже идет больший акцент на промышленные и кибертехнологии по сравнению с остальными. Из социальных парадигм ставим "Роботизацию", из военных "Беспилотные войска", из правительственных выбираем "Сеть" или "Контроль разума". Активно строим агитационные спутники, фабрику зеленого сойлента, радиовышки (привет "зомбо-лучам" и Большому Брату!), активно заселяем города "специалистами"-андроидами, хватаем все технологии связанные с роботизацией и чипизацией. Остальное можно и игнорировать. В результате где-то в середине эпохи Транчеловек получаем сверхкомпьютеризированную цивилизацию, население которой состоит из роботов, андроидов и киборгов, а правительство контролирует граждан через Глобальную Сеть, почти как в "Матрице". В общем, тоже получается безрадостное будущее для человечества, а вот для роботов и терминаторов там будет самое раздолье.
    Наиболее интересным выглядит Проект "Парадиз", поскольку он предполагает несколько различных вариаций в зависимости от избранных парадигм и изученных технологий. В целом предпочтение должно отдаваться технологиям, связанными с экологией, биологией и генетикой, новой физикой и химией, в меньшей степени - с медициной. Из парадигм, разумеется, юзаем "Благодать", "Зеленая экономика" и "Зеленые фермы", позже берем и технологию "Улучшенный человек". Особенность этого пути развития состоит в том, что он растянут в строительстве по времени до середины Галактической эры, а не к ее началу, как у предыдущих. Из базовых технологий непременно нужны "Генная инженерия", "Быстрая регенерация", "Умные лекарства" и "Омоложение". Дальше опционально. Либо берем "Искусственную эволюцию", "Искусственные бактерии", "Управление погодой", "Органические компьютеры", "Искусственный фотосинтез" и "Планетарный разум". На выходе получается нечто вроде экологического рая с утопическим обществом как туземцы из фильма "Аватар", живущим в гармонии с дикой природой и планетой Землей, которая на деле является одним большим живым организмом (концепция "Гайи"). В геймплее это выражается в отсутствии загрязнений, преступности, болезней, минимуме несчастных граждан и их хорошем здоровье. При этом мы жертвуем бонусами к производству и коммерции, получаем утроенную усталость и недовольство от войны и наличия в городах рабов (если вы еще их оттуда не вычистили). Никакой, разумеется, роботизации и киберпанка при выборе этого пути не ждите.

    Если же вы делаете упор на технологии связанные с псионикой, новой физикой и химией, то можно уйти на другую колею развития. В первую очередь нужны: "Мифологические животные", "Магические растения" и "Трансмутация человека". Авторы подразумевают, если читать описание, что при таком развитии будто бы через манипуляции генной инженерии можно создать искусственные организмы с заранее заданными характеристиками, типа всяких "грифонов", "драконов", "мандрагор", "птиц-фениксов" и т.д. Соответственно они пишут, что "Трансмутация человека" даст возможность создать новые расы, вроде Homo Aerialis (люди с крыльями как у ангелов), Homo Aquaris (русалки) Homo Plutonis ("железные" и "медные" люди, "гномы") и т.д. В описании, конечно у них звучит интригующе, но чем это обернется в игре, я если честно, пока не понял. Будут ли это новые юниты, вроде описанных выше драконов, эльфов и ангелов, какие это даст бонусы в геймплее, насколько реализованы уже сейчас упомянутые фишки - эти вопросы остаются пока открытыми. Окажется ли эта ветка развития
    реализацией псевдо-фэнтезийного будущего "мира Полудня" или это обернется очередным Биопанком? Как говорится, практика покажет. В целом, если судить весь замысел разрабов, он не выглядит чем-то раз и навсегда закостеневшим и безальтернативным. Парадигмы можно менять свободно, технологии также никто не запрещает изучать "не по списку". Речь идет лишь об избранных приоритетах, которые в сумме должны дать мощный мультипликативный эффект в одной или нескольких областях, но при этом накладывая серьезные ограничения/штрафы в других моментах. Чем дольше ты идешь по избранному пути развития, тем тебе сложнее по идее с него соскочить, переключившись на другую альтернативу. Резко развернув вектор, сменив ключевые парадигмы, ты получишь длительную анархию, ощутимые провалы в развитии, производстве, финансах - так что планировать лучше заранее и не метаться из одной крайности в
    другую в игре на поздних эпохах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    спасибо за столько разъяснений, особенно про грамотность интересно, теперь понятно, почему наценка на науку подымалась, при изучении некоторых наук
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5

    Готова альфа-версия перевода

    Итак, все текстовики и сабмоды для Caveman2Cosmos v.35 были благополучно переведены на русский язык. Не переведенной по сути остается только большая часть Цивилопедии, около 3/4 её объема.

    Дело осталось за малым: отловить баги и опечатки, сделанные при русификации. Предварительное экспресс-тестирование показало, что старый перевод из v.32 выполненным Stalin и мой перевод v.33-35 где-то на 85-90% встал нормально и корректно отображается. Пара критических ошибок, приводивших к вылетам при загрузке мода была успешно исправлена. Осталось несколько несмертельных косяков, которые игра выдает при загрузке в виде сообщений такого рода:
    XML parsing SAX error: Assets\xml\GameInfo\README_Civ4PlayerOptionInfos.xml : Invalid document structure at line 8. Load XML call failed for: Assets\xml\GameInfo\README_Civ4PlayerOptionInfos.xml
    или такое:
    XML parsing SAX error: Assets\xml\text\afforess_gametexts.xml : element 'Text' is of simple type and cannot have elements in its content at line 17. Load XML call failed for: Assets\xml\text\afforess_gametexts.xml. Current XML files is: xml\text\frenchupdate_civ4gametext_misc1.xml

    Однако эти ошибки некритичны и не мешают загрузке мода и возможности играть. Предварительный анализ показал, что прочтение текстов интерфейса, ландшафта, экрана города, практически всех советников, технологического древа и большей части Цивилопедии отображается нормально. Тем не менее, несмотря на ювелирную работу с переводом, к сожалению, не удалось полностью избежать ошибок. Чаще всего - это пропущенные или неверные тэги. Таковых обнаружилось несколько десятков. Хотя их не так много, но строки подобные представленным ниже, сильно раздражают:
    TXT_KEY_BUILDING_REQUIRES_POPULAIONS, TXT_KEY_BUILDING_REQUIRES_POWER, TXT_KEY_BUILDING_ARCHIMEDES_WORKSHOP, TEXT_KEY_FEATURES_DEAD_SEA, TXT_KEY_CIVIC_RAPID_EDUCATION.

    Для комфортной игры в этот замечательный мод необходимо теперь разобраться с проблемой тэгов и глючных гиперссылок, благо что их терпимое количество. Это основные ошибки. К сожалению в половине случаев здесь я пас, так как не могу знать досконально, в каком конкретно текстовике засела упомянутая проблема. Тем, кто хорошо шарит в этой проблеме, хотелось бы обратиться, чтобы они помогли проанализировать и вычислить "больные места", т.к. мне одному для этого пока не хватает практики. Остальные проблемы уже гораздо проще решаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Здорово! Когда ждать русик в открытом доступе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Ignatow Посмотреть сообщение
    Здорово! Когда ждать русик в открытом доступе?
    Все зависит от того, как будут быстро отловлены и выпилены баги и ошибки в переводе. Пока ориентируйтесь на последние числа октября - начало ноября.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    ruevan, скидывай ссылку на альфу, посмотрю твои ошибки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman2cosmos
    от йцуке в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 14.07.2016, 22:59
  2. Руссификация для СIV 4 v 1.00
    от kteterkina в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 15
    Новое: 18.02.2007, 19:20
  3. Руссификация к CIVIV - 1.61
    от mcdemon в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 63
    Новое: 01.05.2006, 02:21
  4. Linux + Руссификация
    от Vatson в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 21.02.2006, 01:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters