+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 872

Тема: Руссификация Caveman2Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1
    ruevan, парочка вопросов: каким по расположению тегом ставишь русский? Первым как в 1С или последним? Переводишь ли статьи из цивилопедии? Занялся тут переводом мегапака цивилизаций для С2С, но на педию сил вряд ли хватит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от ArhatPerm Посмотреть сообщение
    ruevan, парочка вопросов: каким по расположению тегом ставишь русский? Первым как в 1С или последним? Переводишь ли статьи из цивилопедии? Занялся тут переводом мегапака цивилизаций для С2С, но на педию сил вряд ли хватит.
    1) Первым по порядку, как в 1С (просто у меня С2С установлен как раз на боксовую версию от 1С);
    2) Да, перевожу частично. Как правило это разнообразная мелочь, типа товаров и ресурсов, некоторые Чудеса, новые отряды для v.33-35 и т.д. Иногда, если нет описания в оригинале для нововведения, в таком случае я даю лаконичное определение уже сам. В то же время я практически не трогаю переводы от Stalin, оставляя все как у него было, за редким исключением. Из остального в Цивилопедии перевожу только то, что действительно считаю важным: цивилизационные парадигмы, часть игровых концепций и правил, функционирование некоторых Чудес и пр.

    P.S.: если вкратце, что такого интересного содержит в себе мегапак для С2С? Что-нибудь интересное туда добавили или там 80% откровенный проходняк?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    P.S.: если вкратце, что такого интересного содержит в себе мегапак для С2С? Что-нибудь интересное туда добавили или там 80% откровенный проходняк?
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=538110
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    В тамошнем списке цивилизаций как минимум 2/3 мне повстречались при переводе С2С v.35. Получается, упомянутый мегапак уже включен в игру.

    Правда непонятно, зачем там столько цивилизаций, если половина из них все равно будут как братья-близнецы. Особенно это касается всяких индейских квази-государств: ирокезов, анасази, сиу, семинолов (изрядно позабавило наличие "цивилизации" Мисисиппи). Чем будет настолько уникальной игра за сиу, чтобы фанаты игры тратили на них кучу свободного времени, по сравнению с теми же викингами, вавилонянами, китайцами, индусами и т.п.? Я этого из их описания пока что не понял. За классические цивилизации геймплей тщательно продуман и неповторим за другие цивилизации (Вавилон ставит на богатства и науку, Китай - на науку, оборону и мирную экспансию, Индусы - на великих людей и отсутствие анархии, Викинги - на мореплавание, десанты, прокачанных берсерков). Я подозреваю, что в мегапаке количество не перерастет в качество и больше половины цивиков будут клонировать друг друга. Такие цивы, как Белоруссия, Украина, Казахстан, Сербия, Пакистан, Колумбия, Албания и пр. они будут интересны в плане игры за них лишь только в различных сценариях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    1. Если какие-то цивилизации из мегапака и есть в игровых файлах, то почему их нет в цивилопедии? Может в текстовиках они и были, но играть за них все равно было нельзя. Автор мегапака вот, к примеру, утверждает, что в версии 35 должна быть Бразилия, но я ее что-то не нашел.
    2. Геймплей за отдельные цивилизации не продуман. Стиль игры определяют трейты лидеров и уникальные здания/юниты цивилизации. В этом смысле новые цивилизации ничем не отличаются от старых. Есть там среди новых и более детально проработанные и менее.
    3. Обилие индейских или азиатских цивилизаций, разумеется, больше подходит для сценария. Ну, дак никто и не заставляет всеми ими играть. Это просто возможность, как ее использовать пусть каждый сам решает. Я вот обычно начинаю игру с 2-3 десятками противников, выбранных случайным образом, и для меня чем больше выбора в цивилизациях, тем непредсказуемей партия.
    4. Европа, Африка и союзные республики, как по мне в оригинальном наборе представлены довольно скудно (а СССР даже в мегапаке нет, к сожалению).
    5. Миссисипская культура: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C...83%D1%80%D0%B0
    6. Хуже-то ведь не будет ) Мегапак же можно и не устанавливать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Понятно. Я этот вопрос, собственно, потому и задал, что раньше попадались подобные сборки с новыми цивилизациями, которые, увы, вызывали одно лишь разочарование. Вместо того, чтобы сделать десяток цивилизаций с продуманной стратегией игры за каждую, мододелы клепали унылых клонов, геймплей за которых не отличался друг от друга практически ничем - менялись только цвет на карте и флаги. И да, когда я говорил о геймплее, то как раз и говорил о чертах лидеров, но вот они-то как раз и подкачали.
    Сам мегапак можно протестировать, и если 80% цивилизаций окажутся шлаком, можно будет его отключить.

    Насчет миссисипской культуры - если мододелы начали в цивилизации записывать союзы племен, вождества и археологические культуры, так тогда куда уместнее наклепать такие "цивилизации", как:
    1) Сарматы: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1...B0%D1%82%D1%8B
    2) Аркаим: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90...B0%D0%B8%D0%BC
    3) Урарту: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3...80%D1%82%D1%83

    Подобных выпадающих из игры культур - легион, при этом они выглядят куда солиднее и самобытнее более примитивных обществ в доколумбовой Северной Америке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Подобных выпадающих из игры культур - легион, при этом они выглядят куда солиднее и самобытнее более примитивных обществ в доколумбовой Северной Америке.
    Да, можно было бы кое что добавить, но что есть, то есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Народ, а что значат теперь эти описания лидеров и где те подробные бонусы\штрафы, которые были?
    40% шанса на строительство чуда например - это как-то не понятно...
    1361365007_944556028.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Grimsandro; 15.02.2017 в 11:29.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Grimsandro Посмотреть сообщение
    Народ, а что значат теперь эти описания лидеров и где те подробные бонусы\штрафы, которые были?
    40% шанса на строительство чуда например - это как-то не понятно...
    Вложение 9008
    это дополнительно варианты как лидер себя ведет.
    есть кто будет войска клепать, кто чудеса пытаться строить, есть кто по науке будет пытаться прорываться. там проценты и шансы идут вроде. сейчас все весело так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    это дополнительно варианты как лидер себя ведет.
    есть кто будет войска клепать, кто чудеса пытаться строить, есть кто по науке будет пытаться прорываться. там проценты и шансы идут вроде. сейчас все весело так
    То есть это чиста на поведение ИИ влияет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Grimsandro Посмотреть сообщение
    Народ, если заметите закономерности в этих параметрах - подскажите. А то я никаких описаний не нашел, а из названия можно понять только то, что они все к шансам на войну как-то относятся (но это не точно )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    подтверждаю, что если начать строить все здания на -преступность, и городе держать нескольких сторожей/защитников, то с преступностью все еще как то нормально.
    не совсем разобрался как видеть воров в городе. вроде иногда видит от животных и т.д. тогда в какой то момент есть новая клавиша и можно попытаться поймать преступника. чем больше сторожей, тем шансов больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    После того как я сегодняшней ночью в 01:14 уничтожил последний город последнего бота, я минут десять лежал уставившись в потолок с мыслью "Боже, я сделал это. Неужели у меня получилось это? Я всех уничтожил. Не верится что мне это удалось".
    Сегодня, 17.10.2020 я прошел наконец-то до конца мод С2С. Да, вы не ослышались. Я прошел его. Вот пруфы и настройки, с которыми я играл:
    Скрытый текст

    [img][img]
    [img] [img]
    [img] [img]
    [img] [img]
    [img] [img]
    [img] [img]

    Я закончил постройку врат вознесения, один раз изучил технологию будущего и уничтожил всех ботов. Считаю что закончил игру как раз на удобном 3333 годе н.э.. По итогу вышло 5415 ходов и 274 часа 26 минут реального времени. Это почти 11 с половиной дней непрерывной игры в циву, Карл!!! А начал я его напомню 01.05.2020, а закончил 17.10.2020. Больше полугода играл.
    Если кто спросит почему я не колонизирую остальную часть материка, то попрошу взглянуть как выглядят мои идеальные територии
    Скрытый текст

    [img] [img]
    [img] [img]
    [img] [img]
    [img] [img]

    и как выглядят территории соперников, которых я уничтожил
    Скрытый текст

    [img] [img]
    [img] [img]
    [img] [img]
    [img] [img]

    Есть вопросы? Мне просто лень все там очищать от многочисленных радиоактивных осадков и чумного смога. Оставлю эти территории варварам. Как вы догадались война была жаркой. Очень жаркой. Скажу несколько слов о моде. Точнее добавлю то что писал равнее в этой теме:
    1) Очень сильно пригорело с системы боя после галактической эпохи. Рассказываю в чем суть. С самой древности я непрерывно качал один конный юнит. Влил в него генерала и вассала и ещё постоянно с каждой эпохой добавлял в него юнитов, чтобы прокачать ранг. По итогу у меня из конницы вышел робокоптер с рангом "Соед. в миллиарды". Если кто не знал то это 10 ранг юнита или другими словами 3 в 10 степени юнитов, соедены в один (посчитайте в калькуляторе сколько это). Знаете сколько я собирал по времени этот юнит без редактора карт? Дохуя Очень много времени собирал его. У него был почти на максимум прокачан опыт, который этот робокоптер набил на варварах, которых я пачками клепал в редакторе миров. Я ждал момента чтобы вывести его в настоящий бой. Я был уверен что он неуязвим. 47000 силы, все способности почти на максимуме. Я даже протестировал на нём весь свой ядерный арсенал. Скинул на него миротворца, все новы, фьюжены, грязные бомбы, вестников чумы. В общем 80 единиц самого разного оружия и все это даже не снесло робокоптеру четверти хп! Вы понимаете это? Даже четверти хп не снесло.
    Но слушайте дальше. Меня по технологиям начал очень сильно догонять Манса Муса и городов у него уже было 120. Он объявил мне войну и я решил его наказать. Подвожу свой робокоптер к первому его городу, оборону которого пробомбил авиацией, уничтожаю на легке первых 7 его юнитов, а потом нажимаю переход хода без какой-либо мысли. Потом во время ходов ботов слышу странный звук что кого-то у меня убили. Ну думаю какой-нибудь рабочий мой загулял или разведчика убили. А потом мой ход и я вижу что мой робокоптер исчез из карты. Я это сразу понял потому что он у меня стоял на бинде. Открываю источник событий и знаете что там пишет? Что мой робокоптер "сгинул в пучине". Вы понимаете, он СГИНУЛ В ПУЧИНЕ!!! Отвечаю, так и было написано. Ни какой-либо информации что его атаковали, ни что по нем ядерную бомбу запустили. Ничего. Просто сгинул в пучине. Я начал тестить и проверять. В редакторе карт создал самый сильный юнит в этой игре танк "Бесстрашный". Дал ему генерала и наместника, прокачал до 12 ранга, дал 10000 опыта, все квалификации изучил. Смотрю, 75000 силы. Ну думаю норм. Опять вторгаюсь на территорию соперника и опять пишет "Ваше бесстрашный сгинул в пучине". У меня после этого случая реально сильно пригорело и я на полторы недели забросил циву. Даже удалить хотел. Ну не должен юнит с 75000 дохнуть хрен пойми от чего. Я не знаю что за постройка за один ход убивает этот неуязвимый юнит. Этот танк должен идти и сминать не то что континенты, а он должен целые галактики в китях сминать. Ну не должен он умирать. И да, он не стоял ни на каких радиоактивных осадках и его не бомбили никакими ядерками. Не знаю, может стоило выбрать перед началом игры опцию "оригинальная боевая система BTS", но у меня уже нет никакого желания начинать опять полугодовую партию заново.
    2) Лайфхак. После того как я собрался и успокоился, я решил все же закончить эту игру я начал думать как бы мне побыстрее победить, если бесполезно прокачивать один юнит, а мелкими юнитами я до скончания веков буду воевать, даже с учетом глупых ботов, у которых тем не менее было ядерное оружие. Я придумал самую гениальную стратегию как за один ход полностью уничтожать непобедимые империи. Хотите расскажу? Слушайте. Вам для этого нужна армия.... шпионов. Лучше всего подойдут нанитные шпионы. Клепаете их столько же, сколько городов у противника и засылаете по 1 нанитному шпиону в каждый город, все равно их не обнаружат. Потом выкачиваете на этого соперника шпионаж на максимум и ждёте чтобы просто подкупить все его города. В среднем подкуп города стоит около 100 000 единиц шпионажа. Так что должитесь момента когда у вас будет достаточно единиц шпионажа и просто начинайте подкупать все его города, а потом просто разрушайте их после подкупа. За один ход у меня упало 3 топ империй с которыми я воевал бы месяцами. Оставшиеся города я добивал ракетами-захватчиками и мобильными юнитами по 20-30 единиц вместе с авиацией и ядерными бомбами. Вчера добил последнего бота. Не думал что бот может быть настолько мерзким. Начал по той же тактике уничтожать ацтеков. А у него оказалось ещё 3 города, которых я не заметил. В итоге он в эти 3 города согнал все свои войска, которые выжили. Уничтожил 2 города еле-еле, а он потом ещё 1 построил и все продолжал сгонять туда войска. А мои юниты пока перемещались по сплошь усыпанной радиоактивными осадками земле, получали урон непрерывно и дохли. Я последний его город просто бомбил целыми охапками нов и фьюженов, а юниты его не дохнут и не дохнут. Настоящая Прохоровка какая-то. В итоге с горем пополам из 100 юнитов у меня выжило всего 20 и на последних соплях чудом взяли последний город ацтеков и они были уничтожены. Я бы не выдержал через весь континент опять чухать к ещё одному его городу. После этого ход ботов длился больше не 6 минут, а всего-лишь 6 секунд и я сумел быстро до конца изучить все оставшиеся технологии в эпохе превосходства.
    P.S. в общем и целом мод мне понравился. Вылетов почти не было, так как специально для этого и купил мощный комп, который pubg тянет на высоких настройках. Сильно конечно разочаровал ИИ и система боя, где у тебя юнит с 47000 силы дохнет от каких-то неестественных сил за один ход. В общем всем пока. Этот мод С2С точно положил конец моей игре в BTS, в которую я непрерывно играю с 2009 года. В оригинальный и в другие моды я уже сыграть не смогу, из-за того что там нету такого разнообразия построек как в С2С. И в этот мод я тоже смысла пока не вижу играть. Может в будущем, лет через 30, когда заметно улучшат ИИ, тогда может на пенсии и попробую снова поиграть в этот удивительный мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    решил сыграть на карте Ultimate Earth Map 100% MOD and SVN update compatible by Pit2015. какая версия лучше подойдет под эту версию SVN?
    у меня только 4.1 пошла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось hodarkovckij; 23.10.2020 в 13:59. Причина: нашел

  15. #15
    Как узнать, какой версии SVN мод? Где это можно посмотреть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman2cosmos
    от йцуке в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 14.07.2016, 22:59
  2. Руссификация для СIV 4 v 1.00
    от kteterkina в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 15
    Новое: 18.02.2007, 19:20
  3. Руссификация к CIVIV - 1.61
    от mcdemon в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 63
    Новое: 01.05.2006, 02:21
  4. Linux + Руссификация
    от Vatson в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 21.02.2006, 01:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters