
Сообщение от
ruevan
Тогда конкретизирую: прорыва не произошло там, где больше всего ожидалось. Я еще год назад много говорил насчет того, что в С2С ранние эпохи, Возрождение и Современность хорошо продуманы и сбалансированы в плане геймплея, технологий, Чудес и т.д. Были мелкие недочеты вроде неправдоподобных систем осад и штурмов крупных городов в Античности и в Средневековье, слабенько были проработаны морские сражения, но в целом игра до эпохи глобализации и постмодерна выглядела очень продуманной и интересной - особенно Доисторическая эпоха.
Однако тогда я говорил (и продолжаю стоять на прежней точке зрения), что в С2С на данный момент продолжают оставаться сыроватыми поздние эпохи - Трансчеловек и Галактическая эра. Во-первых, еще в 36-ой версии примерно с середины эпохи Трансчеловек оставалось множество "пустых" технологий, т.е. не дающих никаких зданий, юнитов или постоянных плюшек на всю цивилизацию. ВО-вторых, игра в поздних эпохах толком до сих пор не разработана, хотя у мододелов имеются очень хорошие заначки: космическая экспансия, линии развития в сторону технократии, техногайянизма, постчеловечества в виде разного рода "мутантов" и т.п.
Все вышеперечисленное остается пока что в зачаточном состоянии и требует дополнения новыми строениями, юнитами и стратогемами развития. Однако, разработчики предпочли другой путь, решив в течение года отлакировать до блеска ранние эпохи, которые, на мой взгляд. в классической игре итак хорошо были проработаны. Оптимальный вариант, как по мне, должен был исходить в выправлении пробелов в поздних эпохах для С2С и минимизацией случаев и сбоев, приводящих к вылетам игры на рабочий стол с риском потерь данных.