Сделал по аналогии, добавил функции
}Код:TeamTypes CvCity::getTeam() const { return m_eCityTeam; } void CvCity::updateTeamType() { m_eCityTeam = GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).getTeam();
updateTeamType() прописал в init, liberate и read. Так чтобы не сохранялась, а вычислялась при загрузке сейва. Вроде все идет, но не оставляет ощущение, что что-то забыл. Может ещё updateTeamType() нужен, какие вообще способы существуют для смены владельца города? Захват, дипломатия и освобождение?
При захвате, как понимаю старый полностью уничтожается и создаётся новый, как его копия?
После изменения, функция CvCity::getTeam() пропала из топа, но на верхние места вылезла другая CvCity::getOwner.
CvTeam::getCompletedSpaceshipProjects вконец обнаглела, причем в половине случаев вызывает сама себя.





Ответить с цитированием






