Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
10. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    10 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 60

Тема: ВДК Современные войска

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    Приветствую всех.
    Подскажите, почему юнит Наемники имеет только Варварская страна?
    Можно ли сделать так, чтобы Наемников можно было производить?
    (Их можно нанимать, на то они ведь наемники?)
    Их нельзя нанимать, это просто название такое для варварского юнита, заменяющего спецназ. Варвары в современной эпохе - это что то вроде незаконных вооружённых формирований, поэтому спецназа у них не должно быть, а наёмники - в самый раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Спасибо Вам за разъяснение!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Вопрос: Дальнейшее развитие после "Лейб-гвардии" планируется? (Телохранители например)
    За ранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    Вопрос: Дальнейшее развитие после "Лейб-гвардии" планируется? (Телохранители например)
    За ранее спасибо.
    На их счёт планов нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Морская батарея - предлагаю добавить очень важный актуальный исторический юнит
    1. Цель, защита с моря, исключительно от вражеских кораблей и десанта - залп с дистанции по плавающим целям должен нести ощутимый урон кораблям и морскому десанту. Враги видят батарею на расстоянии и не рискуют приближаться к базе с моря.
    2. Не мобильны и живучие, так как бетонированы в укрепления с подземными укрытиями
    3. Защищают морские базы. Эскадрам может не хватить одного хода, что бы успеть защитить свою базу от вражеского флота. Легче обзавестись морской батареей для защиты базы, чем выстраивать эскадры. Батарея может противодействовать бомбардировке с моря, отстреливаясь на расстоянии. Уничтожать десант
    4. Дорогостоящая и долгострой, так как это долговременное бетонированное укрепление с орудиями
    5. Примеры: от оборона Севастополя, Порт-Артура, и т.д.
    По дизайну не сложно смоделировать бетонный вал с парой-тройкой стволов орудий
    спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну... вполне себе идея, конечно... но.. а как это сделать?

    вы все таки, когда что-то предлагаете, думайте, на основе чего такое можно сделать.. и можно ли..
    юниты не могут быть не подвижными.. если только как улучшение местности рабочим.. но ничего подобного улучшения делать не умеют (стрелять там).. это только если в форт запихивать юнита и им стрелять по кораблям (по сути крылатая ракета).. но это муторно и не удобно..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну... вполне себе идея, конечно... но.. а как это сделать?
    Сделать можно, и модель есть подходящая. Неподвижность можно сделать: прописать им DOMAIN_IMMOBILE.
    Вопрос в том, что дистанционный удар они будут наносить как по надводным целям, так и по сухопутным и подводным, если таковые обнаружатся. Если только сделать их слабыми и дать большие бонусы против кораблей?
    Ещё вопрос - расстояние дистанционного удара. Если сделать на одну клетку, то по морским целям использовать не получится - галер уже нет, а современные корабли быстроходные - приплыл нанёс удар (высадил десант) и уплыл, возле города никто топтаться не будет. Если сделать 2-3 клетки, что естественнее для береговой артиллерии, то на это же расстояние они будут лупить и по суши.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ВДК Войска будущего
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 56
    Новое: 24.02.2015, 21:44
  2. ВДК Войска индустриальной эпохи
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 34
    Новое: 05.04.2014, 20:00
  3. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  4. Роботы каменного века, или откуда берутся войска
    от Ben Laden в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 10.06.2010, 15:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters