


Сыграли в А группе первый тур ViperTLN (Шошоны) - Легионер (Марокко). На 90м ходу победил ViperTLN.
Думаю не надо говорить что с нацией мне повезло. Соперник видимо мало играл в BNW и кто такие шошоны был не в курсе. Правда руин не было, но и без того шошоны нация читерская. А марокко ИМХО не сильно блещет.
Со стартом я считаю мне повезло. Я видел за шошонов старты в центре джунглей, а тут на холме и у моря. основался на первом же ходу.
Оказалось что родились мы буквально в 15 клетках друг от друга. Между нами была река и холмы. Недолго думая я основал второй город между нашими столицами. Честно говоря я думал что это победа. Столица легионера с тех пор постоянно была в опасности и честно говоря можно было и ранний раш устроить пока соперник клепал чудеса. Отдал я ему и ВБ и ВСады. Сады наверное отдал зря. Увидел что он их строил и не зная сколько ходов он их уже строит не стал строить сам. Выяснилось что мог бы построить и первым.
Тут я напрягся. Столица Марокко стояла в пустыне на холмах. Отдать им Петру в дополнение к садам могло оказаться чревато. Напряжением сил построил Петру сам, так же как и Стены. Третий город поставил с двумя люксами, проблем со счастьем не было.
Соперник еще и потратил генерала на то чтобы отодвинуть границу от столицы. В результате попал в осаду с двумя крепостями у столицы и границей подходящей к ней вплотную.
Дальше все ясно, победа на 90м ходу.
Спасибо,
ViperTLN.
Это не просто хорошая нация, а одна из самых читерских.)
8 клеток доп. территории, что может быть лучше? на 24 ходу два посела к границам вражеской столице, и ты его блокируешь на развитие (ему некуда расти свою территорию и т.д.), ему только назад идти застраиваться и уходить в глухую оборону, чтобы собрать кулак и отжать один город)
Просто тебе нубас попался.)
Всем кровь посоны)



И все-таки без руин шошоны не так сильны и таких "читерских" наций много.
И к 24-му ходу 2 посела под вражескую столицу это далеко не всегда получится. Мягко говоря. Точнее выражаясь это фантастика
С Воли самый быстрый посел без руин это 23-24-й ход (без скаута, сразу строим монумент). А еще топать им надо. И это только один посел.
Можно и успеть их построить, если своим ходом, но в этом случае столица кроме одного следопыта больше ничего не построит за эти 24 хода. И мало вырастет.
И места под вражеской столицей могут не содержать люксов. Поставил свои 2 города без люксов надеясь затормозить соперника в развитии, и наступил на горло собственной песне.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
со второго пипла, посел делается 10-11 ходов, второй пипл вылезает на 5-6 хода + 4 хода на шошона, в итоге 21 ход один после, 23-24 ход посел с воли, два посела двашошона два города. Пффф люксы... шошоны они на то и шошоны, чтобы терриотрию отъесть и территория захыватывается лучшая по мнению компа, так что отожрать два редких можно. на горло себе ни кто не наступает, никто не мешает сделать рабочего и начать люксы обрабатывать + сделать в тех города га 7 ходов двух луков, что достаточно для обороны первое время и с учетом двух шошонов грабежа его территории если есть что улучшенно.
з.ы. вероятность одного люкса очень велика, т.к. 28 клеток территории это не 12. + люксы у столицы.
Чувак, я знаю, что я говорю.)
Ну дык их тоже нужно вычёркивать. Тут можно было брать честь и сразу наваливаться на столицу, ставя генерала у самого города. Даже если соперник будет действовать аналогично, то не отобъётся. Когда шошоны далеко, ты можешь хоть армию построить и не дать поставить город(в крайнем случае быстро захватить), а тут без шансов.